{"id":34250,"date":"2026-05-11T16:02:53","date_gmt":"2026-05-11T14:02:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/?p=34250"},"modified":"2026-05-11T16:02:53","modified_gmt":"2026-05-11T14:02:53","slug":"resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem: scoperti contenuti tagliati e meccaniche rimosse dal gioco"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<div class=\"qMYqUG_convSearchResultHighlightRoot\">\n<div class=\"relative w-full overflow-visible\">\n<section class=\"text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto [content-visibility:auto] supports-[content-visibility:auto]:[contain-intrinsic-size:auto_100lvh] R6Vx5W_threadScrollVars scroll-mb-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom,0px)+var(--thread-response-height))] scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]\" dir=\"auto\" data-turn-id=\"6a4aec2d-ef94-4996-9769-f3e7b3cab179\" data-turn-id-container=\"6a4aec2d-ef94-4996-9769-f3e7b3cab179\" data-testid=\"conversation-turn-26\" data-scroll-anchor=\"false\" data-turn=\"assistant\">\n<div class=\"text-base my-auto mx-auto pb-10 [--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-xs,calc(var(--spacing)*4))] @w-sm\/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-sm,calc(var(--spacing)*6))] @w-lg\/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-lg,calc(var(--spacing)*16))] px-(--thread-content-margin)\">\n<div class=\"[--thread-content-max-width:40rem] @w-lg\/main:[--thread-content-max-width:48rem] mx-auto max-w-(--thread-content-max-width) flex-1 group\/turn-messages focus-visible:outline-hidden relative flex w-full min-w-0 flex-col agent-turn\">\n<div class=\"flex max-w-full flex-col gap-4 grow\">\n<div class=\"min-h-8 text-message relative flex w-full flex-col items-end gap-2 text-start break-words whitespace-normal outline-none keyboard-focused:focus-ring [.text-message+&amp;]:mt-1\" dir=\"auto\" data-message-author-role=\"assistant\" data-message-id=\"6a4aec2d-ef94-4996-9769-f3e7b3cab179\" data-turn-start-message=\"true\" data-message-model-slug=\"gpt-5-5\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden\">\n<div class=\"markdown prose dark:prose-invert wrap-break-word w-full dark markdown-new-styling\">\n<p data-start=\"352\" data-end=\"589\">Nonostante il successo di <strong>Resident Evil Requiem<\/strong> e l\u2019arrivo dei recenti contenuti aggiuntivi pubblicati da <strong>Capcom<\/strong>, nuovi datamining stanno rivelando una quantit\u00e0 significativa di meccaniche e sistemi rimossi durante lo sviluppo del gioco.<\/p>\n<p data-start=\"591\" data-end=\"832\">Le informazioni emergono dall\u2019analisi dei <a href=\"https:\/\/x.com\/AestheticGamer1\/status\/2051903283787354506\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">file interni<\/a> effettuata dal dataminer noto come \u201c<a href=\"https:\/\/x.com\/umesooooo\/status\/2051610811060412588\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">umesooooo<\/a>\u201d, successivamente rilanciata dall\u2019insider DuskGolem, figura gi\u00e0 conosciuta nella community per anticipazioni legate alla saga Resident Evil.<\/p>\n<p data-start=\"834\" data-end=\"988\">I file analizzati mostrano che Capcom avrebbe inizialmente pianificato un\u2019esperienza molto pi\u00f9 ampia e complessa rispetto alla versione finale pubblicata.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"834\" data-end=\"988\"><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-34252\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco-1024x683.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco-1024x683.webp 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco-300x200.webp 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco-768x512.webp 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco.webp 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr data-start=\"990\" data-end=\"993\" \/>\n<p data-start=\"995\" data-end=\"1047\"><strong>Presenza di un Merchant in stile Resident Evil 4<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1049\" data-end=\"1206\">Uno degli elementi pi\u00f9 interessanti scoperti riguarda la presenza di un NPC Merchant, chiaramente ispirato al celebre mercante introdotto in Resident Evil 4.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1208\" data-end=\"1270\">I file suggeriscono che il personaggio avrebbe dovuto offrire:<\/p>\n<hr \/>\n<ul data-start=\"1272\" data-end=\"1368\">\n<li data-start=\"1272\" data-end=\"1300\">acquisto e vendita oggetti;<\/li>\n<li data-start=\"1301\" data-end=\"1327\">gestione equipaggiamento;<\/li>\n<li data-start=\"1328\" data-end=\"1343\">potenziamenti;<\/li>\n<li data-start=\"1344\" data-end=\"1368\">personalizzazione armi.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1370\" data-end=\"1510\">La presenza di un\u2019interfaccia completa dedicata al weapon customization conferma che il sistema era gi\u00e0 in fase avanzata di implementazione.