{"id":35271,"date":"2026-08-14T14:00:47","date_gmt":"2026-08-14T12:00:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/?p=35271"},"modified":"2026-08-15T11:11:50","modified_gmt":"2026-08-15T09:11:50","slug":"playstation-spectral-super-resolution-2-0-sony-svela-la-nuova-architettura-dellupscaling-su-ps5-pro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/playstation-spectral-super-resolution-2-0-sony-svela-la-nuova-architettura-dellupscaling-su-ps5-pro\/","title":{"rendered":"PlayStation Spectral Super Resolution 2.0: Sony svela la nuova architettura dell\u2019upscaling su PS5 Pro"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<div class=\"flex max-w-full flex-col gap-4 grow\">\n<div class=\"min-h-8 text-message relative flex w-full flex-col items-end gap-2 text-start break-words whitespace-normal outline-none keyboard-focused:focus-ring [.text-message+&amp;]:mt-1\" dir=\"auto\" data-message-author-role=\"assistant\" data-message-id=\"095561df-d7c2-40d2-8bf9-d1a9d34a833a\" data-message-model-slug=\"gpt-5-6\" data-turn-start-message=\"true\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden\">\n<div class=\"markdown prose dark:prose-invert wrap-break-word w-full dark markdown-new-styling\">\n<p class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-start=\"314\" data-end=\"665\">Durante la conferenza professionale <strong data-start=\"350\" data-end=\"367\">SIGGRAPH 2026<\/strong>, <strong>Daniel Craig, Principal Software Engineer di Sony Interactive Entertainment<\/strong>, ha <a href=\"https:\/\/www.digitalfoundry.net\/news\/2026\/08\/sony-engineer-reveals-pssr-2-0-secrets-in-siggraph-2026-talk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">illustrato<\/a> le principali caratteristiche tecniche della seconda generazione di <strong data-start=\"528\" data-end=\"569\">PlayStation Spectral Super Resolution<\/strong>, nota come <strong data-start=\"581\" data-end=\"593\">PSSR 2.0<\/strong>, la tecnologia di upscaling utilizzata dalla console PlayStation 5 Pro.<\/p>\n<p data-start=\"667\" data-end=\"982\">Rispetto alla prima versione, Sony ha rivisto in modo significativo l&#8217;architettura dell&#8217;algoritmo, abbandonando l&#8217;approccio basato esclusivamente sulle reti neurali in favore di un sistema <strong data-start=\"856\" data-end=\"866\">ibrido<\/strong>, nel quale l&#8217;intelligenza artificiale viene affiancata da tecniche di elaborazione tradizionali eseguite dalla GPU.<\/p>\n<p data-start=\"984\" data-end=\"1148\">L&#8217;obiettivo \u00e8 migliorare la stabilit\u00e0 dell&#8217;immagine in movimento, ridurre gli artefatti e diminuire il costo computazionale della ricostruzione ad alta risoluzione.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"984\" data-end=\"1148\"><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/PlayStation-Spectral-Super-Resolution-2.0-Sony-svela-la-nuova-architettura-dellupscaling-su-PS5-Pro.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-35276\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/PlayStation-Spectral-Super-Resolution-2.0-Sony-svela-la-nuova-architettura-dellupscaling-su-PS5-Pro-1024x627.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/PlayStation-Spectral-Super-Resolution-2.0-Sony-svela-la-nuova-architettura-dellupscaling-su-PS5-Pro-1024x627.webp 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/PlayStation-Spectral-Super-Resolution-2.0-Sony-svela-la-nuova-architettura-dellupscaling-su-PS5-Pro-300x184.webp 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/PlayStation-Spectral-Super-Resolution-2.0-Sony-svela-la-nuova-architettura-dellupscaling-su-PS5-Pro-768x470.webp 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/PlayStation-Spectral-Super-Resolution-2.0-Sony-svela-la-nuova-architettura-dellupscaling-su-PS5-Pro.webp 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1150\" data-end=\"1214\"><strong>Dalla Color-Predicting Network alla Kernel-Predicting Network<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1216\" data-end=\"1408\">La prima generazione di PSSR utilizzava una rete convoluzionale denominata <strong data-start=\"1291\" data-end=\"1319\">Color-Predicting Network<\/strong>, incaricata di calcolare direttamente il colore di ogni pixel dell&#8217;immagine ricostruita.<\/p>\n<p data-start=\"1410\" data-end=\"1826\">Questo approccio consentiva alla rete neurale di gestire contemporaneamente l&#8217;accumulo temporale delle informazioni e la combinazione di tonalit\u00e0 HDR particolarmente complesse. Tuttavia, secondo quanto illustrato da Sony, l&#8217;architettura poteva andare incontro a problemi di <em data-start=\"1684\" data-end=\"1705\">vanishing gradients<\/em> e alla comparsa di artefatti, soprattutto in presenza di elementi vegetali e texture generate attraverso il ray tracing.