{"id":35364,"date":"2026-08-21T16:00:01","date_gmt":"2026-08-21T14:00:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/?p=35364"},"modified":"2026-08-21T16:00:01","modified_gmt":"2026-08-21T14:00:01","slug":"playstation-6-e-xbox-project-helix-20-o-30-gb-di-gddr7-per-le-console-next-gen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/playstation-6-e-xbox-project-helix-20-o-30-gb-di-gddr7-per-le-console-next-gen\/","title":{"rendered":"PlayStation 6 e Xbox Project Helix: 20 o 30 GB di GDDR7 per le console next-gen?"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<p class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-start=\"354\" data-end=\"758\">Il settore delle console si prepara a una nuova generazione di piattaforme hardware e, tra le principali incognite, emerge quella relativa alla <strong data-start=\"498\" data-end=\"519\">memoria unificata<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-start=\"354\" data-end=\"758\">Le <a href=\"https:\/\/www.neogaf.com\/threads\/next-gen-ps6-and-xbox-ot-console-tech-thread-redux.1697207\/page-7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">discussioni all&#8217;interno delle community tecnologiche<\/a> si concentrano in particolare sulle possibili configurazioni di <strong data-start=\"641\" data-end=\"658\">PlayStation 6<\/strong> e della futura console Microsoft, attualmente identificata con il nome in codice <strong data-start=\"740\" data-end=\"757\">Project Helix<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"760\" data-end=\"1149\">Uno dei fattori che potrebbe condizionare maggiormente le scelte progettuali \u00e8 rappresentato dall&#8217;aumento dei prezzi dei chip <strong data-start=\"886\" data-end=\"894\">DRAM<\/strong>. Un incremento significativo dei costi dei componenti potrebbe infatti spingere il prezzo finale delle console oltre la soglia dei <strong data-start=\"1026\" data-end=\"1043\">1.000 dollari<\/strong>, rendendo necessario un compromesso tra capacit\u00e0 della memoria, larghezza di banda e costo di produzione.<\/p>\n<p data-start=\"1151\" data-end=\"1264\">Le informazioni attualmente disponibili devono essere considerate <strong data-start=\"1217\" data-end=\"1263\">indiscrezioni non confermate ufficialmente<\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1151\" data-end=\"1264\"><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/PlayStation-6-e-Xbox-Project-Helix-20-o-30-GB-di-GDDR7-per-le-console-next-gen.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-35369\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/PlayStation-6-e-Xbox-Project-Helix-20-o-30-GB-di-GDDR7-per-le-console-next-gen-1024x629.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"629\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/PlayStation-6-e-Xbox-Project-Helix-20-o-30-GB-di-GDDR7-per-le-console-next-gen-1024x629.webp 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/PlayStation-6-e-Xbox-Project-Helix-20-o-30-GB-di-GDDR7-per-le-console-next-gen-300x184.webp 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/PlayStation-6-e-Xbox-Project-Helix-20-o-30-GB-di-GDDR7-per-le-console-next-gen-768x472.webp 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/PlayStation-6-e-Xbox-Project-Helix-20-o-30-GB-di-GDDR7-per-le-console-next-gen.webp 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1266\" data-end=\"1324\"><strong>PlayStation 6: possibile bus a 160 bit e 20 GB di GDDR7<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1326\" data-end=\"1525\">Secondo le indiscrezioni pi\u00f9 recenti, l&#8217;architettura della futura PlayStation 6 potrebbe essere progettata attorno a un <strong data-start=\"1446\" data-end=\"1474\">bus di memoria a 160 bit<\/strong>, abbinato a memoria ad alte prestazioni <strong data-start=\"1515\" data-end=\"1524\">GDDR7<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"1527\" data-end=\"1849\">Una delle ipotesi pi\u00f9 discusse riguarda una configurazione da <strong data-start=\"1589\" data-end=\"1619\">20 GB di memoria unificata<\/strong>, inferiore rispetto ai 30 GB inizialmente ipotizzati. La scelta sarebbe motivata principalmente dall&#8217;obiettivo di contenere i costi di produzione e, di conseguenza, mantenere il prezzo della console entro livelli pi\u00f9 accessibili.