{"id":34845,"date":"2026-07-01T14:19:27","date_gmt":"2026-07-01T12:19:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/?p=34845"},"modified":"2026-07-01T14:19:27","modified_gmt":"2026-07-01T12:19:27","slug":"gta-6-potrebbe-non-raggiungere-i-60-fps-su-ps5-pro-lanalisi-di-digital-foundry-alimenta-il-dibattito","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/gta-6-potrebbe-non-raggiungere-i-60-fps-su-ps5-pro-lanalisi-di-digital-foundry-alimenta-il-dibattito\/","title":{"rendered":"GTA 6 potrebbe non raggiungere i 60 FPS su PS5 Pro: l&#8217;analisi di Digital Foundry alimenta il dibattito"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<div class=\"qMYqUG_convSearchResultHighlightRoot\">\n<div class=\"\" data-turn-id-container=\"acf79092-89c6-4ca5-8471-290187bb9321\" data-is-intersecting=\"true\">\n<section class=\"text-token-text-primary w-full focus:outline-none has-data-writing-block:pointer-events-none [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto R6Vx5W_threadScrollVars scroll-mb-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom,0px)+var(--thread-response-height))] scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]\" dir=\"auto\" data-turn-id=\"acf79092-89c6-4ca5-8471-290187bb9321\" data-turn-id-container=\"acf79092-89c6-4ca5-8471-290187bb9321\" data-testid=\"conversation-turn-6\" data-turn=\"assistant\">\n<div class=\"text-base my-auto mx-auto pb-10 [--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-xs,calc(var(--spacing)*4))] @w-sm\/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-sm,calc(var(--spacing)*6))] @w-lg\/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-lg,calc(var(--spacing)*16))] px-(--thread-content-margin)\">\n<div class=\"[--thread-content-max-width:40rem] @w-lg\/main:[--thread-content-max-width:48rem] mx-auto max-w-(--thread-content-max-width) flex-1 group\/turn-messages focus-visible:outline-hidden relative flex w-full min-w-0 flex-col agent-turn\" data-conversation-screenshot-content=\"\">\n<div class=\"flex max-w-full flex-col gap-4 grow\">\n<div class=\"min-h-8 text-message relative flex w-full flex-col items-end gap-2 text-start break-words whitespace-normal outline-none keyboard-focused:focus-ring [.text-message+&amp;]:mt-1\" dir=\"auto\" data-message-author-role=\"assistant\" data-message-id=\"acf79092-89c6-4ca5-8471-290187bb9321\" data-turn-start-message=\"true\" data-message-model-slug=\"gpt-5-5\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden\">\n<div class=\"markdown prose dark:prose-invert wrap-break-word w-full dark markdown-new-styling\">\n<p class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-start=\"352\" data-end=\"725\">Con l&#8217;uscita di <strong data-start=\"368\" data-end=\"391\">Grand Theft Auto VI<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/gta-6-al-via-i-preordini-dal-25-giugno-2026-lancio-fissato-per-novembre\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sempre pi\u00f9 vicina<\/a>, continuano a moltiplicarsi indiscrezioni e analisi sulle prestazioni che il titolo di <strong>Rockstar Games<\/strong> potrebbe offrire sulle console di attuale generazione. Dopo le voci secondo cui il lancio del gioco potrebbe provocare una carenza di console sul mercato, emerge ora una nuova previsione destinata a far discutere.<\/p>\n<p data-start=\"727\" data-end=\"959\">Secondo gli esperti di <a href=\"https:\/\/www.digitalfoundry.net\/news\/2026\/06\/df-weekly-the-gta-6-60fps-debate-returns-is-there-a-route-forward-on-current-gen-consoles-like-series-x-ps5-or-ps5-pro\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Digital Foundry<\/a>, infatti, <strong data-start=\"780\" data-end=\"871\">GTA 6 potrebbe non essere in grado di raggiungere i 60 FPS nemmeno su PlayStation 5 Pro<\/strong>, a causa dei limiti hardware, in particolare della CPU, presenti nelle console attuali.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"727\" data-end=\"959\"><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/GTA-6-potrebbe-non-raggiungere-i-60-FPS-su-PS5-Pro-lanalisi-di-Digital-Foundry-alimenta-il-dibattito.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-34849\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/GTA-6-potrebbe-non-raggiungere-i-60-FPS-su-PS5-Pro-lanalisi-di-Digital-Foundry-alimenta-il-dibattito-1024x683.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/GTA-6-potrebbe-non-raggiungere-i-60-FPS-su-PS5-Pro-lanalisi-di-Digital-Foundry-alimenta-il-dibattito-1024x683.webp 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/GTA-6-potrebbe-non-raggiungere-i-60-FPS-su-PS5-Pro-lanalisi-di-Digital-Foundry-alimenta-il-dibattito-300x200.webp 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/GTA-6-potrebbe-non-raggiungere-i-60-FPS-su-PS5-Pro-lanalisi-di-Digital-Foundry-alimenta-il-dibattito-768x512.webp 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/GTA-6-potrebbe-non-raggiungere-i-60-FPS-su-PS5-Pro-lanalisi-di-Digital-Foundry-alimenta-il-dibattito.webp 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"961\" data-end=\"1011\"><strong>I limiti della CPU potrebbero impedire i 60 FPS<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1013\" data-end=\"1369\">L&#8217;analisi di Digital Foundry si basa sul livello di dettaglio mostrato nei trailer e nei materiali ufficiali pubblicati finora da Rockstar Games. Il team ritiene che il nuovo capitolo della serie introdurr\u00e0 simulazioni ambientali e sistemi di intelligenza artificiale estremamente complessi, tali da rappresentare un carico significativo per il processore.