PS5 Pro aggiorna il PSSR: nuovo modello AI debutta con Resident Evil Requiem


Sony ha rilasciato ufficialmente una nuova versione della tecnologia di upscaling PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) per PlayStation 5 Pro, introducendo un modello neurale aggiornato che debutta con Resident Evil Requiem.

Il nuovo PSSR rappresenta un’evoluzione significativa rispetto alla versione iniziale lanciata con la console, migliorando la ricostruzione dei dettagli fini e la qualità complessiva dell’immagine.


Project Amethyst: collaborazione Sony-AMD


L’aggiornamento del PSSR nasce dalla collaborazione tra Sony e AMD nell’ambito del Project Amethyst, iniziativa focalizzata sull’integrazione di tecniche AI nel rendering in tempo reale.

I benefici di questa collaborazione sono già visibili anche su PC con AMD FidelityFX Super Resolution 4, soluzione di upscaling AI per GPU RDNA 4.


Nel caso di PS5 Pro, Sony ha adottato:


  • Un nuovo approccio alla rete neurale;

  • Algoritmi migliorati per la ricostruzione dei dettagli complessi;

  • Maggiore stabilità temporale dell’immagine.


Resident Evil Requiem: dettagli complessi finalmente valorizzati


Secondo Capcom, il nuovo PSSR consente di preservare elementi tradizionalmente difficili da ricostruire con tecniche di upscaling, come:


  • Ciocche di capelli e barba renderizzate singolarmente come poligoni;

  • Interazioni dinamiche con luce e vento;

  • Trasparenze e sovrapposizioni di strand hair.



Questi dettagli, spesso problematici per gli algoritmi di ricostruzione, vengono ora elaborati con maggiore precisione, riducendo artefatti e perdita di definizione.

Il risultato è un’immagine più nitida, con micro-dettagli meglio preservati e una resa più coerente nelle scene ad alto contrasto.


Aggiornamento globale in arrivo a marzo


Sony ha confermato che a marzo verrà distribuito un update per PS5 Pro che permetterà di:


  • Migliorare la qualità PSSR nei titoli compatibili;

  • Aggiornare i giochi che utilizzano la versione precedente del modello.



Questa funzionalità è simile al concetto di “FSR Upgrade” su PC, dove un titolo può beneficiare di una nuova versione dell’algoritmo senza modifiche sostanziali al motore.

Va precisato che non tutti i giochi con PSSR saranno aggiornabili, probabilmente per limiti tecnici o implementazioni specifiche lato engine.


PSSR: da punto debole a killer feature?


Al lancio di PS5 Pro, PSSR era uno dei tre pilastri tecnologici della console. Tuttavia, la qualità iniziale dell’upscaling era stata giudicata inferiore rispetto alle soluzioni PC come:


  • NVIDIA DLSS;

  • Intel XeSS;

  • AMD FidelityFX Super Resolution.


Con questa revisione, Sony sembra aver colmato parte del divario, migliorando:


  • Ricostruzione dei dettagli sottili;

  • Stabilità temporale;

  • Nitidezza percepita;

  • Gestione degli elementi complessi come capelli e texture ad alta frequenza.


Se questa fosse stata la qualità disponibile al day-one, l’impatto iniziale della PS5 Pro sarebbe probabilmente stato più positivo.


Implicazioni per il mercato console


La qualità dell’upscaling è oggi un fattore determinante per le console, che devono bilanciare:


  • Rendering nativo ad alta risoluzione;

  • Ray tracing;

  • Frame rate elevati;

  • Limiti energetici e termici.


Con il nuovo PSSR, Sony sembra aver trasformato una tecnologia inizialmente acerba in un elemento distintivo della PS5 Pro.

Se il supporto verrà esteso in modo consistente e gli sviluppatori lo adotteranno correttamente, il PSSR aggiornato potrebbe diventare una delle caratteristiche chiave che differenziano PS5 Pro dalle altre piattaforme.


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