Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots debutterà su PC il 27 agosto come parte della Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.
Fino a quella data, il titolo rimarrà esclusiva della PlayStation 3, piattaforma su cui uscì originariamente nel 2008.
Con la pubblicazione della pagina Steam, Konami ha reso noti i requisiti ufficiali della versione PC — e non sono affatto leggeri per un titolo dell’era PS3.
Requisiti di sistema ufficiali
Minimi
OS: Windows 11 64-bit;
CPU: Intel Core i5-9600K (6 core);
RAM: 16 GB;
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1650;
API: DirectX 12;
Storage: 25 GB;
Note: SSD raccomandato.
Raccomandati
OS: Windows 11 64-bit;
CPU: Intel Core i5-10500 o superiore;
RAM: 16 GB;
GPU: NVIDIA GeForce GTX 970 o superiore;
API: DirectX 12;
Storage: 25 GB;
Note: SSD obbligatorio.
16GB di RAM per un gioco PS3?
Le specifiche sorprendono se si considera l’hardware originale della PS3:
256 MB di RAM principale;
256 MB di memoria video.
La versione PC richiede 16 GB di memoria di sistema, una quantità enormemente superiore rispetto alle risorse originali.
Anche l’obbligo di SSD rappresenta un cambiamento significativo. L’edizione PS3 girava da Blu-ray con installazione su HDD meccanico. Su PC, invece, l’unità a stato solido diventa requisito chiave, probabilmente per:
Ridurre i tempi di caricamento;
Gestire meglio asset e streaming dati;
Migliorare stabilità e frametime.
DirectX 12 e Windows 11 esclusivo
La versione PC utilizza DirectX 12 e, secondo la pagina Steam, supporta esclusivamente Windows 11 64-bit.
L’assenza di Windows 10 tra i sistemi compatibili solleva interrogativi, anche se non è raro che alcune release recenti puntino solo sull’OS più aggiornato per semplificare compatibilità e driver model.
Target di risoluzione e FPS ancora ignoti
Konami non ha specificato target ufficiali di:
Risoluzione;
Framerate.
È plausibile aspettarsi che una GTX 970 possa gestire il titolo a 1080p e 60 FPS, ma per risoluzioni superiori sarà probabilmente necessaria una GPU più moderna.
Perché requisiti così alti?
Le richieste hardware elevate potrebbero dipendere da diversi fattori:
Porting complesso dall’architettura Cell della PS3;
Emulazione parziale di componenti originali;
Asset aggiornati o pipeline grafica modernizzata;
Ottimizzazioni non aggressive lato CPU.
Metal Gear Solid 4 è noto per essere stato sviluppato in modo estremamente specifico per l’hardware PS3, e il porting su PC potrebbe richiedere un livello di astrazione superiore rispetto ad altri titoli della stessa generazione.
Un ritorno atteso, ma con qualche incognita
L’arrivo su PC rappresenta un momento storico per la serie, permettendo finalmente di giocare MGS4 fuori dall’ecosistema PS3.
Resta da vedere come si comporterà la versione finale in termini di:
Ottimizzazione;
Stabilità;
Scalabilità su hardware moderno.
Il 27 agosto segnerà non solo il debutto su PC, ma anche il banco di prova tecnico per uno dei capitoli più iconici della saga.
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