{"id":35184,"date":"2026-08-10T19:26:16","date_gmt":"2026-08-10T17:26:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/?p=35184"},"modified":"2026-08-10T19:26:16","modified_gmt":"2026-08-10T17:26:16","slug":"gaming-senza-supporto-fisico-oltre-10-dollari-di-risparmio-per-ogni-copia-venduta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/gaming-senza-supporto-fisico-oltre-10-dollari-di-risparmio-per-ogni-copia-venduta\/","title":{"rendered":"Gaming senza supporto fisico: oltre 10 dollari di risparmio per ogni copia venduta"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<div class=\"qMYqUG_convSearchResultHighlightRoot\">\n<div class=\"\" data-turn-id-container=\"request-WEB:7f0defc9-420f-4615-8313-a580626ca27f-1\" data-is-intersecting=\"true\">\n<section class=\"text-token-text-primary w-full focus:outline-none has-data-writing-block:pointer-events-none [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto R6Vx5W_threadScrollVars 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href=\"https:\/\/www.tweaktown.com\/news\/113054\/publishers-to-save-dollars10-plus-on-every-dollars70-game-by-eliminating-discs-new-report-indicates\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Secondo<\/a> una nuova analisi riportata da <a href=\"https:\/\/www.gamefile.news\/p\/how-ps5-xbox-disc-games-are-made\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameFile<\/a>, i produttori potrebbero risparmiare oltre 10 dollari per ogni copia di un videogioco AAA venduta tramite licenza digitale anzich\u00e9 attraverso un supporto fisico.<\/p>\n<p data-start=\"720\" data-end=\"1138\">Il dato assume particolare rilevanza considerando i costi sostenuti dall&#8217;industria per la produzione e la distribuzione dei dischi destinati alle console.<\/p>\n<p data-start=\"720\" data-end=\"1138\">Secondo il rapporto, i publisher corrisponderebbero a <strong data-start=\"929\" data-end=\"1030\">Sony e Microsoft una quota compresa tra il 15% e il 20% del prezzo consigliato al pubblico (MSRP)<\/strong> per la produzione dei supporti fisici, successivamente commercializzati attraverso la rete dei rivenditori.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"720\" data-end=\"1138\"><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Gaming-senza-supporto-fisico-oltre-10-dollari-di-risparmio-per-ogni-copia-venduta.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-35187\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Gaming-senza-supporto-fisico-oltre-10-dollari-di-risparmio-per-ogni-copia-venduta-1024x683.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Gaming-senza-supporto-fisico-oltre-10-dollari-di-risparmio-per-ogni-copia-venduta-1024x683.webp 1024w, 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data-start=\"1401\" data-end=\"1720\">Un esempio significativo potrebbe essere rappresentato da <strong data-start=\"1459\" data-end=\"1482\">Grand Theft Auto VI<\/strong>, il cui prezzo di listino previsto \u00e8 di 79,99 dollari. Applicando una percentuale compresa tra il 15% e il 20%, il costo associato alla produzione del supporto fisico potrebbe collocarsi indicativamente tra <strong data-start=\"1690\" data-end=\"1719\">12 e 16 dollari per copia<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"1722\" data-end=\"2015\">Dal punto di vista dei publisher, la differenza economica \u00e8 quindi tutt&#8217;altro che trascurabile. Se Sony e Microsoft dovessero interrompere completamente la produzione dei supporti fisici, gli editori avrebbero un incentivo ancora maggiore a puntare esclusivamente sulla distribuzione digitale.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2017\" data-end=\"2085\"><strong>Microsoft accelera la transizione dal disco alla licenza digitale<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2087\" data-end=\"2452\">Il mercato console sta attraversando una fase di trasformazione nella quale convivono due visioni contrapposte. Da una parte ci sono aziende e operatori del settore interessati a favorire un modello completamente digitale; dall&#8217;altra, una parte consistente della community continua a considerare fondamentale la possibilit\u00e0 di acquistare e utilizzare copie fisiche.<\/p>\n<p data-start=\"2454\" data-end=\"2573\">In questo scenario si inseriscono le iniziative di Microsoft dedicate al passaggio <strong data-start=\"2537\" data-end=\"2572\">dal disco alla licenza digitale<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"2575\" data-end=\"2818\">La tecnologia consente di utilizzare un disco originale per associare il gioco a una licenza digitale. Durante la procedura, la console identifica la chiave univoca associata al supporto e la utilizza per generare la relativa licenza digitale.<\/p>\n<p data-start=\"2575\" data-end=\"2818\">Il meccanismo presenta per\u00f2 una conseguenza importante: una volta convertita la copia in una licenza digitale, il disco non pu\u00f2 pi\u00f9 essere utilizzato come una normale copia fisica trasferibile.