Unreal Engine 5.8 ufficiale: arrivano Lumen Lite e MegaLights prima del debutto di Unreal Engine 6


Epic Games ha annunciato ufficialmente Unreal Engine 5.8, l’ultima importante evoluzione della celebre piattaforma di sviluppo prima dell’arrivo di Unreal Engine 6.

La nuova versione introduce numerosi miglioramenti destinati a semplificare il lavoro degli sviluppatori, ma sono soprattutto due le novità che attirano l’attenzione: Lumen Lite e MegaLights, entrambe progettate per migliorare il rapporto tra qualità visiva e prestazioni.

L’aggiornamento include inoltre ottimizzazioni agli strumenti di texturing, nuove funzionalità per la creazione dei paesaggi virtuali e ambienti sandbox dedicati alla sperimentazione isolata di contenuti e sistemi di gioco.



Lumen Lite: illuminazione avanzata con consumi ridotti


La principale novità di Unreal Engine 5.8 è rappresentata da Lumen Lite, una versione alleggerita della tecnologia di illuminazione globale dinamica Lumen.

Fin dal lancio di Unreal Engine 5, Lumen ha rivoluzionato la gestione della luce in tempo reale, offrendo riflessi e illuminazione indiretta estremamente realistici. Tuttavia, l’elevato impatto sulle risorse hardware è stato spesso oggetto di critiche da parte degli sviluppatori e della community PC.

Con Lumen Lite, Epic Games punta a mantenere gran parte della qualità visiva e delle possibilità artistiche offerte dalla versione completa, riducendo sensibilmente il carico computazionale sulla GPU.

Secondo quanto dichiarato dall’azienda, la nuova soluzione può risultare fino a due volte più veloce rispetto alla modalità Lumen High Quality, consentendo agli sviluppatori di ottenere prestazioni nettamente superiori senza sacrificare in modo significativo la qualità dell’illuminazione.

Uno degli aspetti più interessanti è la sua capacità di funzionare su hardware meno potente. Epic afferma infatti che Lumen Lite è sufficientemente leggero da permettere l’esecuzione di giochi a 60 FPS su Nintendo Switch 2, aprendo nuove possibilità per il mercato delle console portatili.


MegaLights diventa pronto per la produzione


La seconda grande novità di Unreal Engine 5.8 è MegaLights, tecnologia che esce dalla fase sperimentale e raggiunge lo stato di “production-ready”.

Questo sistema consente agli artisti e agli sviluppatori di inserire un numero elevato di luci dinamiche con ombre realistiche direttamente nelle scene di gioco, migliorando la qualità dell’illuminazione e riducendo al contempo il rumore visivo tipico delle tecniche più tradizionali.

MegaLights è stato progettato con un obiettivo preciso: mantenere prestazioni elevate anche in scenari complessi. Epic indica come target operativo i 60 FPS sulle console di attuale generazione, rendendo la tecnologia particolarmente interessante per le produzioni AAA.

Per agevolare il lavoro degli sviluppatori, il sistema include inoltre nuovi strumenti di debug e analisi delle prestazioni che consentono di individuare rapidamente eventuali colli di bottiglia durante la fase di ottimizzazione.


Nuove tecnologie per il rendering in tempo reale


Oltre alle due funzionalità principali, Unreal Engine 5.8 introduce ulteriori miglioramenti al sistema di rendering.

Tra le novità più interessanti figura Fog Screen Space Scattering, una tecnologia che migliora la resa della nebbia volumetrica, delle particelle atmosferiche e della polvere sospesa nell’ambiente. Il risultato è una rappresentazione più realistica degli effetti atmosferici senza un impatto eccessivo sulle prestazioni.

Epic ha inoltre introdotto un nuovo toon shader, pensato per gli sviluppatori che realizzano giochi con grafica stilizzata, anime o cel shading. Questo strumento offre un controllo più avanzato sull’estetica non fotorealistica, ampliando le possibilità creative del motore grafico.


Unreal Engine 5 verso il tramonto


L’annuncio di Unreal Engine 5.8 segna un momento importante nella roadmap di Epic Games. L’azienda ha infatti confermato che si tratta dell’ultimo grande aggiornamento della generazione UE5 prima del passaggio a Unreal Engine 6.

Negli ultimi anni Unreal Engine 5 è stato protagonista di numerosi successi nel settore videoludico, ma anche di diverse polemiche legate alle prestazioni di alcuni titoli, soprattutto su PC. Sebbene molti giochi abbiano dimostrato che il motore può offrire eccellenti risultati quando adeguatamente ottimizzato, tecnologie avanzate come Lumen sono spesso finite al centro del dibattito per il loro impatto sulle performance.

Con l’introduzione di Lumen Lite e MegaLights, Epic sembra voler rispondere direttamente a queste critiche, offrendo strumenti in grado di mantenere elevata la qualità grafica riducendo al tempo stesso il peso sulle risorse hardware. Un approccio che potrebbe rappresentare il ponte ideale verso la prossima generazione del motore grafico, attesa con Unreal Engine 6.



Manguste E-Sports Teams


Newsletter HW Legend


Caricamento