{"id":35322,"date":"2026-08-19T17:05:01","date_gmt":"2026-08-19T15:05:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/?p=35322"},"modified":"2026-08-19T17:05:01","modified_gmt":"2026-08-19T15:05:01","slug":"alan-wake-2-si-aggiorna-su-pc-arriva-il-supporto-per-la-tecnologia-amd-fsr-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/alan-wake-2-si-aggiorna-su-pc-arriva-il-supporto-per-la-tecnologia-amd-fsr-4\/","title":{"rendered":"Alan Wake 2 si aggiorna su PC: arriva il supporto per la tecnologia AMD FSR 4!"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<p class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-start=\"297\" data-end=\"491\"><strong>Remedy Entertainment<\/strong> ha pubblicato un nuovo aggiornamento per <strong data-start=\"359\" data-end=\"374\">Alan Wake 2<\/strong> che introduce diverse importanti novit\u00e0 sul fronte tecnologico, con particolare attenzione alle schede grafiche AMD.<\/p>\n<p data-start=\"493\" data-end=\"661\">L&#8217;aggiornamento <strong data-start=\"509\" data-end=\"519\">1.2.10<\/strong>, disponibile su PC, aggiunge il supporto ad <strong data-start=\"564\" data-end=\"577\">AMD FSR 4<\/strong> per le GPU compatibili e introduce anche il supporto alla <strong data-start=\"636\" data-end=\"660\">FSR Frame Generation<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"663\" data-end=\"842\">La patch interviene inoltre su alcune tecnologie grafiche precedentemente legate all&#8217;ecosistema NVIDIA, rendendole potenzialmente disponibili su hardware di produttori differenti.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"663\" data-end=\"842\"><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Alan-Wake-2-si-aggiorna-su-PC-arriva-il-supporto-per-la-tecnologia-AMD-FSR-4.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-35324\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Alan-Wake-2-si-aggiorna-su-PC-arriva-il-supporto-per-la-tecnologia-AMD-FSR-4-1024x625.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"625\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Alan-Wake-2-si-aggiorna-su-PC-arriva-il-supporto-per-la-tecnologia-AMD-FSR-4-1024x625.webp 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Alan-Wake-2-si-aggiorna-su-PC-arriva-il-supporto-per-la-tecnologia-AMD-FSR-4-300x183.webp 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Alan-Wake-2-si-aggiorna-su-PC-arriva-il-supporto-per-la-tecnologia-AMD-FSR-4-768x469.webp 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Alan-Wake-2-si-aggiorna-su-PC-arriva-il-supporto-per-la-tecnologia-AMD-FSR-4.webp 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"844\" data-end=\"878\"><strong>AMD FSR 4 arriva in Alan Wake 2<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"880\" data-end=\"971\">La novit\u00e0 pi\u00f9 importante per gli utenti AMD \u00e8 rappresentata dall&#8217;introduzione di <strong data-start=\"961\" data-end=\"970\">FSR 4<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"973\" data-end=\"1139\">La tecnologia di upscaling di AMD viene attivata automaticamente sulle GPU compatibili quando l&#8217;utente seleziona <strong data-start=\"1086\" data-end=\"1110\">FSR Super Resolution<\/strong> nelle impostazioni grafiche.<\/p>\n<p data-start=\"1141\" data-end=\"1519\">FSR 4 permette di aumentare la qualit\u00e0 dell&#8217;immagine rispetto al rendering a risoluzione nativa pi\u00f9 bassa, utilizzando tecniche di ricostruzione dell&#8217;immagine basate sull&#8217;intelligenza artificiale. L&#8217;obiettivo \u00e8 ottenere un buon compromesso tra qualit\u00e0 visiva e prestazioni, consentendo di incrementare il frame rate senza dover elaborare ogni fotogramma alla risoluzione nativa.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1521\" data-end=\"1557\"><strong>Arriva anche la tecnologia FSR Frame Generation<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1559\" data-end=\"1635\">L&#8217;aggiornamento introduce inoltre il supporto alla <strong data-start=\"1610\" data-end=\"1634\">FSR Frame Generation<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"1637\" data-end=\"1822\">La funzionalit\u00e0 \u00e8 disponibile nelle impostazioni grafiche sui sistemi dotati di GPU compatibile e consente di generare fotogrammi aggiuntivi tra quelli elaborati direttamente dalla GPU.