Sony ha recentemente introdotto l’Upgraded PSSR, noto anche come PSSR 2.0, sulle console PlayStation 5 Pro con il lancio di Resident Evil. Questo aggiornamento sfrutta appieno le capacità AI dell’APU della PS5 Pro, segnando un passo importante verso funzionalità basate su machine learning analoghe a quelle già presenti nel mondo dei PC da gaming.
Secondo recenti dichiarazioni di Mark Cerny a Digital Foundry, la piattaforma PlayStation seguirà un percorso simile a quello dei PC per quanto riguarda strumenti di AI e ML, tra cui la generazione automatica dei frame.
Tuttavia, la funzionalità non sarà disponibile nell’immediato: Cerny ha confermato che nel 2026 non sono previsti nuovi rilasci software per questa tecnologia sulle console attuali.
FSR Frame Generation e PlayStation
FSR Frame Generation, sviluppata in collaborazione con Sony sotto il nome di FSR Redstone, rappresenta la capacità di generare nuovi frame tramite intelligenza artificiale, migliorando fluidità e percezione visiva senza richiedere un aumento proporzionale della potenza di calcolo.
Cerny ha sottolineato che una libreria equivalente dovrebbe comparire sulle piattaforme PlayStation, anche se non nella generazione attuale:
- Una possibile implementazione tagliata per la PS5 Pro potrebbe arrivare prima dell’esordio di PlayStation 6;
- L’annuncio completo di FSR Frame Generation è più probabile in concomitanza con la nuova generazione di console, prevista tra il 2027 e il 2028;
- Alcuni modder hanno già sperimentato FSR 4 Redstone su GPU RDNA 3, suggerendo che anche l’APU RDNA 2 della PS5 potrebbe supportare la tecnologia, sebbene con un impatto maggiore sulle prestazioni.
Implicazioni tecniche
L’arrivo di FSR Frame Generation sulle console Sony rappresenterebbe una convergenza tra il mondo PC e console nella gestione dei carichi AI/ML, consentendo:
- incremento della fluidità dei giochi senza aumentare drasticamente la frequenza dei frame renderizzati;
- miglioramenti visivi significativi, come interpolazioni di movimento più naturali;
- sfruttamento ottimale dell’APU della PS5 Pro per carichi di lavoro ML avanzati.
Tuttavia, la limitazione attuale alla PS5 rimane il compromesso tra qualità visiva e performance, motivo per cui una versione completa è più probabile su PS6 o in un aggiornamento futuro del modello Pro.
Conclusioni
FSR Frame Generation rappresenta una nuova frontiera per le console PlayStation, avvicinando l’esperienza utente a quella dei PC con GPU avanzate.
Sebbene i giocatori PS5 debbano ancora attendere, l’evoluzione delle tecnologie ML/AI indica che la generazione dei frame tramite AI diventerà una componente chiave del futuro rendering in tempo reale sulle console Sony.
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