{"id":35406,"date":"2026-08-27T15:07:18","date_gmt":"2026-08-27T13:07:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/?p=35406"},"modified":"2026-08-29T15:08:30","modified_gmt":"2026-08-29T13:08:30","slug":"nvidia-dlss-5-il-primo-dll-neural-rendering-compare-in-nba-2k27","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/nvidia-dlss-5-il-primo-dll-neural-rendering-compare-in-nba-2k27\/","title":{"rendered":"NVIDIA DLSS 5: il primo DLL Neural Rendering compare in NBA 2K27"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<div class=\"flex max-w-full flex-col gap-4 grow\">\n<div class=\"min-h-8 text-message relative flex w-full flex-col items-end gap-2 text-start break-words whitespace-normal outline-none keyboard-focused:focus-ring [.text-message+&amp;]:mt-1\" dir=\"auto\" tabindex=\"0\" data-message-author-role=\"assistant\" data-message-id=\"fbaf51cd-2c6f-42ee-bb7b-cf9ad424fe59\" data-message-model-slug=\"gpt-5-6\" data-turn-start-message=\"true\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden\">\n<div class=\"fbskMG_root markdown prose dark:prose-invert wrap-break-word w-full dark markdown-new-styling\">\n<p class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-start=\"296\" data-end=\"653\">La tecnologia <strong data-start=\"310\" data-end=\"347\">DLSS 5 Neural Rendering di NVIDIA<\/strong> si prepara a essere una delle novit\u00e0 pi\u00f9 discusse nel settore del rendering videoludico. L&#8217;annuncio ha infatti generato reazioni contrastanti nella comunit\u00e0 gaming, particolarmente attenta alle modalit\u00e0 con cui l&#8217;intelligenza artificiale viene utilizzata per migliorare la qualit\u00e0 grafica dei videogiochi.<\/p>\n<p data-start=\"655\" data-end=\"964\">Il debutto ufficiale di <strong data-start=\"679\" data-end=\"689\">DLSS 5<\/strong> \u00e8 atteso nel corso dell&#8217;autunno, ma i primi segnali della sua integrazione software stanno gi\u00e0 emergendo. In particolare, <a href=\"https:\/\/x.com\/renan_maniero\/status\/2092762553990447113\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">l&#8217;accesso anticipato<\/a> a <a href=\"https:\/\/videocardz.com\/newz\/nvidia-dlss-5-neural-rendering-dll-found-in-nba-2k27-early-access-build-file-is-3x-larger-than-dlss-4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">NBA 2K27<\/a> ha portato alla luce un nuovo file denominato <strong data-start=\"894\" data-end=\"905\">DLSS-NR<\/strong>, riconducibile alla tecnologia <strong>Neural Rendering<\/strong> di NVIDIA. La presenza del file non significa, tuttavia, che DLSS 5 sia gi\u00e0 utilizzabile all&#8217;interno del gioco.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"966\" data-end=\"1066\"><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/NVIDIA-DLSS-5-il-primo-DLL-Neural-Rendering-compare-in-NBA-2K27.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-35411\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/NVIDIA-DLSS-5-il-primo-DLL-Neural-Rendering-compare-in-NBA-2K27-1024x626.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"626\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/NVIDIA-DLSS-5-il-primo-DLL-Neural-Rendering-compare-in-NBA-2K27-1024x626.webp 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/NVIDIA-DLSS-5-il-primo-DLL-Neural-Rendering-compare-in-NBA-2K27-300x183.webp 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/NVIDIA-DLSS-5-il-primo-DLL-Neural-Rendering-compare-in-NBA-2K27-768x470.webp 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/NVIDIA-DLSS-5-il-primo-DLL-Neural-Rendering-compare-in-NBA-2K27.webp 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1068\" data-end=\"1117\"><strong>Un DLL da 158 MB per il nuovo Neural Rendering<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1119\" data-end=\"1360\">Uno degli aspetti pi\u00f9 interessanti riguarda le dimensioni del nuovo componente software. Il pacchetto <strong data-start=\"1221\" data-end=\"1252\">DLSS-NR occupa circa 158 MB<\/strong>, una dimensione considerevolmente superiore rispetto ai precedenti file DLL associati alle tecnologie DLSS.<\/p>\n<p data-start=\"1362\" data-end=\"1613\">Per fare un confronto, l&#8217;attuale DLL ufficiale di <strong data-start=\"1412\" data-end=\"1443\">DLSS 4.5 Ray Reconstruction<\/strong> ha una dimensione di circa 72 MB. Il nuovo componente risulta quindi pi\u00f9 del doppio delle dimensioni del file dedicato alla precedente generazione di Ray Reconstruction.<\/p>\n<p data-start=\"1654\" data-end=\"2045\">La dimensione di una DLL, naturalmente, non rappresenta da sola un indicatore diretto delle funzionalit\u00e0 disponibili o della qualit\u00e0 dell&#8217;algoritmo. Tuttavia, l&#8217;aumento significativo delle dimensioni costituisce un elemento interessante, soprattutto considerando la possibilit\u00e0 che NVIDIA abbia integrato nel componente un modello generativo destinato a essere eseguito localmente dalla GPU.