{"id":34970,"date":"2026-07-11T10:45:41","date_gmt":"2026-07-11T08:45:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/?p=34970"},"modified":"2026-07-11T10:45:41","modified_gmt":"2026-07-11T08:45:41","slug":"id-software-conferma-i-licenziamenti-dopo-i-tagli-xbox-sviluppo-di-giochi-e-idtech-continuera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/id-software-conferma-i-licenziamenti-dopo-i-tagli-xbox-sviluppo-di-giochi-e-idtech-continuera\/","title":{"rendered":"id Software conferma i licenziamenti dopo i tagli Xbox: sviluppo di giochi e idTech continuer\u00e0"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<div class=\"qMYqUG_convSearchResultHighlightRoot\">\n<div class=\"\" data-turn-id-container=\"d5fa0bfa-3b6c-4f87-a6d9-fe9c45b41e2d\" data-is-intersecting=\"true\">\n<section class=\"text-token-text-primary w-full focus:outline-none has-data-writing-block:pointer-events-none [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto 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<strong>Microsoft<\/strong>, <strong data-start=\"516\" data-end=\"531\">id Software<\/strong> ha <a href=\"https:\/\/x.com\/idSoftware\/status\/2075638499412189455\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pubblicato<\/a> un comunicato ufficiale per chiarire la situazione dello studio.<\/p>\n<p data-start=\"612\" data-end=\"901\">La software house, storicamente nota per le serie <strong data-start=\"662\" data-end=\"670\">DOOM<\/strong>, <strong data-start=\"672\" data-end=\"681\">Quake<\/strong> e per il motore grafico <strong data-start=\"706\" data-end=\"716\">idTech<\/strong>, ha confermato di essere stata coinvolta nella riorganizzazione voluta da Microsoft, precisando per\u00f2 che continuer\u00e0 a sviluppare nuovi videogiochi e le proprie tecnologie proprietarie.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"612\" data-end=\"901\"><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/id-Software-conferma-i-licenziamenti-dopo-i-tagli-Xbox-sviluppo-di-giochi-e-idTech-continuera.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-34973\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/id-Software-conferma-i-licenziamenti-dopo-i-tagli-Xbox-sviluppo-di-giochi-e-idTech-continuera-1024x683.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/id-Software-conferma-i-licenziamenti-dopo-i-tagli-Xbox-sviluppo-di-giochi-e-idTech-continuera-1024x683.webp 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/id-Software-conferma-i-licenziamenti-dopo-i-tagli-Xbox-sviluppo-di-giochi-e-idTech-continuera-300x200.webp 300w, 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tempistica della decisione ha suscitato numerose critiche all&#8217;interno dell&#8217;industria videoludica, soprattutto dopo le indiscrezioni secondo cui id Software avrebbe subito una significativa riduzione del personale proprio alla vigilia del lancio di un nuovo prodotto.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1436\" data-end=\"1477\"><strong>Lo studio rassicura sul proprio futuro<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1479\" data-end=\"1673\">Nel comunicato, id Software conferma che i tagli hanno interessato diversi team interni, ma sottolinea di disporre ancora delle risorse necessarie per proseguire lo sviluppo dei propri progetti.<\/p>\n<p data-start=\"1675\" data-end=\"1879\">Secondo quanto dichiarato, lo studio mantiene oggi dimensioni paragonabili a quelle che aveva durante la realizzazione di <strong data-start=\"1797\" data-end=\"1812\">DOOM (2016)<\/strong>, titolo che ha segnato il rilancio della storica serie sparatutto.<\/p>\n<p data-start=\"1881\" data-end=\"2006\">Il messaggio lascia intendere che la capacit\u00e0 produttiva rimanga sostanzialmente intatta, nonostante la perdita di personale.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2008\" data-end=\"2049\"><strong>Il motore idTech non verr\u00e0 abbandonato<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2051\" data-end=\"2221\">Pur senza citare direttamente <strong data-start=\"2081\" data-end=\"2091\">idTech<\/strong>, il comunicato afferma che il team continuer\u00e0 a &#8220;realizzare i grandi giochi e le tecnologie che ci hanno sempre contraddistinto&#8221;.<\/p>\n<p data-start=\"2223\" data-end=\"2417\">Questa dichiarazione viene interpretata come una conferma implicita che il celebre motore grafico proprietario continuer\u00e0 a essere sviluppato e supportato anche nei futuri progetti dello studio.<\/p>\n<p data-start=\"2419\" data-end=\"2624\">Negli ultimi giorni erano infatti circolate indiscrezioni secondo cui id Software sarebbe stata trasformata in un semplice studio di supporto per altri team Xbox, ipotesi che il comunicato sembra smentire.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2626\" data-end=\"2678\"><strong>Una delle tecnologie pi\u00f9 avanzate nel settore FPS<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2680\" data-end=\"2854\">Nonostante le rassicurazioni, i licenziamenti rappresentano inevitabilmente una perdita importante per uno degli studi tecnologicamente pi\u00f9 avanzati del panorama videoludico.<\/p>\n<p data-start=\"2856\" data-end=\"3089\">Il motore <strong data-start=\"2866\" data-end=\"2876\">idTech<\/strong> \u00e8 considerato uno dei migliori engine dedicati agli sparatutto in prima persona, grazie alle elevate prestazioni, alla qualit\u00e0 grafica e all&#8217;ottimizzazione che da anni caratterizzano le produzioni di id Software.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3091\" data-end=\"3157\"><strong>Il mancato utilizzo di idTech per Halo continua a far discutere<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3159\" data-end=\"3316\">La riorganizzazione riporta inoltre al centro del dibattito una scelta strategica che aveva gi\u00e0 suscitato molte discussioni all&#8217;interno della community Xbox.<\/p>\n<p data-start=\"3318\" data-end=\"3533\">Dopo l&#8217;acquisizione di ZeniMax da parte di Microsoft, molti appassionati avevano ipotizzato che la serie <strong data-start=\"3423\" data-end=\"3431\">Halo<\/strong> sarebbe potuta migrare al motore <strong data-start=\"3465\" data-end=\"3475\">idTech<\/strong>, sfruttando una tecnologia gi\u00e0 di propriet\u00e0 dell&#8217;azienda.<\/p>\n<p data-start=\"3535\" data-end=\"3777\">Successivamente \u00e8 stato invece annunciato il passaggio della serie a <strong data-start=\"3604\" data-end=\"3623\">Unreal Engine 5<\/strong>, una decisione che continua a essere oggetto di discussione tra gli appassionati, considerando le qualit\u00e0 tecniche dell&#8217;engine sviluppato da id Software.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3779\" data-end=\"3806\"><strong>Il futuro di id Software<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3808\" data-end=\"3954\">Nonostante la riduzione dell&#8217;organico, id Software ribadisce di voler continuare a sviluppare sia nuovi videogiochi sia il proprio motore grafico.<\/p>\n<p data-start=\"3956\" data-end=\"4255\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Resta tuttavia evidente che la perdita di personale e di competenze maturate nel corso degli anni rappresenter\u00e0 una sfida importante per uno degli studi simbolo del genere FPS, chiamato ora a proseguire il proprio lavoro con una struttura ridimensionata dopo la riorganizzazione voluta da Microsoft.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\" data-start=\"3956\" data-end=\"4255\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><strong>Manguste E-Sports Teams<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"gsp_post_data\" \r\n\t            data-post_type=\"post\" \r\n\t            data-cat=\"news\" \r\n\t            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