
Microsoft DirectX Raytracing 1.2 e Neural Rendering aumentano la velocità fino a 10 sulle GPU AMD, Intel e NVIDIA
L’annuncio di Microsoft riguardo alle DirectX Raytracing (DXR) 1.2 alla GDC 2025, introduce due innovazioni tecniche che affrontano i principali colli di bottiglia nelle performance del ray tracing. Le micromappe di opacità (OMM) riducono il carico computazionale nelle geometrie con test di alpha, memorizzando i dati di opacità pre-calcolati e eliminando i test ridondanti di […]