<\/p>\n<p data-start=\"3054\" data-end=\"3399\">La licenza, infatti, viene associata all&#8217;account o all&#8217;ecosistema digitale previsto dal produttore. Questo impedisce di utilizzare il supporto per attivare il gioco su console di terze parti e limita, di fatto, alcune delle possibilit\u00e0 tradizionalmente associate al possesso di un videogioco fisico, come il prestito, il noleggio o la rivendita.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3401\" data-end=\"3442\"><strong>Sony guarda al 2028 per i nuovi giochi<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3444\" data-end=\"3693\">Anche Sony starebbe valutando una progressiva riduzione del ricorso ai supporti fisici. Le indiscrezioni indicano la possibilit\u00e0 che la produzione di dischi per i nuovi videogiochi destinati alle console PlayStation possa terminare gi\u00e0 dal <strong data-start=\"3684\" data-end=\"3692\">2028<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"3734\" data-end=\"3915\">Se questa strategia dovesse concretizzarsi, il settore console compierebbe un ulteriore passo verso un modello basato prevalentemente, se non esclusivamente, sulle licenze digitali.<\/p>\n<p data-start=\"3917\" data-end=\"4157\">Per i publisher si tratterebbe di un cambiamento particolarmente vantaggioso. Eliminare la produzione dei supporti fisici significherebbe ridurre una voce di costo legata alla fabbricazione, alla logistica e alla distribuzione dei prodotti.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4159\" data-end=\"4213\"><strong>Un possibile incremento dei margini per i publisher<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4215\" data-end=\"4372\">L&#8217;impatto economico potrebbe essere rilevante soprattutto in un momento in cui numerosi studi di sviluppo stanno affrontando una forte pressione finanziaria.<\/p>\n<p data-start=\"4374\" data-end=\"4715\">Un risparmio nell&#8217;ordine del 15-20% del prezzo di listino associato alla produzione del supporto fisico potrebbe consentire ai publisher di migliorare i margini sulle vendite digitali. In teoria, una maggiore disponibilit\u00e0 economica potrebbe essere destinata anche al mantenimento dei team di sviluppo e alla realizzazione di nuovi progetti.<\/p>\n<p data-start=\"4717\" data-end=\"4976\">Naturalmente, il risparmio sulla produzione dei dischi non si tradurrebbe automaticamente in un aumento equivalente degli investimenti nello sviluppo. La destinazione di queste risorse dipender\u00e0 dalle strategie finanziarie e commerciali dei singoli publisher.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4978\" data-end=\"5036\"><strong>Il rovescio della medaglia: meno scelta per i giocatori<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5038\" data-end=\"5299\">Dal punto di vista dell&#8217;industria, la digitalizzazione offre numerosi vantaggi. I videogiochi possono essere distribuiti senza produrre supporti fisici, eliminando parte della catena logistica e riducendo i costi legati a produzione, stoccaggio e distribuzione.<\/p>\n<p data-start=\"5301\" data-end=\"5406\">Per i consumatori, tuttavia, il passaggio a un modello esclusivamente digitale presenta alcune criticit\u00e0.<\/p>\n<p data-start=\"5408\" data-end=\"5755\">Il possesso di una copia fisica offre infatti possibilit\u00e0 che una licenza digitale non garantisce necessariamente: <strong data-start=\"5523\" data-end=\"5645\">rivendere il gioco, prestarlo, conservarlo indipendentemente da un account online o acquistarlo sul mercato dell&#8217;usato<\/strong>. La progressiva scomparsa dei dischi ridurrebbe quindi anche la libert\u00e0 di gestione della propria collezione.<\/p>\n<p data-start=\"5757\" data-end=\"6054\">La transizione dal supporto fisico alla licenza digitale rappresenta, di conseguenza, un vero e proprio compromesso. <strong data-start=\"5874\" data-end=\"6054\">I publisher possono beneficiare di costi inferiori e margini potenzialmente pi\u00f9 elevati, mentre i giocatori rischiano di perdere una parte del controllo sulle copie acquistate.<\/strong><\/p>\n<p data-start=\"6056\" data-end=\"6276\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Il futuro del gaming console potrebbe quindi essere sempre pi\u00f9 digitale, ma la questione non riguarda soltanto la tecnologia o i costi di produzione: coinvolge direttamente il concetto stesso di propriet\u00e0 del videogioco.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\" data-start=\"6056\" data-end=\"6276\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><strong>Manguste E-Sports Teams<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"gsp_post_data\" \r\n\t            data-post_type=\"post\" \r\n\t            data-cat=\"news\" \r\n\t            data-modified=\"47\"\r\n\t            data-created=\"1786389976\"\r\n\t            data-title=\"Gaming senza supporto fisico: oltre 10 dollari di risparmio per ogni copia venduta\" \r\n\t            data-home=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La progressiva transizione dal supporto fisico alla distribuzione digitale potrebbe rappresentare un vantaggio economico significativo per i publisher di videogiochi. 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