<\/p>\n<p data-start=\"1851\" data-end=\"2069\">La riduzione della capacit\u00e0 fisica della memoria potrebbe essere compensata attraverso tecnologie di compressione basate sull&#8217;hardware e sull&#8217;intelligenza artificiale, tra cui sistemi di <strong data-start=\"2038\" data-end=\"2068\">Neural Texture Compression<\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2071\" data-end=\"2135\"><strong>Neural Texture Compression per aumentare la memoria effettiva<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2137\" data-end=\"2360\">Il principio alla base della Neural Texture Compression consiste nell&#8217;utilizzare algoritmi di machine learning per ridurre la quantit\u00e0 di memoria necessaria per conservare e trasferire le texture utilizzate nei videogiochi.<\/p>\n<p data-start=\"2362\" data-end=\"2543\">Secondo le indiscrezioni, tecnologie di questo tipo potrebbero consentire una riduzione dell&#8217;occupazione dei buffer delle texture pari o superiore al <strong data-start=\"2512\" data-end=\"2519\">50%<\/strong> in determinati scenari.<\/p>\n<p data-start=\"2545\" data-end=\"2854\">In termini teorici, una simile tecnologia potrebbe permettere a una console dotata di 20 GB di memoria fisica di raggiungere un&#8217;efficienza comparabile, per specifici carichi di lavoro, a una configurazione tradizionale caratterizzata da una capacit\u00e0 significativamente superiore, nell&#8217;ordine dei <strong data-start=\"2841\" data-end=\"2853\">32-40 GB<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"2856\" data-end=\"3126\">\u00c8 importante sottolineare, tuttavia, che <strong data-start=\"2897\" data-end=\"2986\">memoria fisica e memoria effettiva ottenuta tramite compressione non sono equivalenti<\/strong>. La compressione pu\u00f2 ridurre il quantitativo di dati da archiviare e trasferire, ma non elimina i limiti fisici della capacit\u00e0 disponibile.<\/p>\n<p data-start=\"3128\" data-end=\"3370\">Un sistema di compressione particolarmente efficiente potrebbe comunque avere un impatto importante sulla gestione delle texture e sul traffico attraverso il bus di memoria, soprattutto nei carichi di lavoro caratterizzati da <strong data-start=\"3354\" data-end=\"3369\">ray tracing<\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3372\" data-end=\"3420\"><strong>Xbox Project Helix potrebbe puntare sui 30 GB<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3422\" data-end=\"3508\">La strategia ipotizzata per la futura piattaforma Microsoft sarebbe invece differente.<\/p>\n<p data-start=\"3510\" data-end=\"3648\"><strong data-start=\"3510\" data-end=\"3527\">Project Helix<\/strong> potrebbe adottare un bus di memoria pi\u00f9 ampio, pari a <strong data-start=\"3582\" data-end=\"3593\">192 bit<\/strong>, con una configurazione di base da <strong data-start=\"3629\" data-end=\"3647\">30 GB di GDDR7<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"3650\" data-end=\"3851\">La maggiore capacit\u00e0 fisica della memoria potrebbe offrire un vantaggio significativo agli sviluppatori impegnati nella realizzazione di titoli destinati a un ciclo generazionale particolarmente lungo.<\/p>\n<p data-start=\"3853\" data-end=\"4127\">Le indiscrezioni stimano infatti una durata operativa della prossima generazione nell&#8217;ordine di <strong data-start=\"3949\" data-end=\"3961\">7-9 anni<\/strong>. In un arco temporale cos\u00ec esteso, la disponibilit\u00e0 di memoria potrebbe diventare uno dei principali fattori in grado di determinare la longevit\u00e0 di una piattaforma.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4129\" data-end=\"4166\"><strong>Capacit\u00e0 contro larghezza di banda<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4168\" data-end=\"4391\">Il confronto tra le due possibili configurazioni evidenzia un problema fondamentale nella progettazione di una console: <strong data-start=\"4288\" data-end=\"4390\">la capacit\u00e0 della memoria e la sua larghezza di banda sono parametri distinti, entrambi importanti<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"4393\" data-end=\"4683\">Una maggiore capacit\u00e0 permette di mantenere in memoria una quantit\u00e0 superiore di dati, come texture, geometria, asset dei livelli e informazioni necessarie al motore grafico. Una maggiore larghezza di banda, invece, consente al processore e alla GPU di trasferire pi\u00f9 rapidamente tali dati.<\/p>\n<p data-start=\"4685\" data-end=\"4996\">Una configurazione da 20 GB accompagnata da tecnologie avanzate di compressione potrebbe quindi rappresentare un compromesso orientato alla riduzione dei costi, mentre 30 GB di memoria fisica potrebbero garantire agli sviluppatori un margine operativo maggiore nel corso dell&#8217;intero ciclo di vita della console.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4998\" data-end=\"5045\"><strong>Il ruolo della memoria nei giochi open world<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5047\" data-end=\"5138\">La questione diventa particolarmente rilevante con l&#8217;evoluzione dei videogiochi open world.