Final Fantasy VII Remake Part 3 sarà sviluppato con PC come piattaforma principale


Naoki Hamaguchi, director della trilogia remake di Final Fantasy VII Remake, ha confermato che il terzo e ultimo capitolo della saga sarà sviluppato con il PC come piattaforma principale.

Si tratta di un cambio strategico significativo rispetto alla tradizionale politica di Square Enix, che in passato privilegiava il lancio iniziale su console Sony, per poi estendere la distribuzione a PC e altre piattaforme.


Perché il PC diventa la base di sviluppo


Secondo Hamaguchi, la decisione è stata influenzata da due fattori principali:


  • Crescita del mercato PC a livello globale;

  • Ottimi risultati di vendita su piattaforme come Valve (Steam) e Epic Games (Epic Games Store).


Adottare il PC come piattaforma lead consente al team di sviluppare asset 3D al massimo livello qualitativo possibile, senza essere vincolati alle specifiche hardware di una console target.


Asset di nuova generazione: più poligoni e texture ad alta risoluzione


Dal punto di vista tecnico, lo sviluppo PC-first permette:


  • Conteggio poligonale fino a 3 volte superiore rispetto alle versioni console;

  • Texture con risoluzione doppia;

  • Maggiore complessità ambientale e densità geometrica.


Internamente, piattaforme come PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro vengono considerate di fascia “mid-range” rispetto ai PC high-end.

Questo approccio ribalta il paradigma tradizionale: invece di ottimizzare al rialzo dopo aver sviluppato per console, il team crea asset di qualità massima e successivamente li scala per ogni piattaforma.


Ottimizzazione multipiattaforma: nessuna penalizzazione per console


Hamaguchi ha chiarito che le versioni console non subiranno compromessi qualitativi significativi.


Il workflow prevede:


  1. Creazione degli asset alla massima qualità su PC;

  2. Ottimizzazione e adattamento per ogni sistema target.


Questo garantisce prestazioni e resa visiva adeguate anche su piattaforme come:


  • Xbox Series X;

  • Nintendo Switch 2.


La pipeline asset-first facilita inoltre il lancio simultaneo su più piattaforme, in linea con la nuova strategia multipiattaforma di Square Enix.


Uscita prevista nel 2027


Il terzo capitolo della trilogia è attualmente in sviluppo e la finestra di lancio è fissata per il 2027.

Hamaguchi ha espresso forte fiducia nella capacità del team di offrire una conclusione soddisfacente sia per i fan storici dell’originale del 1997 sia per i nuovi giocatori che hanno iniziato il percorso con il progetto Remake.


Un cambio di paradigma nello sviluppo AAA


La scelta di adottare il PC come piattaforma primaria segna un’evoluzione importante per Square Enix e per il modello di sviluppo AAA giapponese:


  • Pipeline grafica più ambiziosa;

  • Maggiore scalabilità tecnica;

  • Lancio multipiattaforma simultaneo;

  • Centralità del mercato PC nel ciclo produttivo.


Se questa strategia si rivelerà efficace, potrebbe rappresentare un nuovo standard per le produzioni di fascia alta orientate a un pubblico globale sempre più diversificato.


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