{"id":35674,"date":"2026-10-10T09:50:12","date_gmt":"2026-10-10T07:50:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/?p=35674"},"modified":"2026-10-10T09:50:12","modified_gmt":"2026-10-10T07:50:12","slug":"sony-brevetta-un-sistema-per-interagire-con-le-dirette-gaming-gli-spettatori-potranno-influenzare-il-gameplay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/news\/sony-brevetta-un-sistema-per-interagire-con-le-dirette-gaming-gli-spettatori-potranno-influenzare-il-gameplay\/","title":{"rendered":"Sony brevetta un sistema per interagire con le dirette gaming: gli spettatori potranno influenzare il gameplay"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p><strong>Sony<\/strong> guarda a <a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/sony-patent-guide-streamers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nuove possibilit\u00e0<\/a> per rendere le dirette videoludiche pi\u00f9 interattive. L&#8217;azienda giapponese ha ottenuto negli Stati Uniti un brevetto che descrive un sistema capace di consentire agli spettatori di interagire direttamente con lo schermo di uno streamer e, in alcuni casi, modificare ci\u00f2 che accade nel gioco.<\/p>\n<p>Il brevetto, intitolato Adaptive Screen Share Pointer and Reactions During Gameplay e identificato dal numero <a href=\"https:\/\/patents.google.com\/patent\/US20250135360A1\/en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">US 12752199<\/a>, \u00e8 stato depositato nell&#8217;ottobre 2023 e risulta concesso il 6 ottobre 2026.<\/p>\n<p>L&#8217;idea \u00e8 quella di superare il tradizionale rapporto tra streamer e pubblico, trasformando gli spettatori da semplici osservatori a partecipanti attivi durante le sessioni di gioco trasmesse in streaming.<\/p>\n<p>Al momento, tuttavia, Sony non ha annunciato l&#8217;intenzione di introdurre questa tecnologia su PlayStation 5 o sulla futura PlayStation 6.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-un-sistema-per-interagire-con-le-dirette-gaming-gli-spettatori-potranno-influenzare-il-gameplay.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-35676\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-un-sistema-per-interagire-con-le-dirette-gaming-gli-spettatori-potranno-influenzare-il-gameplay.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"559\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-un-sistema-per-interagire-con-le-dirette-gaming-gli-spettatori-potranno-influenzare-il-gameplay.webp 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-un-sistema-per-interagire-con-le-dirette-gaming-gli-spettatori-potranno-influenzare-il-gameplay-300x164.webp 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-un-sistema-per-interagire-con-le-dirette-gaming-gli-spettatori-potranno-influenzare-il-gameplay-768x419.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Un cursore sullo schermo per interagire con lo streamer<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Il sistema descritto nel brevetto prevede che gli spettatori possano utilizzare un cursore visualizzato direttamente sopra le immagini del gioco trasmesso in diretta. Il puntatore sarebbe progettato per adattarsi al titolo in esecuzione, modificando il proprio aspetto in base al contesto.<\/p>\n<p>Le applicazioni possibili sono diverse. Durante uno scontro con un boss, per esempio, uno spettatore potrebbe indicare un punto debole del nemico, suggerendo allo streamer dove concentrare gli attacchi. In uno sparatutto, invece, il cursore potrebbe essere utilizzato per segnalare una direzione di tiro o evidenziare un bersaglio.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-un-sistema-per-interagire-con-le-dirette-gaming-gli-spettatori-potranno-influenzare-il-gameplay-1.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-35679\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-un-sistema-per-interagire-con-le-dirette-gaming-gli-spettatori-potranno-influenzare-il-gameplay-1-1024x487.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"487\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Sony-brevetta-un-sistema-per-interagire-con-le-dirette-gaming-gli-spettatori-potranno-influenzare-il-gameplay-1-1024x487.webp 1024w, 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altre reazioni che verrebbero convertite in feedback aptico, percepibile dallo streamer attraverso dispositivi compatibili. Il brevetto cita, tra gli esempi, controller, visori per la realt\u00e0 virtuale e smartphone.<\/p>\n<p>In questo modo, le reazioni degli spettatori non sarebbero limitate a elementi visivi o messaggi testuali, ma potrebbero essere percepite fisicamente durante il gameplay.<\/p>\n<p>Una soluzione del genere potrebbe aprire nuove possibilit\u00e0 per le dirette interattive, soprattutto nei giochi in cui la comunicazione con il pubblico rappresenta una componente importante dell&#8217;esperienza. Resta comunque da capire come verrebbero gestite le notifiche tattili per evitare che interferiscano con la concentrazione del giocatore.