{"id":10418,"date":"2019-09-30T21:02:01","date_gmt":"2019-09-30T19:02:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/?p=10418"},"modified":"2020-04-25T11:24:01","modified_gmt":"2020-04-25T09:24:01","slug":"call-of-duty-modern-warfare-le-nostre-impressioni-sulla-beta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/recensioni\/giochi-pc\/call-of-duty-modern-warfare-le-nostre-impressioni-sulla-beta\/","title":{"rendered":"Call of Duty Modern Warfare: Le nostre impressioni sulla beta"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\"><em><span style=\"font-size: 14pt\"><strong>Impressioni a cura di <span style=\"color: #ff0000\">Daniele &#8220;KingpinZero&#8221; Fiorentini<\/span><\/strong><\/span><\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;color: #000000\"><strong><span style=\"font-size: 12pt\">Anno nuovo, COD nuovo<\/span><\/strong><span style=\"font-size: 12pt\">. <\/span><span style=\"font-size: 12pt\">Retorica a parte, quest\u2019anno \u00e8 il turno di <strong>Infinity Ward<\/strong> e del suo<em> reboot<\/em> di <strong>Modern Warfare<\/strong>, il segmento della serie forse pi\u00f9 apprezzato dai fan. <\/span><span style=\"font-size: 12pt\">Abbiamo avuto modo di provare prima la <em>Closed<\/em> e poi la <em>Open Beta<\/em>, raccogliendo le nostre impressioni su ci\u00f2 che \u00e8 stato possibile giocare nel corso dei giorni.<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;color: #0000ff\"><strong>(Re)Modern Warfare<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p>\u00c8\u00a0lampante sin da subito il ritorno alle radici di molti elementi che si distaccano nettamente dai \u201cprogressi\u201d, se cos\u00ec vogliamo chiamarli, fatti dai precedenti episodi e studio di sviluppo dal primo MW.<\/p>\n<p>Una semplificazione generale, una bella svecchiata e si torna, dito sul grilletto, a sparare come forsennati. Prima di tutto si <strong>torna al vecchio sistema di bonus per Kill Streak<\/strong>; abbandonando di fatto il <em>Point Streak<\/em> dei precedenti capitoli, ogni tot. di uccisioni corrisponder\u00e0 ad un perk fisso, selezionabile tra diverse tipologie per quantitativo di kill, da utilizzare.<\/p>\n<p>Con il progredire dei livelli ci sar\u00e0 possibile sbloccarne di nuove, logicamente. Via tutti i ritrovati tecnologici e tecno-scientifici a cui ci eravamo abituati fino ad oggi: si torna ad utilizzare <em>Radar UAV<\/em>, Missili Cruise e sventagliate di <em>Apache e A10<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/pillar1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10423\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/pillar1.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/pillar1.jpg 960w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/pillar1-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/pillar1-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Altra novit\u00e0, che in realt\u00e0 novit\u00e0 non \u00e8, ma piuttosto un reinserimento di precedenti meccaniche sono i <strong>Perk fissi<\/strong> da utilizzare nei loadout. I Loadout, disponibili pre-match (nella lobby) e in game direttamente, possono essere modificati a piacimento.<\/p>\n<p>Particolare cura si \u00e8 prestata alla fattibilit\u00e0 dell\u2019installazione di alcune mod, rispecchiando l\u2019effettiva realt\u00e0 delle armi: l\u2019installazione di un sottocanna particolarmente corposo andr\u00e0 ad incidere direttamente su altre mod, che dovranno essere rimosse per accomodare il cambiamento. In questo modo si obbliga il giocatore a pensare di pi\u00f9 sul loadout e sulle modifiche da utilizzare, applicando un pizzico di strategia.<\/p>\n<p>Parlavamo dei perk: come accaduto per i precedenti MW, i <strong>perk tornano ad essere tre e fissi<\/strong>; molti di questi sono gi\u00e0 ampiamente conosciuti (Sciacallo, ad esempio, o Fantasma) mentre altri sono totalmente nuovi.<\/p>\n<p>Inoltre l\u2019introduzione di un supporto da campo personale, dapprima relegato al solo scudo tattico (che ricorda molto <em>Rainbow Six Siege<\/em>) rende l\u2019equipaggiamento pi\u00f9 completo e allo stesso tempo pi\u00f9 simile al playstyle di <em>Battlefield. <\/em>Insomma, una ventata di aria \u201cvecchia\u201d, che proprio serviva per far tornare COD al punto di suo massimo splendore.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/pillar2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10424\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/pillar2.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/pillar2.jpg 960w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/pillar2-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/pillar2-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;color: #0000ff\"><strong>Everyone vs Everyone<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p>Per quanto riguarda le modalit\u00e0 disponibili che abbiamo avuto modo di provare, sicuramente ne spiccano due, almeno quelle di cui vale sicuramente parlare. Senza nulla togliere alle classiche modalit\u00e0, che ovviamente saranno presenti, la modalit\u00e0 <strong>Gunfight (Scontro)<\/strong> e <strong>Ground War (Guerra terrestre)<\/strong>.