{"id":35244,"date":"2026-08-14T11:25:55","date_gmt":"2026-08-14T09:25:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/?p=35244"},"modified":"2026-08-14T11:25:55","modified_gmt":"2026-08-14T09:25:55","slug":"marvel-wolverine-su-ps5-60-fps-con-ray-tracing-e-ambienti-altamente-dinamici","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/marvel-wolverine-su-ps5-60-fps-con-ray-tracing-e-ambienti-altamente-dinamici\/","title":{"rendered":"Marvel Wolverine su PS5: 60 FPS con ray tracing e ambienti altamente dinamici"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<div class=\"flex max-w-full flex-col gap-4 grow\">\n<div class=\"min-h-8 text-message relative flex w-full flex-col items-end gap-2 text-start break-words whitespace-normal outline-none keyboard-focused:focus-ring [.text-message+&amp;]:mt-1\" dir=\"auto\" data-message-author-role=\"assistant\" data-message-id=\"33f16aca-a29c-451a-a5f5-c313092d0ddb\" data-turn-start-message=\"true\" data-message-model-slug=\"gpt-5-6\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden\">\n<div class=\"markdown prose dark:prose-invert wrap-break-word w-full dark markdown-new-styling\">\n<p class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-start=\"312\" data-end=\"659\"><strong data-start=\"312\" data-end=\"331\">Insomniac Games<\/strong> ha fornito nuovi dettagli tecnici sullo sviluppo di <strong data-start=\"384\" data-end=\"404\">Marvel Wolverine<\/strong>, l&#8217;action-adventure destinato a PlayStation 5. Gli aggiornamenti illustrano alcune delle tecnologie utilizzate dallo studio per realizzare un&#8217;esperienza caratterizzata da elevata fluidit\u00e0, ray tracing e una maggiore interazione con gli ambienti di gioco.<\/p>\n<p data-start=\"661\" data-end=\"1005\">A fornire le informazioni sono stati <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/insomniac-confirms-marvels-wolverine-performance-mode-details\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mike Fitzgerald<\/a>, chief engineer di Insomniac Games, e <strong data-start=\"756\" data-end=\"776\">Jess Rayner-Reid<\/strong>, senior project manager. Secondo quanto comunicato dagli sviluppatori, la versione destinata alla PS5 di base \u00e8 stata progettata ponendo particolare attenzione alla frequenza di aggiornamento e alla reattivit\u00e0 dei combattimenti.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"661\" data-end=\"1005\"><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Marvel-Wolverine-su-PS5-60-FPS-con-ray-tracing-e-ambienti-altamente-dinamici.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-35247\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Marvel-Wolverine-su-PS5-60-FPS-con-ray-tracing-e-ambienti-altamente-dinamici-1024x576.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Marvel-Wolverine-su-PS5-60-FPS-con-ray-tracing-e-ambienti-altamente-dinamici-1024x576.webp 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Marvel-Wolverine-su-PS5-60-FPS-con-ray-tracing-e-ambienti-altamente-dinamici-300x169.webp 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Marvel-Wolverine-su-PS5-60-FPS-con-ray-tracing-e-ambienti-altamente-dinamici-768x432.webp 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Marvel-Wolverine-su-PS5-60-FPS-con-ray-tracing-e-ambienti-altamente-dinamici-1536x864.webp 1536w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Marvel-Wolverine-su-PS5-60-FPS-con-ray-tracing-e-ambienti-altamente-dinamici.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1007\" data-end=\"1060\"><strong>60 FPS e ray tracing come impostazione predefinita<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1062\" data-end=\"1161\">Uno degli aspetti tecnici pi\u00f9 rilevanti riguarda la modalit\u00e0 grafica prevista su <strong data-start=\"1143\" data-end=\"1160\">PlayStation 5<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"1163\" data-end=\"1486\">Insomniac Games ha confermato che <strong data-start=\"1197\" data-end=\"1230\">60 FPS con ray tracing attivo<\/strong> rappresenteranno l&#8217;impostazione predefinita sulla console standard. La scelta riflette un approccio progettuale nel quale l&#8217;elevato frame rate non viene considerato semplicemente un&#8217;opzione aggiuntiva, ma un elemento fondamentale dell&#8217;esperienza di gioco.