<\/p>\n<p data-start=\"1824\" data-end=\"2009\">La tecnologia pu\u00f2 aumentare la fluidit\u00e0 percepita durante il gioco, anche se il risultato dipende dalle prestazioni di base del sistema e dalla latenza complessiva della configurazione.<\/p>\n<p data-start=\"2011\" data-end=\"2161\">L&#8217;arrivo della Frame Generation completa quindi il supporto alle tecnologie di scaling e generazione dei fotogrammi di AMD all&#8217;interno di Alan Wake 2.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2163\" data-end=\"2236\"><strong>Shader Execution Reordering e Opacity Micromaps diventano cross-vendor<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2238\" data-end=\"2356\">Un&#8217;altra modifica particolarmente interessante riguarda <strong data-start=\"2294\" data-end=\"2331\">Shader Execution Reordering (SER)<\/strong> e <strong data-start=\"2334\" data-end=\"2355\">Opacity Micromaps<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"2358\" data-end=\"2574\">Entrambe le tecnologie sono state reimplementate utilizzando il <strong data-start=\"2422\" data-end=\"2447\">Microsoft Agility SDK<\/strong>. La modifica consente di superare l&#8217;implementazione precedentemente legata esclusivamente alle tecnologie proprietarie NVIDIA.<\/p>\n<p data-start=\"2576\" data-end=\"2768\">Il risultato \u00e8 un&#8217;architettura maggiormente aperta, che permette di utilizzare queste funzionalit\u00e0 su GPU appartenenti a pi\u00f9 produttori, almeno laddove l&#8217;hardware offra il supporto necessario.<\/p>\n<p data-start=\"2770\" data-end=\"2928\">Per gli utenti AMD e Intel si tratta di un cambiamento importante, perch\u00e9 riduce la dipendenza da specifiche estensioni proprietarie del produttore della GPU.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2930\" data-end=\"2987\"><strong>Alan Wake 2 rimane comunque fortemente legato a NVIDIA<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2989\" data-end=\"3122\">Nonostante queste aperture verso AMD e Intel, <strong data-start=\"3035\" data-end=\"3121\">Alan Wake 2 continua a essere un titolo fortemente associato all&#8217;ecosistema NVIDIA<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"3124\" data-end=\"3309\">Il gioco mantiene infatti alcune tecnologie per le quali non esistono ancora equivalenti AMD o Intel direttamente integrati, tra cui <strong data-start=\"3257\" data-end=\"3284\">DLSS Ray Reconstruction<\/strong> e <strong data-start=\"3287\" data-end=\"3308\">RTX Mega Geometry<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"3311\" data-end=\"3469\">Il supporto a <strong data-start=\"3325\" data-end=\"3339\">Intel XeSS<\/strong> \u00e8 gi\u00e0 presente nel gioco, ma l&#8217;attuale implementazione non comprende <strong data-start=\"3409\" data-end=\"3434\">XeSS Frame Generation<\/strong> e <strong data-start=\"3437\" data-end=\"3468\">XeSS Multi Frame Generation<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"3471\" data-end=\"3648\">La situazione evidenzia quindi un approccio pi\u00f9 aperto da parte di Remedy, senza per\u00f2 eliminare le tecnologie proprietarie che caratterizzano il comparto grafico di Alan Wake 2.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3650\" data-end=\"3695\"><strong>Possibili indicazioni per Control Resonant<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3697\" data-end=\"3815\">L&#8217;aggiornamento arriva a circa un mese dall&#8217;uscita di <strong data-start=\"3751\" data-end=\"3771\">Control Resonant<\/strong>, il prossimo importante progetto di Remedy.<\/p>\n<p data-start=\"3817\" data-end=\"4118\">La presenza di queste modifiche in Alan Wake 2 potrebbe rappresentare un&#8217;indicazione interessante anche per il futuro titolo. L&#8217;utilizzo del Microsoft Agility SDK per implementare SER e Opacity Micromaps potrebbe infatti essere gi\u00e0 previsto all&#8217;interno della tecnologia utilizzata da Control Resonant.<\/p>\n<p data-start=\"4120\" data-end=\"4341\">Se questa ipotesi venisse confermata, gli utenti PC dotati di hardware AMD o Intel potrebbero beneficiare fin dal lancio di un supporto pi\u00f9 ampio rispetto a quello offerto da alcune tecnologie esclusivamente proprietarie.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4343\" data-end=\"4401\"><strong>Non tutte le GPU AMD e Intel supportano queste funzioni<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4403\" data-end=\"4458\">\u00c8 comunque necessario fare una precisazione importante.