<\/p>\n<hr data-start=\"1512\" data-end=\"1515\" \/>\n<p data-start=\"1517\" data-end=\"1569\"><strong>Sistema di quest secondarie e munizioni tossiche<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1571\" data-end=\"1624\">Tra i contenuti rimossi emergono anche riferimenti a:<\/p>\n<hr \/>\n<ul data-start=\"1626\" data-end=\"1730\">\n<li data-start=\"1626\" data-end=\"1647\">missioni secondarie;<\/li>\n<li data-start=\"1648\" data-end=\"1669\">obiettivi opzionali;<\/li>\n<li data-start=\"1670\" data-end=\"1690\">munizioni tossiche;<\/li>\n<li data-start=\"1691\" data-end=\"1730\">proiettili viola con effetti speciali.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1732\" data-end=\"1884\">Le cosiddette toxic rounds avrebbero introdotto meccaniche offensive aggiuntive, probabilmente orientate a danni progressivi o debilitazioni dei nemici.<\/p>\n<p data-start=\"1886\" data-end=\"2009\">Il gioco includeva inoltre una funzione per passare rapidamente tra munizioni standard e tossiche durante il combattimento.<\/p>\n<hr data-start=\"2011\" data-end=\"2014\" \/>\n<p data-start=\"2016\" data-end=\"2060\"><strong>Leon Kennedy e Grace insieme nelle mappe<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2062\" data-end=\"2181\">Ulteriori elementi scoperti nei file suggeriscono che alcune mappe fossero progettate per includere contemporaneamente:<\/p>\n<ul data-start=\"2183\" data-end=\"2205\">\n<li data-start=\"2183\" data-end=\"2197\">Leon Kennedy;<\/li>\n<li data-start=\"2198\" data-end=\"2205\">Grace.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2207\" data-end=\"2363\">Questo dettaglio potrebbe indicare l\u2019esistenza di sezioni cooperative, missioni condivise o narrative parallele successivamente eliminate dal design finale.<\/p>\n<hr data-start=\"2365\" data-end=\"2368\" \/>\n<p data-start=\"2370\" data-end=\"2419\"><strong>Scene narrative eliminate durante lo sviluppo<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2421\" data-end=\"2490\">Il datamining ha inoltre rivelato diverse sequenze narrative rimosse.<\/p>\n<p data-start=\"2492\" data-end=\"2503\">Tra queste:<\/p>\n<hr \/>\n<ul data-start=\"2505\" data-end=\"2634\">\n<li data-start=\"2505\" data-end=\"2547\">rapimento di Emily da parte degli zombie;<\/li>\n<li data-start=\"2548\" data-end=\"2600\">tutorial per riparare una motocicletta danneggiata;<\/li>\n<li data-start=\"2601\" data-end=\"2634\">sequenze cinematiche aggiuntive.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2636\" data-end=\"2784\">Questi contenuti indicano che Capcom stava sperimentando una struttura pi\u00f9 ampia, probabilmente con maggiore enfasi su esplorazione e sopravvivenza.<\/p>\n<hr data-start=\"2786\" data-end=\"2789\" \/>\n<p data-start=\"2791\" data-end=\"2858\"><strong>La difficolt\u00e0 \u201cProfessional\u201d e la meccanica delle crisi di Leon<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2860\" data-end=\"2958\">Uno degli aspetti pi\u00f9 particolari riguarda i riferimenti a una difficolt\u00e0 chiamata \u201cProfessional\u201d.<\/p>\n<p data-start=\"2960\" data-end=\"3020\">All\u2019interno dei file compare anche una schermata denominata:<\/p>\n<p data-start=\"3022\" data-end=\"3038\">\u201cLeon\u2019s Seizure\u201d<\/p>\n<p data-start=\"3040\" data-end=\"3208\">Secondo le ipotesi della community, il sistema avrebbe introdotto crisi neurologiche frequenti per il protagonista, aumentando drasticamente la difficolt\u00e0 del gameplay.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3210\" data-end=\"3254\">Questa meccanica avrebbe potuto influenzare:<\/p>\n<hr \/>\n<ul data-start=\"3256\" data-end=\"3339\">\n<li data-start=\"3256\" data-end=\"3262\">mira;<\/li>\n<li data-start=\"3263\" data-end=\"3290\">stabilit\u00e0 del personaggio;<\/li>\n<li data-start=\"3291\" data-end=\"3309\">gestione stamina;<\/li>\n<li data-start=\"3310\" data-end=\"3339\">precisione in combattimento.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3341\" data-end=\"3427\">Il sistema sembra essere stato completamente rimosso nelle fasi finali dello sviluppo.<\/p>\n<hr data-start=\"3429\" data-end=\"3432\" \/>\n<p data-start=\"3434\" data-end=\"3478\"><strong>Sistema sangue e potenziamenti biologici<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3480\" data-end=\"3540\">Un altro elemento tagliato riguarda il Blood Collection Kit.<\/p>\n<p data-start=\"3542\" data-end=\"3660\">Nei file interni, l\u2019oggetto era inizialmente concepito come una sorta di potenziamento biologico utilizzabile da Leon.<\/p>\n<p data-start=\"3662\" data-end=\"3734\">Accumlando sangue, il protagonista avrebbe ottenuto bonus progressivi a:<\/p>\n<hr \/>\n<ul data-start=\"3736\" data-end=\"3826\">\n<li data-start=\"3736\" data-end=\"3745\">stamina;<\/li>\n<li data-start=\"3746\" data-end=\"3776\">probabilit\u00e0 di colpi critici;<\/li>\n<li data-start=\"3777\" data-end=\"3789\">precisione;<\/li>\n<li data-start=\"3790\" data-end=\"3826\">prestazioni complessive delle armi.