PlayStation 6 e Xbox Project Helix: i chip AMD avrebbero completato il tape-out, fino a 56 TFLOPS per Xbox


La prossima generazione di console torna al centro delle indiscrezioni hardware. Secondo il leaker KeplerL2, i chip destinati a PlayStation 6 e alla nuova Xbox, conosciuta con il nome in codice Project Helix, avrebbero completato il cosiddetto tape-out, una fase fondamentale dello sviluppo di un processore che indica il completamento del progetto del silicio destinato alla produzione.

L’informazione non è stata confermata da Sony, Microsoft o AMD e deve quindi essere considerata un’indiscrezione. Il completamento del tape-out suggerirebbe tuttavia che le caratteristiche fondamentali dei due chip siano ormai definite: eventuali revisioni successive sarebbero principalmente legate alla correzione di problemi hardware, senza modificare in modo sostanziale l’architettura complessiva.



Zen 6 e RDNA 5 per entrambe le console


Le indiscrezioni indicano che sia PS6 sia Project Helix utilizzeranno componenti AMD di nuova generazione, con CPU basate su Zen 6 e GPU basate su RDNA 5.

La differenza più evidente emergerebbe però dalla configurazione grafica. Secondo i dati attribuiti a KeplerL2, PlayStation 6 dovrebbe raggiungere circa 40 TFLOPS, mentre Project Helix arriverebbe a 56 TFLOPS. La differenza teorica sarebbe quindi pari al 40% a favore della console Microsoft.

Si tratta però di un confronto esclusivamente teorico. I TFLOPS misurano il throughput massimo in virgola mobile e non rappresentano direttamente le prestazioni nei videogiochi. Architettura della GPU, ray tracing, memoria, cache, tecniche di upscaling, prestazioni AI e ottimizzazione del software possono influire in maniera significativa sul risultato finale.


Le specifiche trapelate


Le informazioni attualmente circolate delineano due configurazioni differenti:


CaratteristicaPlayStation 6Xbox Project Helix
CPUAMD Zen 6AMD Zen 6
GPUAMD RDNA 5AMD RDNA 5
Compute Unit52-5468
GPU40 TFLOPS56 TFLOPS
NPUNon indicata46-110 TOPS
MemoriaGDDR7GDDR7
Bus memoria160 bit192 bit
Memoria30-40 GB indicati dai leakFino a 48 GB indicati dai leak
Processo produttivoTSMC 3 nm secondo le informazioni riportateTSMC 3 nm secondo le informazioni riportate

Le configurazioni complete restano comunque non ufficiali e alcune specifiche sono ancora oggetto di indiscrezioni contrastanti.


56 contro 40 TFLOPS: cosa significa davvero?


Il dato più appariscente del leak è senza dubbio il rapporto tra 56 e 40 TFLOPS. Sulla carta, Project Helix avrebbe un throughput computazionale superiore del 40% rispetto a PS6.

Questo, però, non significa automaticamente il 40% di prestazioni in più nei videogiochi. Il valore TFLOPS non tiene conto di tutti gli elementi che determinano il frame rate e la qualità dell’immagine.

Il confronto è ulteriormente complicato dal fatto che si tratta di architetture future e che il modo in cui AMD calcola il throughput teorico può variare in funzione delle capacità di esecuzione dell’architettura. Lo stesso KeplerL2 avrebbe sottolineato che i valori indicano il throughput FMA e che confrontare direttamente i TFLOPS tra architetture differenti può risultare fuorviante.


Ray tracing e AI potrebbero essere altrettanto importanti


Per valutare le prestazioni reali delle prossime console sarà quindi necessario conoscere anche le caratteristiche relative a ray tracing, intelligenza artificiale, memoria e tecniche di ricostruzione dell’immagine.

In particolare, i leak relativi a Project Helix parlano della presenza di una NPU, con valori indicati fino a 110 TOPS in determinate condizioni. Anche questo dato, tuttavia, non è stato confermato ufficialmente e non consente da solo di stabilire quale sarà il comportamento delle due console nei giochi.

Le tecniche di upscaling e di rendering basate sull’AI potrebbero inoltre ridurre l’importanza delle differenze nella potenza di calcolo grezza, permettendo di ottenere immagini ad alta risoluzione partendo da un rendering interno più leggero.


Il tape-out avvicina il debutto?


Il completamento del tape-out rappresenterebbe un importante traguardo ingegneristico, ma non costituisce una conferma della data di lancio.

Alcune indiscrezioni collegano il completamento dei chip a un possibile debutto nella seconda metà del 2027, mentre altre fonti hanno indicato tempistiche differenti. Al momento non esiste una data ufficiale comunicata da Sony o Microsoft.

La notizia più concreta, quindi, riguarda soprattutto lo stato di sviluppo dei due chip: se l’indiscrezione di KeplerL2 fosse corretta, PS6 e Project Helix avrebbero ormai raggiunto una fase in cui le specifiche hardware fondamentali sono sostanzialmente fissate. Per capire quale sarà l’effettivo divario prestazionale tra le due piattaforme, però, bisognerà attendere specifiche ufficiali, software definitivo e test reali.


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