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Gli spettatori potrebbero modificare alcuni eventi di gioco<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>La proposta di Sony non si limita a segnalazioni e reazioni. Il documento descrive anche la possibilit\u00e0 di consentire agli spettatori di attivare determinate azioni all&#8217;interno del gioco, pur senza controllare direttamente il personaggio dello streamer.<\/p>\n<p>Tra gli esempi figurano l&#8217;attivazione di una leva o la rivelazione di un oggetto nascosto. Si tratterebbe quindi di interazioni specifiche, progettate per permettere al pubblico di contribuire allo svolgimento della partita senza assumere il controllo completo del gameplay.<\/p>\n<p>La disponibilit\u00e0 di queste funzionalit\u00e0 dipenderebbe dagli sviluppatori. Il brevetto prevede infatti l&#8217;utilizzo di un SDK, ovvero un kit di sviluppo software, attraverso il quale gli editori potrebbero definire le azioni accessibili agli spettatori e le modalit\u00e0 con cui attivarle.<\/p>\n<p>Questo approccio consentirebbe di adattare il sistema alle caratteristiche dei singoli giochi, evitando di imporre un insieme di interazioni identico per ogni titolo.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Un solo cursore alla volta e ricompense per la community<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Per gestire la partecipazione del pubblico, Sony avrebbe previsto anche un sistema di controllo delle interazioni. Secondo il brevetto, sullo schermo potrebbe essere presente un solo cursore alla volta, con la possibilit\u00e0 di trasferirne il controllo da uno spettatore all&#8217;altro attraverso una coda.<\/p>\n<p>L&#8217;ordine di accesso potrebbe essere determinato da punti di coinvolgimento, cos\u00ec da organizzare la partecipazione degli utenti durante le dirette pi\u00f9 affollate.<\/p>\n<p>Il documento menziona inoltre un sistema di ricompense virtuali. Gli streamer potrebbero ricevere un trofeo in base alle reazioni ottenute dal pubblico, mentre gli spettatori avrebbero accesso a ricompense articolate su diversi livelli.<\/p>\n<p>Un simile meccanismo potrebbe incentivare la partecipazione e trasformare le dirette in esperienze pi\u00f9 simili a eventi collettivi, nei quali il pubblico contribuisce attivamente alla sessione di gioco.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Il brevetto cita anche console Microsoft e Nintendo<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Un altro dettaglio interessante riguarda i dispositivi contemplati nella documentazione. Tra i client compatibili vengono citate console di Sony, Microsoft e Nintendo.<\/p>\n<p>Questo riferimento, per\u00f2, non significa che la tecnologia sar\u00e0 necessariamente disponibile su PlayStation, Xbox e Nintendo Switch o sui rispettivi successori. I brevetti possono descrivere scenari di utilizzo ampi e includere diverse piattaforme senza implicare accordi commerciali o piani concreti di distribuzione.<\/p>\n<p>L&#8217;eventuale implementazione richiederebbe infatti ulteriori valutazioni tecniche e commerciali, oltre alla collaborazione degli sviluppatori e, se necessario, degli operatori delle piattaforme coinvolte.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Sony brevetta nuove idee, ma il futuro del progetto resta incerto<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Il nuovo brevetto si inserisce in una serie di iniziative attraverso cui Sony esplora possibili evoluzioni dell&#8217;esperienza videoludica. Tra le altre idee brevettate dall&#8217;azienda figurano sistemi per boss capaci di adattarsi alle reazioni dei giocatori, tecnologie basate sull&#8217;intelligenza artificiale per assistere utenti con limitazioni fisiche durante l&#8217;utilizzo dei controller e soluzioni per rendere i comandi pi\u00f9 personalizzabili.<\/p>\n<p>Non tutte queste tecnologie, per\u00f2, arrivano sul mercato. Le aziende depositano regolarmente brevetti per proteggere idee e possibili sviluppi futuri, anche quando non esiste ancora un progetto destinato alla commercializzazione.<\/p>\n<p>Per il momento, il sistema di interazione con le dirette rimane quindi un&#8217;idea protetta da brevetto, non una funzionalit\u00e0 annunciata per PS5 o PS6. Se Sony decidesse di svilupparla concretamente, potrebbe offrire un nuovo modo di coinvolgere il pubblico nelle sessioni di gioco, trasformando le dirette da contenuti da guardare a esperienze in cui gli spettatori possono contribuire direttamente a ci\u00f2 che accade sullo schermo.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Manguste E-Sports Teams<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"gsp_post_data\" \r\n\t            data-post_type=\"post\" \r\n\t            data-cat=\"news\" \r\n\t            data-modified=\"69\"\r\n\t            data-created=\"1791625812\"\r\n\t            data-title=\"Sony brevetta un sistema per interagire con le dirette gaming: gli spettatori potranno influenzare il gameplay\" \r\n\t            data-home=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony guarda a nuove possibilit\u00e0 per rendere le dirette videoludiche pi\u00f9 interattive. 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