{"id":35653,"date":"2026-10-08T15:24:00","date_gmt":"2026-10-08T13:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/?p=35653"},"modified":"2026-10-08T15:24:00","modified_gmt":"2026-10-08T13:24:00","slug":"sony-brevetta-npc-e-boss-con-ia-potranno-adattarsi-allo-stile-di-gioco-del-giocatore","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/sony-brevetta-npc-e-boss-con-ia-potranno-adattarsi-allo-stile-di-gioco-del-giocatore\/","title":{"rendered":"Sony brevetta NPC e boss con IA: potranno adattarsi allo stile di gioco del giocatore"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<p><strong>Sony<\/strong> sta <a href=\"https:\/\/patentlyze.com\/patent\/sony-ai-adapts-video-game-characters-you\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">esplorando una nuova frontiera per l&#8217;intelligenza artificiale<\/a> applicata ai videogiochi. Un recente brevetto depositato da <strong>Sony Interactive Entertainment<\/strong> descrive infatti un sistema di machine learning in grado di modificare il comportamento di <a href=\"https:\/\/wccftech.com\/fromsoftware-bosses-stop-learnable-playstation-ai-patent-rewrite-enemy-behavior\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">NPC e boss in base allo stile di gioco del giocatore<\/a>.<\/p>\n<p>Il documento, intitolato <em>&#8220;AI-adapted non-player character for video game system&#8221;<\/em>, \u00e8 identificato come <strong>US 2026\/0295429 A1<\/strong>. La domanda \u00e8 stata depositata il 31 marzo 2025 e pubblicata dall&#8217;USPTO il 1\u00b0 ottobre 2026. Il brevetto \u00e8 stato individuato dal sito Patentlyze.<\/p>\n<p>\u00c8 importante sottolineare subito un aspetto: <strong>non si tratta di un brevetto gi\u00e0 concesso<\/strong>, ma di una domanda pubblicata. Non ci sono inoltre indicazioni su eventuali videogiochi o console PlayStation che potrebbero utilizzare concretamente questa tecnologia.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-NPC-e-boss-con-IA-potranno-adattarsi-allo-stile-di-gioco-del-giocatore.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-35656\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-NPC-e-boss-con-IA-potranno-adattarsi-allo-stile-di-gioco-del-giocatore.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"559\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-NPC-e-boss-con-IA-potranno-adattarsi-allo-stile-di-gioco-del-giocatore.webp 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-NPC-e-boss-con-IA-potranno-adattarsi-allo-stile-di-gioco-del-giocatore-300x164.webp 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-NPC-e-boss-con-IA-potranno-adattarsi-allo-stile-di-gioco-del-giocatore-768x419.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Un&#8217;IA che osserva come affronti un boss<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Il sistema descritto da Sony raccoglie dati relativi sia al giocatore sia all&#8217;NPC incontrato durante il gioco. Queste informazioni vengono quindi elaborate da un modello di machine learning, che produce indicazioni utilizzabili per modificare il comportamento del personaggio.<\/p>\n<p>I dati presi in considerazione possono essere particolarmente dettagliati. Per quanto riguarda il giocatore, il sistema pu\u00f2 analizzare elementi come:<\/p>\n<hr \/>\n<ul>\n<li>tempo di reazione agli attacchi del boss;<\/li>\n<li>percentuale di schivate riuscite;<\/li>\n<li>blocchi e parate effettuati con successo;<\/li>\n<li>armi utilizzate;<\/li>\n<li>consumabili impiegati;<\/li>\n<li>numero di tentativi necessari per superare lo scontro.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p>Anche il comportamento del boss viene monitorato. Il sistema pu\u00f2 analizzare i suoi schemi di attacco e verificare con quale frequenza il giocatore riesce a schivarli o contrastarli.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-NPC-e-boss-con-IA-potranno-adattarsi-allo-stile-di-gioco-del-giocatore-1.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-35658\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-NPC-e-boss-con-IA-potranno-adattarsi-allo-stile-di-gioco-del-giocatore-1-1024x722.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"722\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-NPC-e-boss-con-IA-potranno-adattarsi-allo-stile-di-gioco-del-giocatore-1-1024x722.webp 1024w, 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100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-NPC-e-boss-con-IA-potranno-adattarsi-allo-stile-di-gioco-del-giocatore-3.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-35660\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-NPC-e-boss-con-IA-potranno-adattarsi-allo-stile-di-gioco-del-giocatore-3-1024x611.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"611\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-NPC-e-boss-con-IA-potranno-adattarsi-allo-stile-di-gioco-del-giocatore-3-1024x611.webp 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-NPC-e-boss-con-IA-potranno-adattarsi-allo-stile-di-gioco-del-giocatore-3-300x179.webp 300w, 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il momento in cui possono essere applicate le modifiche.