<\/p>\n<p data-start=\"1488\" data-end=\"1743\">Gli sviluppatori hanno infatti costruito il gameplay tenendo conto fin dalle prime fasi della necessit\u00e0 di raggiungere un&#8217;elevata fluidit\u00e0. L&#8217;obiettivo \u00e8 ottenere una risposta ai comandi particolarmente rapida, soprattutto durante gli scontri ravvicinati.<\/p>\n<p data-start=\"1745\" data-end=\"2041\">Per un personaggio come Wolverine, caratterizzato da combattimenti fisici e ad alta intensit\u00e0, la reattivit\u00e0 assume un&#8217;importanza particolare. Un frame rate elevato permette infatti di rendere pi\u00f9 fluidi i movimenti e di migliorare la percezione delle azioni durante le sequenze di combattimento.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2043\" data-end=\"2103\"><strong>Dalla citt\u00e0 di Spider-Man alle ambientazioni di Madripoor<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2105\" data-end=\"2324\">Lo sviluppo di Marvel Wolverine ha inoltre richiesto a Insomniac Games un&#8217;evoluzione delle tecnologie utilizzate nei precedenti titoli dello studio, in particolare quelli appartenenti alla serie <strong data-start=\"2300\" data-end=\"2323\">Marvel&#8217;s Spider-Man<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"2326\" data-end=\"2500\">Il passaggio dalle ambientazioni urbane tipiche dei giochi dedicati all&#8217;Uomo Ragno agli scenari naturali e alle strade di <strong data-start=\"2448\" data-end=\"2461\">Madripoor<\/strong> ha introdotto nuove esigenze tecniche.<\/p>\n<p data-start=\"2502\" data-end=\"2790\">Foreste, giungle e aree caratterizzate da una grande quantit\u00e0 di vegetazione richiedono infatti sistemi di simulazione differenti rispetto agli ambienti urbani. Per affrontare questa sfida, gli ingegneri di Insomniac hanno sviluppato un sistema dedicato alla <strong data-start=\"2761\" data-end=\"2789\">fisica della vegetazione<\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2792\" data-end=\"2826\"><strong>Vegetazione con fisica dinamica<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2828\" data-end=\"2938\">Il nuovo sistema consente alla vegetazione di reagire dinamicamente a diversi elementi presenti nell&#8217;ambiente.<\/p>\n<p data-start=\"2940\" data-end=\"3022\">Alberi, piante e altri elementi naturali possono rispondere, tra le altre cose, a:<\/p>\n<hr \/>\n<ul data-start=\"3024\" data-end=\"3123\">\n<li data-start=\"3024\" data-end=\"3044\">raffiche di vento;<\/li>\n<li data-start=\"3045\" data-end=\"3072\">movimenti dei personaggi;<\/li>\n<li data-start=\"3073\" data-end=\"3102\">interazioni con l&#8217;ambiente;<\/li>\n<li data-start=\"3103\" data-end=\"3123\">influenze esterne.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3125\" data-end=\"3293\">La simulazione dinamica permette di ottenere ambientazioni pi\u00f9 credibili e contribuisce ad aumentare il livello di dettaglio delle aree esplorabili durante la campagna.<\/p>\n<p data-start=\"3295\" data-end=\"3489\">L&#8217;approccio adottato da Insomniac non si limita quindi alla semplice rappresentazione grafica della vegetazione, ma punta a rendere gli elementi naturali parte integrante dell&#8217;ambiente simulato.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3491\" data-end=\"3554\"><strong>Ambienti distruttibili per enfatizzare la forza di Wolverine<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3556\" data-end=\"3697\">Un&#8217;altra componente tecnologica sulla quale gli sviluppatori hanno concentrato particolare attenzione \u00e8 la <strong data-start=\"3663\" data-end=\"3696\">distruttibilit\u00e0 dell&#8217;ambiente<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"3699\" data-end=\"3923\">La caratterizzazione di Wolverine passa anche attraverso la sua forza fisica, e Insomniac ha progettato il sistema di interazione con gli oggetti proprio per rendere percepibile questa caratteristica durante i combattimenti.