Sad Cat Studios ha annunciato che l’atteso action-platformer cyberpunk Replaced non uscirà più il 12 marzo, ma sarà pubblicato il 14 aprile.
L’aggiornamento è stato condiviso insieme al publisher Thunderful, con l’obiettivo dichiarato di completare un’ultima fase di rifinitura per garantire che il titolo rispecchi pienamente gli standard qualitativi del team.
Nessuna rivoluzione, solo polishing
Dopo diversi rinvii accumulati negli anni, lo studio ha precisato che questa estensione di un mese non riguarda contenuti aggiuntivi o revisioni strutturali, ma esclusivamente interventi di:
polishing tecnico;
miglioramento della fluidità dei movimenti;
ottimizzazione di piccoli problemi tecnici emersi.
Il rinvio è stato influenzato dal feedback raccolto con il primo demo pubblico su Steam, pubblicato a inizio mese. Le reazioni sono state generalmente positive, ma alcune critiche su “movement feel” e piccoli hitches tecnici hanno spinto il team a investire ulteriore tempo nella messa a punto.
“Tecnicamente completato”, ma non ancora definitivo
Sad Cat Studios ha definito il gioco “tecnicamente finito”, sottolineando però che, trattandosi del titolo di debutto di un team di dimensioni contenute, la priorità è assicurare che l’esperienza del day-one rifletta esattamente la visione creativa originale.
Un approccio prudente che mira a consolidare la reputazione dello studio, soprattutto in un contesto indie dove il lancio iniziale può determinare in modo decisivo la percezione del pubblico.
Piattaforme e disponibilità
Al lancio primaverile, Replaced sarà disponibile su:
Xbox Series X|S;
PC tramite Steam, Epic Games Store, GOG e Microsoft Store.
Il titolo è inoltre confermato come day-one su Xbox Game Pass, ampliando immediatamente la base potenziale di utenti.
Demo ancora disponibile
Per chi non vuole attendere fino ad aprile, il demo su Steam resta attivo, permettendo di giocare le prime fasi del viaggio di R.E.A.C.H. prima del debutto completo.
Il breve rinvio sembra quindi una scelta strategica mirata a rifinire dettagli chiave, con l’obiettivo di consegnare un’esperienza cyberpunk solida e tecnicamente stabile al momento del lancio definitivo.
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