<\/p>\n<p>Nella prima si hanno fortissime note di Paintball; piccole arene pensate per squadre di 2vs2 che sono pensate per brevi, ma intense partite rapide. Si inizia senza equipaggiamento, fondamentalmente, lasciando al giocatore il compito di raccogliere on-site le armi.<\/p>\n<p>Se si viene uccisi, non c\u2019\u00e8 possibilit\u00e0 di respawn, pertanto la comunicazione con il proprio compagno di squadra \u00e8 fondamentale; la dimensione della mappa non aiuta di certo ad avere un approccio tattico, in quanto arrivare allo spawn nemico &#8211; almeno per la mappa che abbiamo avuto modo di giocare &#8211; \u00e8 un attimo.<\/p>\n<p>Conoscere bene le mappe, i punti di vantaggio o meno, pertanto sar\u00e0 fondamentale per chi desidera cimentarsi in questa modalit\u00e0. <strong>La modalit\u00e0 Ground War<\/strong> invece ha nettamente il sapore di <em>Battlefield<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/pillar3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10425\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/pillar3.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/pillar3.jpg 960w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/pillar3-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/pillar3-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Come per l\u2019equipaggiamento \u201cpersonale\u201d che spazia dallo scudo alla borsa di munizioni da lasciare a terra, quest\u2019altra modalit\u00e0 condivide con la creatura Dice non poco. Le mappe, a dir poco enormi, presentano mezzi da guidare (che possono ovviamente ospitare pi\u00f9 giocatori), punti da cui lanciarsi col paracadute, checkpoint e flag da conquistare.<\/p>\n<p>Come sempre sar\u00e0 lecito tutto, comprese mezze squadre appostate sulle montagne a bordo mappa volte a cecchinare tutto ci\u00f2 che si muove. E\u2019 interessante &#8211; tra l\u2019altro &#8211; notare di come il <strong>Time-to-Kill<\/strong> sia nettamente diverso dai precedenti COD; meno run and gun, pi\u00f9 Battlefield (again). Non sempre chi spara per primo vince, sar\u00e0 possibile ribaltare la situazione con un po\u2019 di olio di gomito e di astuzia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/maxresdefault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-10426 size-large\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/maxresdefault-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/maxresdefault.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La parte pi\u00f9 bella, e qui torniamo al discorso delle similitudini con il suo primo concorrente, sono sicuramente gli scontri di fanteria serrati in ambienti mediamente grandi, specialmente alla conquista della bandiera. In molti frangenti ho avuto pesanti flashback dell\u2019infame mappa <em>Metro e Prison di BF3\/4<\/em>, quando sulla tromba delle scale o nei bagni ci si accalcava a fare soppressione, perch\u00e9 uccidere qualcuno volutamente era solo un side effect di quel casino atomico.<\/p>\n<p>E come per <em>BF<\/em>, purtroppo, il giocatore medio si dimentica totalmente che per poter vincere un match bisogna conquistare e tenere le bandiere, in modo da incrementare sempre di pi\u00f9 i ticket. E invece no, ovviamente: modalit\u00e0 interessanti (specialmente con un franchise come COD) come queste avranno sempre il solito problema, ovvero la sconfitta del quoziente intellettivo e del genere umano in generale. Un\u2019altra graditissima introduzione \u00e8 il <strong>crossplay con TUTTE le piattaforme<\/strong> su cui uscir\u00e0 il titolo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/oDkIsJhS_4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-10427 size-large\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/oDkIsJhS_4-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/oDkIsJhS_4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/oDkIsJhS_4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/oDkIsJhS_4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/oDkIsJhS_4.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ci \u00e8 capitato pi\u00f9 volte di avere gruppi misti con giocatori <em>Xbox e PS4<\/em> e questo pu\u00f2 soltanto che farci piacere; dopo anni di battaglie contro le limitazioni e le barriere tra piattaforme, \u00e8 bello che le grandi major (a dire il vero <em>solo Sony \u00e8 la evil-corporation<\/em> in questo caso) collaborino al fine di rendere accessibile il multiplayer, a tutti.<\/p>\n<p>E parlando di corporazioni maligne, purtroppo, \u00e8 di questi giorni la notizia che una modalit\u00e0 molto attesa, <strong>Survival<\/strong>, sar\u00e0 <strong>esclusiva per un anno intero SOLO per PS4<\/strong>, portando oltre ad uno stato di stupore generale da parte della player base anche ad un&#8217;operazione di mass refound dei preordini.