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3828\" data-end=\"3935\">La meccanica ricorda parzialmente sistemi RPG o survival horror pi\u00f9 orientati alla progressione statistica.<\/p>\n<hr data-start=\"3937\" data-end=\"3940\" \/>\n<p data-start=\"3942\" data-end=\"3970\"><strong>Interfacce e HUD rimossi<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3972\" data-end=\"4035\">I dataminer hanno trovato anche numerosi elementi UI eliminati:<\/p>\n<hr \/>\n<ul data-start=\"4037\" data-end=\"4156\">\n<li data-start=\"4037\" data-end=\"4066\">schermate avanzate per armi;<\/li>\n<li data-start=\"4067\" data-end=\"4084\">menu aggiuntivi;<\/li>\n<li data-start=\"4085\" data-end=\"4120\">indicatori per munizioni speciali;<\/li>\n<li data-start=\"4121\" data-end=\"4156\">overlay dedicati ai potenziamenti.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4158\" data-end=\"4309\">Questo suggerisce che Resident Evil Requiem abbia subito un importante ridimensionamento delle sue componenti sistemiche prima del rilascio definitivo.<\/p>\n<hr data-start=\"4311\" data-end=\"4314\" \/>\n<p data-start=\"4316\" data-end=\"4363\"><strong>Capcom e il ridimensionamento delle feature<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4365\" data-end=\"4461\">Nel settore AAA \u00e8 piuttosto comune che molte funzionalit\u00e0 vengano rimosse durante la produzione.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4463\" data-end=\"4492\">Le ragioni possono includere:<\/p>\n<hr \/>\n<ul data-start=\"4494\" data-end=\"4609\">\n<li data-start=\"4494\" data-end=\"4521\">problemi di bilanciamento;<\/li>\n<li data-start=\"4522\" data-end=\"4542\">limiti di sviluppo;<\/li>\n<li data-start=\"4543\" data-end=\"4561\">pacing narrativo;<\/li>\n<li data-start=\"4562\" data-end=\"4575\">performance;<\/li>\n<li data-start=\"4576\" data-end=\"4609\">semplificazione dell\u2019esperienza.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4611\" data-end=\"4774\">Nel caso di Resident Evil Requiem, sembra che Capcom abbia scelto di privilegiare una struttura pi\u00f9 lineare e controllata rispetto a un approccio pi\u00f9 sperimentale.<\/p>\n<hr data-start=\"4776\" data-end=\"4779\" \/>\n<p data-start=\"4781\" data-end=\"4831\"><strong>Il ruolo del datamining nella community gaming<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4833\" data-end=\"4921\">La vicenda conferma anche l\u2019importanza crescente del datamining nelle community moderne.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4923\" data-end=\"5001\">Attraverso l\u2019analisi dei file di gioco, gli utenti riescono spesso a scoprire:<\/p>\n<hr \/>\n<ul data-start=\"5003\" data-end=\"5109\">\n<li data-start=\"5003\" data-end=\"5025\">contenuti cancellati;<\/li>\n<li data-start=\"5026\" data-end=\"5048\">meccaniche prototipo;<\/li>\n<li data-start=\"5049\" data-end=\"5069\">DLC non annunciati;<\/li>\n<li data-start=\"5070\" data-end=\"5090\">sistemi incompleti;<\/li>\n<li data-start=\"5091\" data-end=\"5109\">idee abbandonate.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5111\" data-end=\"5239\">Queste informazioni contribuiscono ad alimentare il dibattito sul processo creativo e sulle versioni alternative dei giochi AAA.<\/p>\n<hr data-start=\"5241\" data-end=\"5244\" \/>\n<p data-start=\"5246\" data-end=\"5261\"><strong>Conclusione<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5263\" data-end=\"5637\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Le nuove scoperte relative a Resident Evil Requiem mostrano un progetto inizialmente molto pi\u00f9 ambizioso e complesso rispetto alla release finale.<\/p>\n<p data-start=\"5263\" data-end=\"5637\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Merchant, quest secondarie, munizioni tossiche, sistemi RPG e meccaniche psicologiche dedicate a Leon Kennedy suggeriscono che Capcom abbia attraversato profonde revisioni di game design durante lo sviluppo del survival horror.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\" data-start=\"5263\" data-end=\"5637\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><strong>Manguste E-Sports Teams<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"gsp_post_data\" \r\n\t            data-post_type=\"post\" \r\n\t            data-cat=\"news\" \r\n\t            data-modified=\"-1\"\r\n\t            data-created=\"1778515373\"\r\n\t            data-title=\"Resident Evil Requiem: scoperti contenuti tagliati e meccaniche rimosse dal gioco\" \r\n\t            data-home=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nonostante il successo di Resident Evil Requiem e l\u2019arrivo dei recenti contenuti aggiuntivi pubblicati da Capcom, nuovi datamining stanno rivelando una quantit\u00e0 significativa di meccaniche e sistemi rimossi durante lo sviluppo del gioco. Le informazioni emergono dall\u2019analisi dei file interni effettuata dal dataminer noto come \u201cumesooooo\u201d, successivamente rilanciata dall\u2019insider DuskGolem, figura gi\u00e0 conosciuta nella community [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":34254,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"class_list":["post-34250","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Resident Evil Requiem: scoperti contenuti tagliati e meccaniche rimosse dal gioco - HW Legend Games<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Dataminer scoprono contenuti rimossi da Resident Evil Requiem: merchant, quest secondarie e armi tossiche.