{"id":35342,"date":"2026-08-20T08:30:48","date_gmt":"2026-08-20T06:30:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/?p=35342"},"modified":"2026-08-20T12:36:17","modified_gmt":"2026-08-20T10:36:17","slug":"black-myth-zhong-kui-si-mostra-per-la-prima-volta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/black-myth-zhong-kui-si-mostra-per-la-prima-volta\/","title":{"rendered":"Black Myth: Zhong Kui si mostra per la prima volta!"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<div class=\"flex max-w-full flex-col gap-4 grow\">\n<div class=\"min-h-8 text-message relative flex w-full flex-col items-end gap-2 text-start break-words whitespace-normal outline-none keyboard-focused:focus-ring [.text-message+&amp;]:mt-1\" dir=\"auto\" data-message-author-role=\"assistant\" data-message-id=\"4a59ca51-dc57-4813-a64e-7f9b48961bc1\" data-turn-start-message=\"true\" data-message-model-slug=\"gpt-5-6\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden\">\n<div class=\"fbskMG_root markdown prose dark:prose-invert wrap-break-word w-full dark markdown-new-styling\">\n<p class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-start=\"304\" data-end=\"466\"><strong>Game Science<\/strong> ha presentato a sorpresa un nuovo video di <strong data-start=\"360\" data-end=\"410\">15 minuti di gameplay di Black Myth: Zhong Kui<\/strong>, secondo progetto appartenente alla serie <em data-start=\"453\" data-end=\"465\">Black Myth<\/em>.<\/p>\n<p data-start=\"468\" data-end=\"677\">Il titolo trae ispirazione dalla figura di <strong data-start=\"511\" data-end=\"524\">Zhong Kui<\/strong>, personaggio della tradizione e del folklore cinese, e introduce un nuovo protagonista e una nuova storia all&#8217;interno dell&#8217;universo creato dallo studio.<\/p>\n<p data-start=\"679\" data-end=\"858\">Il <a href=\"https:\/\/youtu.be\/oi2QgPH61JM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">filmato<\/a> permette di osservare per la prima volta il sistema di combattimento e alcune sequenze narrative, offrendo un&#8217;anticipazione concreta dello stato attuale dello sviluppo.<\/p>\n<p data-start=\"860\" data-end=\"1101\">\u00c8 importante sottolineare che il gioco si trova ancora nelle <strong data-start=\"921\" data-end=\"949\">prime fasi di produzione<\/strong>. Il materiale mostrato proviene infatti da una versione ancora in lavorazione e non rappresenta necessariamente la qualit\u00e0 tecnica del prodotto finale.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"860\" data-end=\"1101\"><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Black-Myth-Zhong-Kui-si-mostra-per-la-prima-volta.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-35346\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Black-Myth-Zhong-Kui-si-mostra-per-la-prima-volta-1024x625.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"625\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Black-Myth-Zhong-Kui-si-mostra-per-la-prima-volta-1024x625.webp 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Black-Myth-Zhong-Kui-si-mostra-per-la-prima-volta-300x183.webp 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Black-Myth-Zhong-Kui-si-mostra-per-la-prima-volta-768x469.webp 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Black-Myth-Zhong-Kui-si-mostra-per-la-prima-volta.webp 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1103\" data-end=\"1159\"><strong>Un nuovo capitolo, ma non un sequel diretto di Wukong<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1161\" data-end=\"1279\">Nonostante appartenga alla stessa serie, <em data-start=\"1202\" data-end=\"1225\">Black Myth: Zhong Kui<\/em> <strong data-start=\"1226\" data-end=\"1278\">non sar\u00e0 un sequel diretto di Black Myth: Wukong<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"1281\" data-end=\"1495\">Game Science ha tuttavia confermato l&#8217;intenzione di proseguire il percorso iniziato con il precedente titolo. Lo studio ha infatti chiarito che il viaggio iniziato con <em data-start=\"1449\" data-end=\"1457\">Wukong<\/em> non si concluder\u00e0 con il primo gioco.<\/p>\n<p data-start=\"1497\" data-end=\"1626\">La nuova produzione rappresenta quindi un&#8217;evoluzione della filosofia della serie, ma con una storia e un protagonista differenti.