<\/p>\n<p data-start=\"1828\" data-end=\"2006\">Per superare queste limitazioni, un team congiunto di ingegneri Sony e AMD ha quindi modificato radicalmente la struttura di PSSR, introducendo una <strong data-start=\"1976\" data-end=\"2005\">Kernel-Predicting Network<\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2008\" data-end=\"2065\"><strong>Una pipeline ibrida per la ricostruzione dell&#8217;immagine<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2067\" data-end=\"2173\">Con PSSR 2.0, la rete neurale non \u00e8 pi\u00f9 responsabile dell&#8217;intero processo di ricostruzione del fotogramma.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2175\" data-end=\"2237\">Il modello viene utilizzato principalmente per attivit\u00e0 quali:<\/p>\n<hr \/>\n<ul data-start=\"2239\" data-end=\"2421\">\n<li data-start=\"2239\" data-end=\"2294\">riconoscimento degli elementi presenti nell&#8217;immagine;<\/li>\n<li data-start=\"2295\" data-end=\"2333\">individuazione dei bordi geometrici;<\/li>\n<li data-start=\"2334\" data-end=\"2358\">filtraggio del rumore;<\/li>\n<li data-start=\"2359\" data-end=\"2421\">analisi delle caratteristiche necessarie alla ricostruzione.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2423\" data-end=\"2608\">Le operazioni pi\u00f9 complesse relative alla <strong data-start=\"2465\" data-end=\"2496\">combinazione dei colori HDR<\/strong> e alla ricostruzione finale dell&#8217;immagine vengono invece affidate alle tradizionali unit\u00e0 di calcolo della GPU.<\/p>\n<p data-start=\"2610\" data-end=\"2839\">Questa suddivisione permette di sfruttare la rete neurale dove risulta maggiormente efficace, evitando al tempo stesso di affidarle operazioni che possono essere gestite in modo pi\u00f9 prevedibile attraverso algoritmi convenzionali.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2841\" data-end=\"2896\"><strong>Il modello neurale opera a una risoluzione inferiore<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2898\" data-end=\"2996\">Un&#8217;altra modifica significativa riguarda la risoluzione utilizzata durante l&#8217;elaborazione neurale.<\/p>\n<p data-start=\"2998\" data-end=\"3292\">La maggior parte delle operazioni della rete viene ora eseguita a una risoluzione di input pari o inferiore a <strong data-start=\"3108\" data-end=\"3116\">540p<\/strong>. L&#8217;elaborazione a una risoluzione ridotta consente di diminuire il numero di dati che devono essere analizzati dalla rete, con conseguente riduzione del carico computazionale.<\/p>\n<p data-start=\"3294\" data-end=\"3490\">Il risultato viene successivamente ricostruito attraverso la pipeline ibrida, che combina le informazioni prodotte dalla rete neurale con le elaborazioni eseguite dalle unit\u00e0 di calcolo della GPU.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3492\" data-end=\"3546\"><strong>Addio al filtro 3\u00d73: arriva il filtraggio ellittico<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3548\" data-end=\"3631\">Sony ha inoltre modificato il sistema di filtraggio utilizzato nella ricostruzione.<\/p>\n<p data-start=\"3633\" data-end=\"3828\">Il precedente <strong data-start=\"3647\" data-end=\"3671\">filtro di output 3\u00d73<\/strong> \u00e8 stato sostituito da un sistema di <strong data-start=\"3708\" data-end=\"3770\">filtraggio ellittico basato su una distribuzione gaussiana<\/strong>, applicato al livello di scala dell&#8217;immagine in ingresso.<\/p>\n<p data-start=\"3830\" data-end=\"4053\">La modifica \u00e8 pensata per migliorare la qualit\u00e0 della ricostruzione e la stabilit\u00e0 dei dettagli, soprattutto quando il contenuto dell&#8217;immagine presenta variazioni temporali o strutture geometriche particolarmente complesse.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4055\" data-end=\"4102\"><strong>Tempi di addestramento drasticamente ridotti<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4104\" data-end=\"4235\">Le modifiche all&#8217;architettura sono state accompagnate da un&#8217;importante attivit\u00e0 di ottimizzazione della quantizzazione del modello.<\/p>\n<p data-start=\"4237\" data-end=\"4394\">Secondo Sony, questi interventi hanno permesso di ridurre il tempo necessario per l&#8217;addestramento del modello da <strong data-start=\"4350\" data-end=\"4393\">circa quattro mesi a una sola settimana<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"4396\" data-end=\"4690\">La riduzione dei tempi di training rappresenta un vantaggio significativo anche dal punto di vista dello sviluppo software, poich\u00e9 consente di effettuare pi\u00f9 rapidamente iterazioni sul modello e sperimentare nuove configurazioni senza dover sostenere cicli di addestramento estremamente lunghi.