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Resident Evil Requiem: scoperti contenuti tagliati e meccaniche rimosse dal gioco - HW Legend Games\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Dataminer scoprono contenuti rimossi da Resident Evil Requiem: merchant, quest secondarie e armi tossiche.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"HW Legend Games\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-05-11T14:02:53+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Cop-Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco.webp\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"555\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"410\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/webp\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"djlegend\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Scritto da\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"djlegend\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tempo di lettura stimato\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4 minuti\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/news\\\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/news\\\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"djlegend\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/3ed113744596ad4689eacfe0d695fcb4\"},\"headline\":\"Resident Evil Requiem: scoperti contenuti tagliati e meccaniche rimosse dal gioco\",\"datePublished\":\"2026-05-11T14:02:53+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/news\\\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\\\/\"},\"wordCount\":689,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/news\\\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/2\\\/2026\\\/05\\\/Cop-Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco.webp\",\"articleSection\":[\"News\"],\"inLanguage\":\"it-IT\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/news\\\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/news\\\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/news\\\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\\\/\",\"name\":\"Resident Evil Requiem: scoperti contenuti tagliati e meccaniche rimosse dal gioco - HW Legend Games\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/news\\\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/news\\\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/2\\\/2026\\\/05\\\/Cop-Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco.webp\",\"datePublished\":\"2026-05-11T14:02:53+00:00\",\"description\":\"Dataminer scoprono contenuti rimossi da Resident Evil Requiem: merchant, quest secondarie e armi tossiche.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/news\\\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"it-IT\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/news\\\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"it-IT\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/news\\\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/2\\\/2026\\\/05\\\/Cop-Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco.webp\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/2\\\/2026\\\/05\\\/Cop-Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco.webp\",\"width\":555,\"height\":410},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/news\\\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Resident Evil Requiem: scoperti contenuti tagliati e meccaniche rimosse dal gioco\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/\",\"name\":\"HW Legend Games\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"it-IT\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/#organization\",\"name\":\"HW Legend Games\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"it-IT\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/2\\\/2025\\\/05\\\/Logo-Manguste-trasparente.webp\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/2\\\/2025\\\/05\\\/Logo-Manguste-trasparente.webp\",\"width\":700,\"height\":245,\"caption\":\"HW Legend Games\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"}},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/3ed113744596ad4689eacfe0d695fcb4\",\"name\":\"djlegend\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"it-IT\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/d482afe0f6886eac7c042c0145bd9cf53427dcba7126ebb7feadae6e1c03b1ca?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/d482afe0f6886eac7c042c0145bd9cf53427dcba7126ebb7feadae6e1c03b1ca?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/d482afe0f6886eac7c042c0145bd9cf53427dcba7126ebb7feadae6e1c03b1ca?