<\/p>\n<p>Sony contempla infatti la possibilit\u00e0 di generare o modificare i contenuti <strong>prima dell&#8217;esecuzione del gioco, durante la partita oppure successivamente<\/strong>.<\/p>\n<p>Questo significa che, almeno a livello concettuale, un boss potrebbe essere in grado di adattarsi anche <strong>nel corso dello stesso combattimento<\/strong>.<\/p>\n<p>Se il giocatore dimostrasse di essere particolarmente efficace nel parare determinati attacchi, per esempio, il sistema potrebbe modificare il comportamento dell&#8217;avversario sulla base dei dati raccolti.<\/p>\n<p>Non si tratterebbe quindi soltanto di una difficolt\u00e0 dinamica tradizionale, nella quale il gioco aumenta o riduce parametri come salute e danni. Il brevetto descrive un sistema potenzialmente capace di intervenire direttamente sulle caratteristiche comportamentali del personaggio.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Non solo combattimenti: anche dialoghi, voce e aspetto<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>L&#8217;applicazione descritta da Sony non si limita agli scontri. Il sistema potrebbe infatti intervenire anche su <strong>dialoghi, aspetto e voce degli NPC<\/strong>. Tra gli elementi modificabili vengono citate persino caratteristiche vocali come tono e volume.<\/p>\n<p>L&#8217;intelligenza artificiale potrebbe quindi essere utilizzata per creare personaggi che non si limitano a reagire alle azioni del giocatore attraverso animazioni o routine prestabilite, ma che modificano progressivamente il proprio comportamento in funzione delle sue caratteristiche.<\/p>\n<p>Questo apre scenari interessanti anche al di fuori dei giochi d&#8217;azione, con NPC capaci potenzialmente di adattare il proprio modo di comunicare o di interagire con l&#8217;utente.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Una rivoluzione per i soulslike? Non necessariamente<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Una tecnologia di questo tipo potrebbe per\u00f2 creare qualche problema nei generi basati sulla memorizzazione dei comportamenti dei nemici.<\/p>\n<p>Nei <strong>soulslike<\/strong>, per esempio, imparare gli schemi di attacco di un boss \u00e8 spesso una componente fondamentale del gameplay. Un avversario capace di modificare continuamente le proprie mosse in risposta alle strategie del giocatore potrebbe rendere gli scontri molto pi\u00f9 imprevedibili.<\/p>\n<p>Per alcuni giocatori sarebbe una naturale evoluzione dell&#8217;intelligenza artificiale dei nemici; per altri potrebbe invece compromettere uno degli elementi fondamentali del genere: la possibilit\u00e0 di imparare, padroneggiare e infine superare un determinato moveset.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Un brevetto non significa che la tecnologia arriver\u00e0 su PlayStation<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Come accade con qualsiasi domanda di brevetto, \u00e8 necessario evitare conclusioni premature. <strong>Sony non ha annunciato un prodotto basato su questa tecnologia<\/strong>, n\u00e9 ha indicato quali videogiochi potrebbero utilizzarla.<\/p>\n<p>Le aziende depositano regolarmente brevetti per proteggere idee e tecnologie che potrebbero non trasformarsi mai in prodotti commerciali. Sony, in particolare, ha gi\u00e0 presentato in passato numerosi brevetti legati a sistemi innovativi e all&#8217;intelligenza artificiale che non necessariamente sono arrivati sul mercato.<\/p>\n<p>Il documento, tuttavia, offre uno spaccato interessante sulla direzione che Sony sta esplorando: <strong>videogiochi in cui l&#8217;IA non si limita a generare contenuti, ma osserva il giocatore e modifica dinamicamente il mondo di gioco attorno alle sue abitudini<\/strong>.<\/p>\n<p>Se una tecnologia simile dovesse davvero arrivare nei videogiochi commerciali, il concetto di difficolt\u00e0 potrebbe assumere un significato completamente diverso: non pi\u00f9 un livello scelto dal giocatore, ma un&#8217;esperienza che <strong>impara continuamente come gioca e reagisce di conseguenza<\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Manguste E-Sports Teams<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"gsp_post_data\" \r\n\t            data-post_type=\"post\" \r\n\t            data-cat=\"news\" \r\n\t            data-modified=\"-11\"\r\n\t            data-created=\"1791473040\"\r\n\t            data-title=\"Sony brevetta NPC e boss con IA: potranno adattarsi allo stile di gioco del giocatore\" \r\n\t            data-home=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony sta esplorando una nuova frontiera per l&#8217;intelligenza artificiale applicata ai videogiochi. 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