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4692\" data-end=\"4738\"><strong>Minore latenza e risparmio di memoria video<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4740\" data-end=\"5027\">Il rapporto tecnico presentato durante SIGGRAPH 2026 non specifica valori precisi relativi al tempo di elaborazione per singolo fotogramma. Sony ha tuttavia dichiarato che PSSR 2.0 offre una <strong data-start=\"4931\" data-end=\"4985\">riduzione significativa della latenza di rendering<\/strong> rispetto alla precedente implementazione.<\/p>\n<p data-start=\"5029\" data-end=\"5276\">L&#8217;azienda segnala inoltre un <strong data-start=\"5058\" data-end=\"5097\">minore utilizzo della memoria video<\/strong>, altro elemento particolarmente importante in un sistema console, dove le risorse hardware disponibili sono definite e condivise tra rendering, asset di gioco e altre operazioni.<\/p>\n<p data-start=\"5278\" data-end=\"5488\">La combinazione di una rete neurale pi\u00f9 specializzata e di una pipeline di elaborazione tradizionale dovrebbe quindi consentire un rapporto pi\u00f9 efficiente tra qualit\u00e0 dell&#8217;immagine e risorse hardware impiegate.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5490\" data-end=\"5536\"><strong>Nessun Transformer nella nuova architettura<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5538\" data-end=\"5597\">Un ultimo aspetto riguarda la struttura della rete neurale.<\/p>\n<p data-start=\"5599\" data-end=\"5802\">Contrariamente ad alcune indiscrezioni circolate in precedenza, <strong data-start=\"5663\" data-end=\"5707\">PSSR 2.0 non utilizza moduli Transformer<\/strong>. L&#8217;architettura continua invece a basarsi su algoritmi convoluzionali altamente specializzati.<\/p>\n<p data-start=\"5804\" data-end=\"6057\">La scelta riflette l&#8217;obiettivo di Sony di privilegiare <strong data-start=\"5859\" data-end=\"5913\">stabilit\u00e0 e prevedibilit\u00e0 nelle immagini dinamiche<\/strong>, piuttosto che adottare un&#8217;architettura pi\u00f9 complessa esclusivamente sulla base delle tendenze attuali nel campo dell&#8217;intelligenza artificiale.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"6059\" data-end=\"6114\"><strong>Un approccio pi\u00f9 efficiente all&#8217;upscaling su PS5 Pro<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"6116\" data-end=\"6470\">PSSR 2.0 rappresenta quindi un&#8217;evoluzione sostanziale rispetto alla prima generazione della tecnologia. Il passaggio da una rete neurale incaricata di gestire direttamente la ricostruzione dei colori a una <strong data-start=\"6322\" data-end=\"6384\">Kernel-Predicting Network integrata in una pipeline ibrida<\/strong> modifica profondamente il modo in cui Sony affronta l&#8217;upscaling su PlayStation 5 Pro.<\/p>\n<p data-start=\"6472\" data-end=\"6675\">La rete neurale viene impiegata principalmente per analizzare l&#8217;immagine e identificare le informazioni necessarie, mentre le operazioni di ricostruzione e gestione del colore vengono demandate alla GPU.<\/p>\n<p data-start=\"6677\" data-end=\"6942\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Secondo Sony, il risultato \u00e8 una tecnologia pi\u00f9 efficiente, con <strong data-start=\"6741\" data-end=\"6845\">minore latenza, un consumo pi\u00f9 contenuto di memoria video e maggiore stabilit\u00e0 nelle scene dinamiche<\/strong>, mantenendo un&#8217;architettura basata su reti convoluzionali specializzate anzich\u00e9 sui Transformer.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\" data-start=\"6677\" data-end=\"6942\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><strong>Manguste E-Sports Teams<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"gsp_post_data\" \r\n\t            data-post_type=\"post\" \r\n\t            data-cat=\"news\" \r\n\t            data-modified=\"13\"\r\n\t            data-created=\"1786716047\"\r\n\t            data-title=\"PlayStation Spectral Super Resolution 2.0: Sony svela la nuova architettura dell\u2019upscaling su PS5 Pro\" \r\n\t            data-home=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante la conferenza professionale SIGGRAPH 2026, Daniel Craig, Principal Software Engineer di Sony Interactive Entertainment, ha illustrato le principali caratteristiche tecniche della seconda generazione di PlayStation Spectral Super Resolution, nota come PSSR 2.0, la tecnologia di upscaling utilizzata dalla console PlayStation 5 Pro. 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