<\/p>\n<p>Probabilmente questo non intaccher\u00e0 minimamente le casse di Activision, se consideriamo che da sempre Sony \u00e8 la prima piattaforma di introito del brand, ma se riflettiamo su quanto sia stupendo potersi scontrare contro altri giocatori su piattaforme diverse, tanto da intendere la cosa come cento passi avanti, di colpo dobbiamo prendere coscienza che cose come l\u2019esclusivit\u00e0 di contenuti \u00e8 di fatto un cancro dell\u2019industria, tanto da annullare completamente quanto di buono si \u00e8 raggiunto.<\/p>\n<p>Ad aggiungere ulteriore benzina sul fuoco, sembra che la beta &#8211; nei suoi files &#8211; abbia anche dei place holder riguardo loot boxes assortite, da sempre fonte di discussione nell\u2019ultimo episodio. A quanto pare, comunque, Activision sta vagliando la possibilit\u00e0 di apportare cambiamenti importanti, proprio a fronte della delusione generale, che ha portato ad una cancellazione dei preordini di massa sulle piattaforme PC e XBOX.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/FqnthMbU_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-10428 size-large\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/FqnthMbU_2-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/FqnthMbU_2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/FqnthMbU_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/FqnthMbU_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/FqnthMbU_2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;color: #0000ff\"><strong>In conclusione<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p>Potrei parlare del comparto audio che a differenza del primo episodio, complice anche la tecnologia e l\u2019hardware di oggi, sia eccellentemente proposto tanto da far distinguere i passi dei giocatori nemici a seconda della loro posizione e del suolo che calpestano; potrei dirvi che, questa volta, \u00e8 possibile selezionare una fazione e un aspetto \u201cfisico\u201d del nostro giocatore o di come la modalit\u00e0 dedicata ai soli visori notturni sia stata divertente, ma non lo faremo, anche perch\u00e9 la beta \u00e8 stata ovviamente un territorio di test che servir\u00e0 a <em>Infinity Ward<\/em> per prepararsi al meglio prima del 25 ottobre.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/vGpEDrLz_6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-10429 size-large\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/vGpEDrLz_6-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/vGpEDrLz_6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/vGpEDrLz_6-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/vGpEDrLz_6-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/vGpEDrLz_6.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tra tutti gli spunti positivi, i buoni propositi e i graditi cambiamenti, la cosa che pi\u00f9 spicca \u00e8 un netto ritorno alle origini, quasi a voler dare un colpo di straccio ai nuovi COD.<\/p>\n<p>E la cosa si fa interessante; con i nuovi cambiamenti al core gameplay del gioco che lo distaccano un po\u2019 di pi\u00f9 dal \u201cCOD\u201d tanto amato quanto odiato, uniti ai punti forti (e funzionali) della trilogia originale fanno ben sperare in un capitolo riuscito, in grado di riscattare il nome di un brand altres\u00ec leggendario che aveva smarrito, a nostro avviso, la retta via da molto tempo.<\/p>\n<p>Ci vediamo su queste pagine per la recensione del titolo completo, specialmente della campagna, dopo il 25 Ottobre. Fino a quel punto possiamo certamente affermare che ci ha stuzzicato l\u2019appetito, in maniera positiva&#8230;e non poco.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>VOTO PARZIALE: 9\/10<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>[amazon_link asins=&#8217;B07SC44BL3,B07SC453ZC,B07Y1T7CB7&#8242; template=&#8217;ProductGrid&#8217; store=&#8217;hwl-games-21&#8242; marketplace=&#8217;IT&#8217; link_id=&#8217;f7b068f0-a897-4b7b-9bf3-fed9aa6ec93c&#8217;]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/www.cdkeys.com\/catalogsearch\/result\/?mw_aref=manguste&amp;q=modern%20warfare\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11986 size-large\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-10411\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/Logo-con-scritta-sfumato-1024x178.png\" alt=\"\" width=\"351\" height=\"61\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/Logo-con-scritta-sfumato-1024x178.png 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/Logo-con-scritta-sfumato-300x52.png 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/Logo-con-scritta-sfumato-768x134.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 351px) 100vw, 351px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"gsp_post_data\" \r\n\t            data-post_type=\"post\" \r\n\t            data-cat=\"giochi-pc\" \r\n\t            data-modified=\"120\"\r\n\t            data-created=\"1569877321\"\r\n\t            data-title=\"Call of Duty Modern Warfare: Le nostre impressioni sulla beta\" \r\n\t            data-home=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Impressioni a cura di Daniele &#8220;KingpinZero&#8221; Fiorentini Anno nuovo, COD nuovo. 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