<\/p>\n<p data-start=\"1628\" data-end=\"1874\">Il riferimento alla mitologia cinese rimane centrale, consentendo a Game Science di esplorare un patrimonio narrativo particolarmente vasto e di costruire una nuova esperienza action RPG senza essere vincolata direttamente alla trama di <em data-start=\"1865\" data-end=\"1873\">Wukong<\/em>.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1876\" data-end=\"1906\"><strong>Un action RPG single-player<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1908\" data-end=\"2083\">Game Science ha confermato che <em data-start=\"1939\" data-end=\"1962\">Black Myth: Zhong Kui<\/em> sar\u00e0 un <strong data-start=\"1971\" data-end=\"2007\">action RPG per giocatore singolo<\/strong>, mantenendo quindi uno degli elementi fondamentali del precedente capitolo.<\/p>\n<p data-start=\"2085\" data-end=\"2190\">Anche il modello commerciale dovrebbe rimanere sostanzialmente invariato rispetto a <em data-start=\"2169\" data-end=\"2189\">Black Myth: Wukong<\/em>.<\/p>\n<p data-start=\"2192\" data-end=\"2374\">Il gioco \u00e8 previsto su <strong data-start=\"2215\" data-end=\"2231\">PC e console<\/strong>, anche se al momento non sono state comunicate informazioni definitive riguardo alle piattaforme specifiche e alla relativa versione hardware.<\/p>\n<p data-start=\"2376\" data-end=\"2433\">Non \u00e8 stata inoltre annunciata alcuna <strong data-start=\"2414\" data-end=\"2432\">data di uscita<\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2435\" data-end=\"2489\"><strong>Unreal Engine 5 e una nuova generazione tecnologica<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2491\" data-end=\"2746\">Dal punto di vista tecnico, il progetto sembra utilizzare <strong data-start=\"2549\" data-end=\"2568\">Unreal Engine 5<\/strong>. Considerando per\u00f2 che lo sviluppo \u00e8 ancora nelle fasi iniziali, \u00e8 plausibile che Game Science possa adottare una versione pi\u00f9 recente e ottimizzata del motore prima del lancio.<\/p>\n<p data-start=\"2748\" data-end=\"2831\">Questo aspetto potrebbe avere un impatto importante sulla qualit\u00e0 finale del gioco.<\/p>\n<p data-start=\"2833\" data-end=\"3068\">Rispetto alla tecnologia disponibile durante lo sviluppo di <em data-start=\"2893\" data-end=\"2913\">Black Myth: Wukong<\/em>, le versioni pi\u00f9 recenti di Unreal Engine 5 offrono infatti strumenti pi\u00f9 evoluti per la gestione dell&#8217;illuminazione, del rendering e dell&#8217;ottimizzazione.<\/p>\n<p data-start=\"3070\" data-end=\"3255\">Tra le tecnologie che potrebbero contribuire al risultato finale rientrano <strong data-start=\"3145\" data-end=\"3154\">Lumen<\/strong>, il ray tracing con accelerazione hardware e le pi\u00f9 recenti ottimizzazioni introdotte da Epic Games.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3257\" data-end=\"3298\"><strong>Maggiore qualit\u00e0 grafica e prestazioni<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3300\" data-end=\"3525\">L&#8217;utilizzo di una versione pi\u00f9 moderna di Unreal Engine 5 potrebbe consentire a Game Science di ottenere una qualit\u00e0 visiva superiore rispetto al precedente capitolo, migliorando contemporaneamente l&#8217;efficienza del rendering.<\/p>\n<p data-start=\"3527\" data-end=\"3743\">Il sistema <strong data-start=\"3538\" data-end=\"3547\">Lumen<\/strong> pu\u00f2 contribuire alla gestione dell&#8217;illuminazione globale dinamica, mentre il ray tracing hardware permette di ottenere una rappresentazione pi\u00f9 accurata di riflessi, ombre e interazioni luminose.<\/p>\n<p data-start=\"3745\" data-end=\"3921\">Per un action RPG caratterizzato da ambientazioni ricche di dettagli, effetti particellari e combattimenti spettacolari, queste tecnologie possono avere un ruolo significativo.<\/p>\n<p data-start=\"3923\" data-end=\"4088\">Naturalmente, la qualit\u00e0 finale dipender\u00e0 dall&#8217;implementazione effettuata dallo sviluppatore e dalle caratteristiche dell&#8217;hardware sul quale il gioco verr\u00e0 eseguito.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4090\" data-end=\"4142\"><strong>Il gameplay mostrato \u00e8 ancora in fase di sviluppo<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4144\" data-end=\"4292\">Game Science ha specificato che tutto il materiale del trailer \u00e8 stato registrato direttamente dal gioco utilizzando una <strong data-start=\"4265\" data-end=\"4291\">build work-in-progress<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"4294\" data-end=\"4481\">Il filmato \u00e8 stato inoltre acquisito con un rapporto d&#8217;aspetto <strong data-start=\"4357\" data-end=\"4365\">21:9<\/strong>, elemento che potrebbe spiegare alcune differenze rispetto alla versione finale destinata alle diverse piattaforme.