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2047\" data-end=\"2094\"><strong>Un modello generativo direttamente sulla GPU<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"2096\" data-end=\"2396\">Il concetto alla base di DLSS 5 rappresenta un&#8217;evoluzione rispetto alle precedenti tecniche di ricostruzione dell&#8217;immagine. NVIDIA punta infatti a utilizzare il <strong data-start=\"2257\" data-end=\"2277\">Neural Rendering<\/strong> per intervenire sulla rappresentazione visiva della scena attraverso modelli di intelligenza artificiale pi\u00f9 avanzati.<\/p>\n<p data-start=\"2398\" data-end=\"2782\">L&#8217;integrazione di un modello generativo direttamente all&#8217;interno del software del gioco rappresenterebbe un passaggio significativo nell&#8217;evoluzione del rendering real-time. Il modello dovrebbe essere sufficientemente compatto da poter essere distribuito con il gioco ed eseguito localmente sull&#8217;hardware dell&#8217;utente, senza affidarsi necessariamente a un&#8217;elaborazione remota nel cloud.<\/p>\n<p data-start=\"2784\" data-end=\"3051\">La dimensione di circa 158 MB risulta quindi particolarmente interessante proprio in quest&#8217;ottica: si tratta di uno spazio di archiviazione relativamente contenuto se rapportato alla complessit\u00e0 potenziale di un modello di IA destinato a operare durante il rendering.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3053\" data-end=\"3122\"><strong>I problemi da risolvere: identit\u00e0 visiva e semantica degli oggetti<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3124\" data-end=\"3334\">Durante il <strong data-start=\"3135\" data-end=\"3152\">SIGGRAPH 2026<\/strong>, NVIDIA ha mostrato ulteriori progressi nello sviluppo di DLSS 5, illustrando anche alcune delle principali difficolt\u00e0 tecniche affrontate durante la progettazione della tecnologia.<\/p>\n<p data-start=\"3336\" data-end=\"3640\">Uno dei problemi fondamentali riguarda la necessit\u00e0 di migliorare la qualit\u00e0 dell&#8217;immagine senza alterare gli elementi fondamentali della scena originale. Il sistema deve quindi preservare l&#8217;<strong data-start=\"3527\" data-end=\"3546\">identit\u00e0 visiva<\/strong>, la <strong data-start=\"3551\" data-end=\"3578\">semantica degli oggetti<\/strong> e la corretta rappresentazione delle <strong data-start=\"3616\" data-end=\"3639\">pose dei personaggi<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"3336\" data-end=\"3640\"><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/NVIDIA-DLSS-5-il-primo-DLL-Neural-Rendering-compare-in-NBA-2K27-1.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-35409\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/NVIDIA-DLSS-5-il-primo-DLL-Neural-Rendering-compare-in-NBA-2K27-1-1024x576.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/NVIDIA-DLSS-5-il-primo-DLL-Neural-Rendering-compare-in-NBA-2K27-1-1024x576.webp 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/NVIDIA-DLSS-5-il-primo-DLL-Neural-Rendering-compare-in-NBA-2K27-1-300x169.webp 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/NVIDIA-DLSS-5-il-primo-DLL-Neural-Rendering-compare-in-NBA-2K27-1-768x432.webp 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/NVIDIA-DLSS-5-il-primo-DLL-Neural-Rendering-compare-in-NBA-2K27-1-1536x864.webp 1536w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/NVIDIA-DLSS-5-il-primo-DLL-Neural-Rendering-compare-in-NBA-2K27-1.webp 1706w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p data-start=\"3642\" data-end=\"3820\">A questi aspetti si aggiungono la coerenza dell&#8217;illuminazione, il movimento degli elementi presenti nella scena e il rispetto della direzione artistica scelta dagli sviluppatori.<\/p>\n<p data-start=\"3822\" data-end=\"3970\">Il Neural Rendering deve, in sostanza, intervenire sull&#8217;immagine senza introdurre variazioni che possano compromettere la coerenza visiva del gioco.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"3972\" data-end=\"4024\"><strong>Il fotorealismo dei materiali al centro di DLSS 5<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4026\" data-end=\"4287\">All&#8217;interno di questi vincoli, DLSS 5 punta a introdurre un livello superiore di <strong data-start=\"4107\" data-end=\"4137\">fotorealismo dei materiali<\/strong>. L&#8217;obiettivo \u00e8 migliorare la resa visiva di superfici, illuminazione e dettagli mantenendo contemporaneamente la coerenza con il contenuto originale.