<\/p>\n<p data-start=\"5140\" data-end=\"5461\">Le produzioni moderne devono gestire quantit\u00e0 sempre maggiori di dati relativi a geometria, texture, illuminazione, animazioni e asset ambientali. Nei titoli caratterizzati da mondi estesi, una capacit\u00e0 di memoria superiore pu\u00f2 ridurre la necessit\u00e0 di trasferire continuamente dati tra memoria e sistemi di archiviazione.<\/p>\n<p data-start=\"5463\" data-end=\"5691\">Una maggiore quantit\u00e0 di GDDR7 potrebbe quindi consentire agli sviluppatori di mantenere residenti in memoria pi\u00f9 asset contemporaneamente, riducendo la necessit\u00e0 di ricorrere a tecniche aggressive di streaming e decompressione.<\/p>\n<p data-start=\"5693\" data-end=\"5858\">Al contrario, una configurazione con meno memoria potrebbe richiedere un utilizzo pi\u00f9 intensivo della compressione e di sistemi intelligenti di gestione degli asset.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5860\" data-end=\"5929\"><strong>Il prezzo delle DRAM potrebbe condizionare la prossima generazione<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5931\" data-end=\"6046\">Alla base di queste possibili scelte progettuali vi sarebbe soprattutto l&#8217;evoluzione dei prezzi della memoria DRAM.<\/p>\n<p data-start=\"6048\" data-end=\"6332\">La memoria rappresenta infatti una componente importante del costo complessivo di una console. In presenza di prezzi elevati, aumentare la capacit\u00e0 della memoria unificata pu\u00f2 avere un impatto diretto sul costo di produzione e, potenzialmente, sul prezzo finale richiesto agli utenti.<\/p>\n<p data-start=\"6334\" data-end=\"6495\">Per i produttori si tratta quindi di trovare un equilibrio tra <strong data-start=\"6397\" data-end=\"6494\">costo dell&#8217;hardware, capacit\u00e0 della memoria, larghezza di banda e longevit\u00e0 della piattaforma<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"6497\" data-end=\"6696\">Una console da oltre 1.000 dollari potrebbe offrire caratteristiche tecniche estremamente avanzate, ma rischierebbe allo stesso tempo di limitare significativamente il proprio mercato di riferimento.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"6698\" data-end=\"6757\"><strong>PlayStation 6 e Project Helix: due filosofie a confronto<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"6759\" data-end=\"6905\">Se le indiscrezioni dovessero trovare conferma, PlayStation 6 e Project Helix potrebbero adottare approcci differenti alla gestione della memoria.<\/p>\n<p data-start=\"6907\" data-end=\"7150\">Sony potrebbe puntare su una configurazione pi\u00f9 contenuta, con <strong data-start=\"6970\" data-end=\"7004\">20 GB di GDDR7 e bus a 160 bit<\/strong>, affidandosi maggiormente a tecniche di compressione basate sull&#8217;intelligenza artificiale per aumentare l&#8217;efficienza nell&#8217;utilizzo della memoria.<\/p>\n<p data-start=\"7152\" data-end=\"7378\">Microsoft potrebbe invece privilegiare una maggiore capacit\u00e0 fisica, con <strong data-start=\"7225\" data-end=\"7259\">30 GB di GDDR7 e bus a 192 bit<\/strong>, offrendo agli sviluppatori una quantit\u00e0 di memoria pi\u00f9 ampia su cui contare per l&#8217;intero ciclo di vita della console.<\/p>\n<p data-start=\"7380\" data-end=\"7731\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Al momento, nessuna delle due configurazioni \u00e8 stata confermata ufficialmente. Saranno quindi le specifiche definitive dell&#8217;hardware, insieme alle tecnologie di compressione, alla larghezza di banda effettiva e ai prezzi dei componenti, a determinare quale delle due strategie risulter\u00e0 pi\u00f9 efficace nel contesto della prossima generazione di console.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\" data-start=\"7380\" data-end=\"7731\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><strong>Manguste E-Sports Teams<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"gsp_post_data\" \r\n\t            data-post_type=\"post\" \r\n\t            data-cat=\"news\" \r\n\t            data-modified=\"40\"\r\n\t            data-created=\"1787328001\"\r\n\t            data-title=\"PlayStation 6 e Xbox Project Helix: 20 o 30 GB di GDDR7 per le console next-gen?\" \r\n\t            data-home=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il settore delle console si prepara a una nuova generazione di piattaforme hardware e, tra le principali incognite, emerge quella relativa alla memoria unificata. 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