<\/p>\n<p data-start=\"4483\" data-end=\"4655\">Lo sviluppatore ha invitato quindi a considerare il video come una dimostrazione dello stato attuale dello sviluppo e non come una rappresentazione definitiva del prodotto.<\/p>\n<p data-start=\"4657\" data-end=\"4837\">Tra il materiale mostrato e la versione commerciale potrebbero infatti cambiare qualit\u00e0 grafica, prestazioni, interfaccia, animazioni, effetti visivi e altri elementi del gameplay.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4839\" data-end=\"4878\"><strong>Console attuali o nuova generazione?<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4880\" data-end=\"4943\">Una delle principali incognite riguarda le piattaforme console.<\/p>\n<p data-start=\"4945\" data-end=\"5166\">Al momento non \u00e8 stato chiarito se <em data-start=\"4980\" data-end=\"5003\">Black Myth: Zhong Kui<\/em> sar\u00e0 progettato principalmente per le <strong data-start=\"5042\" data-end=\"5078\">console dell&#8217;attuale generazione<\/strong> oppure se Game Science intenda puntare anche sui sistemi hardware di nuova generazione. La differenza potrebbe essere significativa.<\/p>\n<p data-start=\"5214\" data-end=\"5566\">Un progetto sviluppato pensando a hardware pi\u00f9 potente avrebbe infatti maggiore libert\u00e0 nell&#8217;utilizzo di tecniche avanzate di illuminazione, ray tracing, geometria e simulazione degli ambienti. Allo stesso tempo, il supporto a una base installata pi\u00f9 ampia potrebbe imporre compromessi per garantire prestazioni adeguate sulle piattaforme meno potenti.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5568\" data-end=\"5609\"><strong>Un progetto ancora lontano dal debutto<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5611\" data-end=\"5753\">Con <em data-start=\"5615\" data-end=\"5638\">Black Myth: Zhong Kui<\/em>, Game Science sembra intenzionata a trasformare il marchio <em data-start=\"5698\" data-end=\"5710\">Black Myth<\/em> in una serie destinata a durare nel tempo.<\/p>\n<p data-start=\"5755\" data-end=\"5916\">Il nuovo titolo non rappresenta il seguito diretto di <em data-start=\"5809\" data-end=\"5817\">Wukong<\/em>, ma amplia l&#8217;universo narrativo attraverso una figura profondamente legata alla tradizione cinese.<\/p>\n<p data-start=\"5918\" data-end=\"6211\">Il debutto del gameplay rappresenta soltanto un primo assaggio. Il gioco \u00e8 ancora in sviluppo e non dispone di una data di uscita ufficiale. Sar\u00e0 quindi necessario attendere ulteriori informazioni prima di poter valutare concretamente prestazioni, qualit\u00e0 grafica e caratteristiche definitive.<\/p>\n<p data-start=\"6213\" data-end=\"6423\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">La combinazione tra <strong data-start=\"6233\" data-end=\"6297\">action RPG single-player, mitologia cinese e Unreal Engine 5<\/strong> rende comunque <em data-start=\"6313\" data-end=\"6336\">Black Myth: Zhong Kui<\/em> uno dei progetti pi\u00f9 interessanti da seguire tra le future produzioni di Game Science.<\/p>\n<hr \/>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Black Myth: Zhong Kui \u2013 15 Minutes Gameplay Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oi2QgPH61JM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\" data-start=\"6213\" data-end=\"6423\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><strong>Manguste E-Sports Teams<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"gsp_post_data\" \r\n\t            data-post_type=\"post\" \r\n\t            data-cat=\"news\" \r\n\t            data-modified=\"-13\"\r\n\t            data-created=\"1787214648\"\r\n\t            data-title=\"Black Myth: Zhong Kui si mostra per la prima volta!\" \r\n\t            data-home=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Game Science ha presentato a sorpresa un nuovo video di 15 minuti di gameplay di Black Myth: Zhong Kui, secondo progetto appartenente alla serie Black Myth. 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