Marathon offre assistenza alla mira per chi usa mouse e tastiera


Bungie ha ufficialmente dato il via ai playtest pubblici di Marathon, e i giocatori stanno rapidamente analizzando ogni aspetto del gioco. Una delle prime cose che ha colpito molti utenti PC è stata la presenza dell’opzione di mira assistita anche con il mouse, e come prevedibile, questa scelta ha scatenato un acceso dibattito.

In genere, la mira assistita è una funzione pensata per chi usa il controller, dato che mirare con le levette analogiche è meno preciso rispetto a un mouse. Per questo motivo, non viene quasi mai offerta agli utenti mouse e tastiera. Al contrario, simulare l’uso di un controller per attivare la mira assistita con il mouse viene spesso considerato un trucco e può portare al ban in molti titoli.

In Marathon, però, la mira assistita è disponibile sia per controller che per mouse, ed è attiva di default nella versione alpha. Aiuta il mirino a rimanere ancorato ai bersagli in movimento. Se in un gioco PvE come Destiny questa scelta può sembrare meno problematica, Marathon è invece un titolo fortemente competitivo, incentrato sul PvP. In un gioco del genere, ci si aspetta un certo divario di abilità, dove chi ha la mira più veloce e il miglior controllo del rinculo vince. Ma con la mira assistita attiva, il controllo del rinculo viene annullato, eliminando una componente importante della skill individuale.

Quello che lascia perplessi è che Bungie è sempre stata famosa per la qualità del suo gunplay. Halo è diventato leggendario soprattutto perché era uno sparatutto eccezionale. E Destiny ha resistito per dieci anni soprattutto grazie al gameplay, più che per la trama.

Nei video che stanno circolando di Marathon, la funzione di mira assistita sembra fare molto più lavoro del solito, addirittura più di quanto si veda in giochi come Call of Duty. Un clip del famoso streamer Shroud riassume bene la situazione: tutti i partecipanti affermano di sembrare come se stessero “usando un aimbot”.

Al momento Bungie non ha ancora commentato il feedback ricevuto, ma considerando le numerose critiche, è difficile immaginare che questa funzione rimanga attiva nella versione finale del gioco.


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