<\/p>\n<p data-start=\"4289\" data-end=\"4600\">Si tratta di un approccio differente rispetto a un semplice aumento della risoluzione o alla ricostruzione tradizionale dei pixel. L&#8217;intelligenza artificiale viene infatti utilizzata come parte integrante del processo di rendering, con l&#8217;obiettivo di determinare e ricostruire informazioni visive pi\u00f9 complesse.<\/p>\n<p data-start=\"4602\" data-end=\"4873\">I progressi mostrati recentemente da NVIDIA suggeriscono che lo sviluppo della tecnologia sia in una fase avanzata, ma sar\u00e0 necessario attendere il lancio ufficiale per valutare concretamente qualit\u00e0 dell&#8217;immagine, prestazioni e comportamento nei videogiochi compatibili.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4875\" data-end=\"4921\"><strong>NBA 2K27 contiene gi\u00e0 il componente DLSS-NR<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4923\" data-end=\"5050\">La presenza del file <strong data-start=\"4944\" data-end=\"4955\">DLSS-NR<\/strong> in NBA 2K27 rappresenta uno dei primi indizi concreti dell&#8217;avvicinamento al debutto di DLSS 5.<\/p>\n<p data-start=\"5052\" data-end=\"5305\">Il gioco, disponibile in accesso anticipato, include infatti il nuovo componente software, ma attualmente <strong data-start=\"5158\" data-end=\"5193\">non permette di attivare DLSS 5<\/strong>. Nel menu delle impostazioni non sono presenti controlli o opzioni specificamente dedicati al Neural Rendering.<\/p>\n<p data-start=\"5307\" data-end=\"5554\">La semplice presenza della DLL non \u00e8 quindi sufficiente per utilizzare la tecnologia. \u00c8 necessario che il motore grafico del gioco disponga dell&#8217;integrazione software necessaria per richiamare e gestire correttamente il nuovo sistema di rendering.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5556\" data-end=\"5613\"><strong>NVIDIA e 2K non hanno ancora confermato l&#8217;integrazione<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"5615\" data-end=\"5744\">Al momento non \u00e8 inoltre possibile stabilire con certezza se <strong data-start=\"5676\" data-end=\"5688\">NBA 2K27<\/strong> utilizzer\u00e0 effettivamente DLSS 5 nella versione finale.<\/p>\n<p data-start=\"5746\" data-end=\"6023\">N\u00e9 NVIDIA n\u00e9 2K Games hanno infatti confermato ufficialmente che la tecnologia verr\u00e0 attivata nel titolo. Il file DLSS-NR potrebbe anche essere stato incluso dagli sviluppatori di 2K Games come componente preparatorio, sperimentale o destinato a una futura versione del motore.<\/p>\n<p data-start=\"6025\" data-end=\"6173\">Di conseguenza, la presenza della DLL deve essere considerata come un <strong data-start=\"6095\" data-end=\"6124\">indizio dell&#8217;integrazione<\/strong>, e non come una conferma del supporto ufficiale.<\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"6175\" data-end=\"6238\"><strong>Il debutto autunnale chiarir\u00e0 il futuro del Neural Rendering<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"6240\" data-end=\"6465\">Per il momento non \u00e8 quindi possibile effettuare test concreti sulle prestazioni o sulla qualit\u00e0 di DLSS 5 all&#8217;interno di NBA 2K27. Il componente \u00e8 presente, ma manca ancora l&#8217;infrastruttura necessaria per renderlo operativo.<\/p>\n<p data-start=\"6467\" data-end=\"6726\">Il previsto lancio autunnale di <strong data-start=\"6499\" data-end=\"6516\">NVIDIA DLSS 5<\/strong> dovrebbe comunque fornire informazioni pi\u00f9 dettagliate sull&#8217;architettura della tecnologia, sui requisiti hardware, sulle modalit\u00e0 di integrazione nei videogiochi e sull&#8217;effettivo impatto sulla qualit\u00e0 grafica.<\/p>\n<p data-start=\"6728\" data-end=\"7104\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">La comparsa anticipata del file DLSS-NR in NBA 2K27 offre nel frattempo un primo sguardo a quella che potrebbe essere una delle evoluzioni pi\u00f9 importanti del rendering basato sull&#8217;intelligenza artificiale. La vera prova, tuttavia, arriver\u00e0 soltanto quando il Neural Rendering sar\u00e0 attivabile e sar\u00e0 possibile confrontarne concretamente risultati visivi e costi computazionali.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\" data-start=\"6728\" data-end=\"7104\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><strong>Manguste E-Sports Teams<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"gsp_post_data\" \r\n\t            data-post_type=\"post\" \r\n\t            data-cat=\"news\" \r\n\t            data-modified=\"91\"\r\n\t            data-created=\"1787843238\"\r\n\t            data-title=\"NVIDIA DLSS 5: il primo DLL Neural Rendering compare in NBA 2K27\" \r\n\t            data-home=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La tecnologia DLSS 5 Neural Rendering di NVIDIA si prepara a essere una delle novit\u00e0 pi\u00f9 discusse nel settore del rendering videoludico. 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