<\/p>\n<p data-start=\"1371\" data-end=\"1649\">Secondo questa valutazione, la GPU di <strong data-start=\"1409\" data-end=\"1430\">PlayStation 5 Pro<\/strong> potrebbe offrire un notevole incremento delle prestazioni grafiche rispetto alla PS5 standard, ma il miglioramento della CPU sarebbe troppo contenuto per consentire un&#8217;esperienza stabile a <strong data-start=\"1620\" data-end=\"1648\">60 fotogrammi al secondo<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"1651\" data-end=\"1899\">L&#8217;ipotesi pi\u00f9 plausibile \u00e8 quindi quella di un gioco bloccato a <strong data-start=\"1715\" data-end=\"1725\">30 FPS<\/strong>, con una possibile modalit\u00e0 a <strong data-start=\"1756\" data-end=\"1766\">40 FPS<\/strong> riservata agli utenti dotati di display compatibili con refresh rate a 120 Hz, sfruttando la maggiore potenza grafica della PS5 Pro.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1901\" data-end=\"1955\"><strong>Xbox Series X si troverebbe nella stessa situazione<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1957\" data-end=\"2267\">Lo stesso discorso varrebbe anche per <strong data-start=\"1995\" data-end=\"2012\">Xbox Series X<\/strong>, che utilizza un&#8217;architettura CPU molto simile a quella delle console Sony. Anche in questo caso, l&#8217;eventuale collo di bottiglia non sarebbe rappresentato dalla GPU, ma dalla capacit\u00e0 del processore di gestire il livello di simulazione previsto da GTA 6.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2269\" data-end=\"2321\"><strong>Rockstar ha realizzato il trailer su PS5 standard<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2323\" data-end=\"2536\">A rendere ancora pi\u00f9 interessante il dibattito \u00e8 una dichiarazione ufficiale di Rockstar Games, secondo cui il <strong data-start=\"2434\" data-end=\"2462\">secondo trailer di GTA 6<\/strong> \u00e8 stato acquisito interamente utilizzando una <strong data-start=\"2509\" data-end=\"2535\">PlayStation 5 standard<\/strong>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Grand Theft Auto VI Trailer 2\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VQRLujxTm3c?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;origin=https:\/\/www.hwlegend.tech\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p data-start=\"2538\" data-end=\"2769\">Questo conferma che il gioco \u00e8 perfettamente funzionante sull&#8217;hardware base, ma non fornisce indicazioni sul frame rate utilizzato durante la registrazione, lasciando aperta la possibilit\u00e0 che il titolo sia stato eseguito a 30 FPS.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2771\" data-end=\"2825\"><strong>Su PC il livello di dettaglio sar\u00e0 ancora superiore<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2827\" data-end=\"2993\">La versione PC, prevista in un secondo momento, dovrebbe offrire un comparto tecnico ancora pi\u00f9 avanzato, con un livello di dettaglio superiore rispetto alle console.<\/p>\n<p data-start=\"2995\" data-end=\"3264\">Gli utenti PC potranno inoltre sfruttare le pi\u00f9 recenti tecnologie di upscaling e generazione dei fotogrammi, come NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, che consentiranno di incrementare sensibilmente il frame rate anche in presenza di impostazioni grafiche molto elevate.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3266\" data-end=\"3314\"><strong>Una scelta in linea con i precedenti capitoli<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3316\" data-end=\"3602\">L&#8217;ipotesi di un limite a <strong data-start=\"3341\" data-end=\"3351\">30 FPS<\/strong> non rappresenterebbe una novit\u00e0 per la serie. Sia <strong data-start=\"3402\" data-end=\"3425\">Grand Theft Auto IV<\/strong> sia <strong data-start=\"3430\" data-end=\"3452\">Grand Theft Auto V<\/strong> debuttarono inizialmente sulle console con un frame rate bloccato a 30 FPS. Solo con le successive generazioni hardware arrivarono modalit\u00e0 a 60 FPS.<\/p>\n<p data-start=\"3604\" data-end=\"3871\">Se questo scenario dovesse ripetersi, sar\u00e0 probabilmente necessario attendere le future console di nuova generazione, come la presunta <strong data-start=\"3739\" data-end=\"3756\">PlayStation 6<\/strong> e la prossima Xbox, attese tra il <strong data-start=\"3791\" data-end=\"3809\">2027 e il 2028<\/strong>, per vedere GTA 6 funzionare stabilmente a 60 FPS su console.<\/p>\n<p data-start=\"3873\" data-end=\"4142\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Al momento si tratta esclusivamente di un&#8217;analisi tecnica elaborata da Digital Foundry e non di informazioni confermate da Rockstar Games. L&#8217;azienda non ha ancora comunicato ufficialmente le modalit\u00e0 grafiche o il frame rate che saranno disponibili al lancio del gioco.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\" data-start=\"3873\" data-end=\"4142\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><strong>Manguste E-Sports Teams<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"gsp_post_data\" \r\n\t            data-post_type=\"post\" \r\n\t            data-cat=\"news\" \r\n\t            data-modified=\"120\"\r\n\t            data-created=\"1782915567\"\r\n\t            data-title=\"GTA 6 potrebbe non raggiungere i 60 FPS su PS5 Pro: l&#8217;analisi di Digital Foundry alimenta il dibattito\" \r\n\t            data-home=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con l&#8217;uscita di Grand Theft Auto VI sempre pi\u00f9 vicina, continuano a moltiplicarsi indiscrezioni e analisi sulle prestazioni che il titolo di Rockstar Games potrebbe offrire sulle console di attuale generazione. 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