Il tanto atteso Death Stranding 2 è finalmente uscito, ricevendo fin da subito recensioni molto positive.
Tuttavia, molti giocatori si sono imbattuti in un dettaglio curioso alla fine del gioco: il nome di Nintendo compare tra i crediti finali, nonostante il titolo sia un’esclusiva PlayStation 5.
Qual è dunque il motivo di questa presenza?
La collaborazione con Nintendo Pictures
Dietro a questa apparente incongruenza si cela la storia di Dynamo Pictures, studio specializzato in sequenze cinematiche con cui Kojima Productions ha collaborato sia per Death Stranding 2 che per il capitolo originale. Dynamo Pictures vanta un ricco curriculum che include lavori su titoli di successo come Persona 5 e Monster Hunter World.
Nel corso della seconda metà del 2022, Nintendo ha acquisito Dynamo Pictures con l’intento di potenziare il proprio reparto interno dedicato alle cinematiche. Successivamente, Dynamo Pictures è stata ribattezzata Nintendo Pictures e ha concentrato i propri sforzi principalmente su produzioni Nintendo, tra cui Pikmin 4, Super Mario RPG e Super Mario Bros. Wonder.
Implicazioni tecniche e strategiche
Poiché Nintendo è ora proprietaria di Dynamo Pictures, il nome Nintendo Pictures compare automaticamente nei crediti di Death Stranding 2, riflettendo la nuova identità aziendale dello studio cinematografico che ha contribuito alla realizzazione delle sequenze video del gioco.
È importante sottolineare che Nintendo non ha partecipato direttamente allo sviluppo del gioco stesso, ma la loro acquisizione di Dynamo Pictures giustifica la presenza del loro nome.
Esclusività e future piattaforme
Attualmente Death Stranding 2 è disponibile esclusivamente per PlayStation 5. Tuttavia, è prevista una versione PC per il prossimo anno. Seguendo l’esempio del primo capitolo, che ha visto un’espansione su più piattaforme nel tempo, è probabile che anche il sequel venga reso disponibile su altre console, anche se ciò potrebbe richiedere alcuni anni.
Conclusioni
La comparsa di Nintendo nei crediti di Death Stranding 2 rappresenta un interessante esempio di come le dinamiche industriali e le acquisizioni aziendali possano riflettersi in ambiti tecnici apparentemente marginali come i crediti finali di un videogioco.
Questa situazione mette in luce anche l’importanza crescente degli studi specializzati in cinematiche, che diventano sempre più strategici nello sviluppo dei titoli tripla A.
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