<\/p>\n<p data-start=\"3925\" data-end=\"4074\">Gran parte degli oggetti di piccole dimensioni presenti negli scenari pu\u00f2 essere distrutta o reagire agli impatti attraverso sistemi fisici dedicati.<\/p>\n<p data-start=\"4076\" data-end=\"4236\">Tra gli elementi interessati figurano <strong data-start=\"4114\" data-end=\"4184\">bancarelle dei mercati, tavoli e componenti degli ambienti interni<\/strong>, che possono frantumarsi e reagire alle collisioni.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4238\" data-end=\"4282\"><strong>La fisica diventa parte del combattimento<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4284\" data-end=\"4517\">La distruttibilit\u00e0 non rappresenta quindi soltanto un elemento estetico. Il sistema di interazione dinamica \u00e8 stato progettato per sottolineare la natura aggressiva degli scontri e rendere pi\u00f9 evidenti le conseguenze delle battaglie.<\/p>\n<p data-start=\"4519\" data-end=\"4651\">Ogni arena pu\u00f2 reagire alle azioni del protagonista attraverso un insieme di interazioni fisiche tra personaggi, oggetti e ambiente.<\/p>\n<p data-start=\"4653\" data-end=\"4805\">Questo approccio permette di aumentare il coinvolgimento durante i combattimenti, facendo percepire maggiormente la potenza degli attacchi di Wolverine.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4807\" data-end=\"4863\"><strong>Un&#8217;architettura tecnica costruita attorno al gameplay<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4865\" data-end=\"5041\">Le dichiarazioni di Insomniac evidenziano quindi un approccio allo sviluppo nel quale le tecnologie grafiche e fisiche sono strettamente legate alla progettazione del gameplay.<\/p>\n<p data-start=\"5043\" data-end=\"5255\">Il target di <strong data-start=\"5056\" data-end=\"5100\">60 FPS con ray tracing sulla PS5 di base<\/strong>, la simulazione della vegetazione e la distruttibilit\u00e0 degli ambienti fanno parte di un sistema pensato per supportare direttamente l&#8217;esperienza di gioco.<\/p>\n<p data-start=\"5257\" data-end=\"5475\">L&#8217;obiettivo non \u00e8 quindi soltanto aumentare la qualit\u00e0 visiva, ma utilizzare la tecnologia per rendere pi\u00f9 credibili le ambientazioni e, soprattutto, per comunicare al giocatore la forza e la fisicit\u00e0 del protagonista.<\/p>\n<p data-start=\"5477\" data-end=\"5777\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Con Marvel Wolverine, Insomniac Games sembra voler sfruttare l&#8217;hardware di PlayStation 5 attraverso un approccio fortemente orientato alla <strong data-start=\"5616\" data-end=\"5682\">fluidit\u00e0, alla simulazione fisica e all&#8217;interazione ambientale<\/strong>, mantenendo al tempo stesso il ray tracing come componente integrante dell&#8217;esperienza grafica.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\" data-start=\"5477\" data-end=\"5777\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><strong>Manguste E-Sports Teams<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"gsp_post_data\" \r\n\t            data-post_type=\"post\" \r\n\t            data-cat=\"news\" \r\n\t            data-modified=\"9\"\r\n\t            data-created=\"1786706755\"\r\n\t            data-title=\"Marvel Wolverine su PS5: 60 FPS con ray tracing e ambienti altamente dinamici\" \r\n\t            data-home=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Insomniac Games ha fornito nuovi dettagli tecnici sullo sviluppo di Marvel Wolverine, l&#8217;action-adventure destinato a PlayStation 5. 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