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"djlegend\"},\"url\":\"https:\\\/\\\/www.hwlegend.tech\\\/games\\\/author\\\/djlegend\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Resident Evil Requiem: scoperti contenuti tagliati e meccaniche rimosse dal gioco - HW Legend Games","description":"Dataminer scoprono contenuti rimossi da Resident Evil Requiem: merchant, quest secondarie e armi tossiche.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/","og_locale":"it_IT","og_type":"article","og_title":"Resident Evil Requiem: scoperti contenuti tagliati e meccaniche rimosse dal gioco - HW Legend Games","og_description":"Dataminer scoprono contenuti rimossi da Resident Evil Requiem: merchant, quest secondarie e armi tossiche.","og_url":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/","og_site_name":"HW Legend Games","article_published_time":"2026-05-11T14:02:53+00:00","og_image":[{"width":555,"height":410,"url":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Cop-Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco.webp","type":"image\/webp"}],"author":"djlegend","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Scritto da":"djlegend","Tempo di lettura stimato":"4 minuti"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/"},"author":{"name":"djlegend","@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/#\/schema\/person\/3ed113744596ad4689eacfe0d695fcb4"},"headline":"Resident Evil Requiem: scoperti contenuti tagliati e meccaniche rimosse dal gioco","datePublished":"2026-05-11T14:02:53+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/"},"wordCount":689,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Cop-Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco.webp","articleSection":["News"],"inLanguage":"it-IT","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/","url":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/","name":"Resident Evil Requiem: scoperti contenuti tagliati e meccaniche rimosse dal gioco - HW Legend Games","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Cop-Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco.webp","datePublished":"2026-05-11T14:02:53+00:00","description":"Dataminer scoprono contenuti rimossi da Resident Evil Requiem: merchant, quest secondarie e armi tossiche.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/#breadcrumb"},"inLanguage":"it-IT","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"it-IT","@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Cop-Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco.webp","contentUrl":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Cop-Resident-Evil-Requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco.webp","width":555,"height":410},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/resident-evil-requiem-scoperti-contenuti-tagliati-e-meccaniche-rimosse-dal-gioco\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Resident Evil Requiem: scoperti contenuti tagliati e meccaniche rimosse dal gioco"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/#website","url":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/","name":"HW Legend Games","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"it-IT"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/#organization","name":"HW Legend Games","url":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"it-IT","@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/05\/Logo-Manguste-trasparente.webp","contentUrl":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/05\/Logo-Manguste-trasparente.webp","width":700,"height":245,"caption":"HW Legend Games"},"image":{"@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/#\/schema\/logo\/image\/"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/#\/schema\/person\/3ed113744596ad4689eacfe0d695fcb4","name":"djlegend","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"it-IT","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d482afe0f6886eac7c042c0145bd9cf53427dcba7126ebb7feadae6e1c03b1ca?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d482afe0f6886eac7c042c0145bd9cf53427dcba7126ebb7feadae6e1c03b1ca?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d482afe0f6886eac7c042c0145bd9cf53427dcba7126ebb7feadae6e1c03b1ca?s=96&d=mm&r=g","caption":"djlegend"},"url":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/author\/djlegend\/"}]}},"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34250","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34250"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34250\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":34253,"href":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34250\/revisions\/34253"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34254"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34250"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34250"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}