<\/p>\n<p data-start=\"4460\" data-end=\"4663\">Il fatto che SER e Opacity Micromaps siano ora implementate attraverso una soluzione cross-vendor non significa che <strong data-start=\"4576\" data-end=\"4628\">tutte le GPU AMD e Intel attualmente disponibili<\/strong> siano automaticamente compatibili.<\/p>\n<p data-start=\"4665\" data-end=\"4864\">Il supporto effettivo dipende dalle caratteristiche hardware della GPU e dalle API utilizzate dal gioco. Alcune funzionalit\u00e0 potrebbero quindi rimanere limitate alle generazioni pi\u00f9 recenti o future.<\/p>\n<p data-start=\"4866\" data-end=\"5096\">Il vantaggio principale dell&#8217;approccio adottato da Remedy \u00e8 dunque soprattutto prospettico: eliminando la dipendenza da un&#8217;implementazione proprietaria, diventa pi\u00f9 semplice estendere il supporto alle future architetture grafiche.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5098\" data-end=\"5143\"><strong>Correzioni anche per New Game Plus e audio<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5145\" data-end=\"5199\">La versione 1.2.10 non si limita alle novit\u00e0 grafiche.<\/p>\n<p data-start=\"5201\" data-end=\"5377\">Remedy ha corretto anche diversi problemi di gioco, tra cui un bug che poteva impedire l&#8217;accesso al <strong data-start=\"5301\" data-end=\"5315\">Lighthouse<\/strong> durante il New Game Plus a causa del <strong data-start=\"5353\" data-end=\"5376\">Crossbow Cult Stash<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"5379\" data-end=\"5502\">\u00c8 stato inoltre risolto un possibile crash che poteva verificarsi utilizzando i <strong data-start=\"5459\" data-end=\"5474\">Quick Slots<\/strong> in determinate circostanze.<\/p>\n<p data-start=\"5504\" data-end=\"5739\">Sul fronte audiovisivo sono stati corretti alcuni problemi persistenti di <strong data-start=\"5578\" data-end=\"5646\">sincronizzazione dell&#8217;audio durante le sequenze cinematografiche<\/strong>, mentre ulteriori interventi minori migliorano stabilit\u00e0 e funzionamento generale del gioco.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5741\" data-end=\"5794\"><strong>Una patch importante per il futuro del gioco su PC<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5796\" data-end=\"5900\">L&#8217;aggiornamento 1.2.10 rappresenta quindi un intervento significativo per la versione PC di Alan Wake 2.<\/p>\n<p data-start=\"5902\" data-end=\"6172\">L&#8217;introduzione di <strong data-start=\"5920\" data-end=\"5952\">FSR 4 e FSR Frame Generation<\/strong> rafforza il supporto alle GPU AMD, mentre la migrazione di Shader Execution Reordering e Opacity Micromaps verso il Microsoft Agility SDK apre la strada a una maggiore compatibilit\u00e0 tra differenti architetture grafiche.<\/p>\n<p data-start=\"6174\" data-end=\"6408\">Nonostante Alan Wake 2 mantenga alcune tecnologie esclusive dell&#8217;ecosistema NVIDIA, la direzione intrapresa da Remedy potrebbe rivelarsi particolarmente importante per il futuro del motore grafico e per i prossimi titoli dello studio.<\/p>\n<p data-start=\"6410\" data-end=\"6687\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Per gli utenti AMD e Intel, soprattutto quelli che acquisteranno GPU di nuova generazione, si tratta quindi di una modifica potenzialmente molto interessante: <strong data-start=\"6569\" data-end=\"6686\">il gioco diventa tecnicamente pi\u00f9 aperto e meno dipendente da implementazioni specifiche di un singolo produttore<\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\" data-start=\"6410\" data-end=\"6687\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><strong>Manguste E-Sports Teams<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"gsp_post_data\" \r\n\t            data-post_type=\"post\" \r\n\t            data-cat=\"news\" \r\n\t            data-modified=\"120\"\r\n\t            data-created=\"1787159101\"\r\n\t            data-title=\"Alan Wake 2 si aggiorna su PC: arriva il supporto per la tecnologia AMD FSR 4!\" \r\n\t            data-home=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Remedy Entertainment ha pubblicato un nuovo aggiornamento per Alan Wake 2 che introduce diverse importanti novit\u00e0 sul fronte tecnologico, con particolare attenzione alle schede grafiche AMD. 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