{"id":9284,"date":"2019-09-02T19:57:19","date_gmt":"2019-09-02T17:57:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/?p=9284"},"modified":"2019-11-19T18:22:40","modified_gmt":"2019-11-19T17:22:40","slug":"solseraph-a-30-anni-di-distanza-e-arrivato-il-successore-di-actraiser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/recensioni\/giochi-pc\/solseraph-a-30-anni-di-distanza-e-arrivato-il-successore-di-actraiser\/","title":{"rendered":"Solseraph: A 30 anni di distanza arriva il successore di ActRaiser!"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\"><em><strong><span style=\"font-size: 14pt\">Recensione a cura di\u00a0<span style=\"color: #ff0000\">Daniele &#8220;KingpinZero&#8221; Fiorentini<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-9312\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/SolSeraph-Logo-560x218.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"78\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/SolSeraph-Logo-560x218.png 560w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/SolSeraph-Logo-560x218-300x117.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/>Sequel spirituale di un famoso titolo \u201cdi lancio\u201d del Super NES (Super Famicom, SFC, Super Nintendo, chiamatelo come volete), <strong>SolSeraph<\/strong> rispolvera quell\u2019inequivocabile misticanza di generi, racchiusi in un pacchetto elegante e colorato, che era appunto <strong>ActRaiser<\/strong>. Sviluppato da <strong>ACE Team<\/strong> (Zeno Clash, Rock of Ages) e pubblicato da <strong>SEGA<\/strong>, SolSeraph si propone come un hack and slash a scorrimento, un \u201cmetroidvania\u201d misto a Ghost\u2019n Goblins, intervallato da semplici sezioni di <em>Tower Defense\/RTS<\/em>, proprio come il primo titolo originale. Baster\u00e0 una grafica semplice ma accattivante e l\u2019innovativo sistema di gioco a tenere in vita il titolo nei nostri giorni?<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: left\"><span style=\"color: #0000ff;font-size: 14pt\"><strong>ACT1: Raiser<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>ActRaiser<\/strong> fu un titolo curioso, arrogante, spavaldo e specialmente unico. Di solito da una console appena lanciata ci si aspetta due cose: o che i primi titoli non siano niente di che, vista la giovent\u00f9 dell\u2019hardware oppure che alcuni di essi siano talmente innovativi e eccellenti tanto da segnare in maniera indelebile l\u2019avvio di una lunga permanenza sul mercato.<\/p>\n<p><strong>ActRaiser<\/strong> sicuramente ricade nella seconda ipotesi: Quintet riusc\u00ec a debuttare sulla nuova console di casa Nintendo con un titolo che mostrava ben chiaramente i muscoli della nuova nata: multi parallasse, giocabilit\u00e0 pi\u00f9 che decente, un comparto sonoro indimenticabile ad opera del maestro <strong>Yuzo Koshiro<\/strong> (Shenmue, Streets of Rage, Shinobi, Dragon Slayer) e un aspetto grafico colorato e ricco di enormi ambientazioni, con sprite belli grandi e definiti.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/1-2a.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9315\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/1-2a.png\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"224\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/1-2a.png 1000w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/1-2a-300x67.png 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/1-2a-768x172.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Ma ci\u00f2 che rendeva AR particolarmente \u201cdiverso\u201d<\/strong>, era la tipologia di gioco: alternata alla sezione platform vi era una fase dedicata tutta alla costruzione, difesa e espansione della popolazione umana. Molte delle meccaniche impiegate in questa fase le ritroviamo direttamente in questo nuovo episodio, che non sappiamo definire esattamente come sequel, reboot o remake.<\/p>\n<p>Ad ogni modo, il nostro compito era fare in modo che la civilt\u00e0 prosperasse in maniera sicura e tranquilla, lasciando il compito di proteggere la stessa da diverse tipo di minacce. E qui ci ricolleghiamo a SolSeraph: quanto \u00e8 cambiato di ci\u00f2 che ActRaiser ha stabilito e quanto \u00e8 rimasto invariato? Beh, \u00e8 cambiato veramente poco dal modello originale del titolo di trent\u2019anni fa e questo \u00e8 un bene.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9287\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/3.png\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/3.png 1280w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/3-300x169.png 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/3-768x432.png 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/3-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;color: #0000ff\"><strong>Il Serafino del Sole<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p>Come per il titolo dove da tutto inizi\u00f2, siamo una divinit\u00e0 chiamata <strong>Helios<\/strong> (mentre in AR, ci chiamavamo semplicemente <em>The Master<\/em>), in grado di fronteggiare molte pericolose minacce, eseguire miracoli e quant\u2019altro. In un mondo creato dalla collisione di notte e giorno, ci troveremo a rispondere del gravoso compito di assicurarci la prosperit\u00e0 della razza umana, grazie al nostro intervento: l\u2019azione, come detto poc\u2019anzi, segue il <em>format<\/em> del titolo originale, ossia livelli a scorrimento orizzontale intervallati da \u201csemplici\u201d livelli conditi con un <strong>pizzico di strategia e tower defense<\/strong> in cui avremo a disposizione diversi \u201cmiracoli\u201d da utilizzare per tenere a bada i nemici. In pratica, con una comoda visuale dall\u2019alto, dovremmo volare da nuvola in nuvola per raccogliere mana (proseguendo nel gioco sbloccheremo, ovviamente, potenziamenti che permettono l\u2019estensione ditale capacit\u00e0 ed altre) da usare su terreni fertili per generare cibo; allo stesso modo dovremo procurarci del legno per costruire le strutture e cos\u00ec via.<\/p>\n<p>Le ondate dei nemici una volta iniziate non si arresterannomai, ma \u00e8 possibile mettere in pausa l\u2019azione per aiutarci a pianificare meglio i prossimi passi da eseguire; ovviamente sono presenti anche strutture difensive che aiutano a rallentare l\u2019orda e in caso di piazzamento sbagliato di un elemento, \u00e8 possibile riciclarlo per riottenere una parte dei materiali (che non scarseggeranno mai). Tuttavia, oltre ad assicurarci una prosperosa popolazione di grati fedeli, l\u2019obiettivo ultimo \u00e8 quello di arrivare a costruire templi sacri che siano alla portata dei dungeon nemici: sar\u00e0 possibile quindi intraprendere l\u2019ultima vera fase del livello, <strong>ossia la sezione platform\/hack and slash alla \u201cmetroidvania\u201d che tanto ha reso celebre l\u2019originale<\/strong>.<\/p>\n<p>In queste sezioni, che sono un po\u2019 il punto focale del titolo, ci aspetteranno layout particolarmente aggressivi e complessi, in grado di insidiare il giocatore assopito dalla nuova concezione di videogioco. Infatti, cos\u00ec come accaduto per <em>Cup Head<\/em>, queste sezioni sono dei chiari, limpidi e maledetti richiami algenere platforming ostico e preciso al pixel, tipico degli anni \u201880 e \u201890, di quello apprezzato in titoli come <em>Rastan<\/em>, <em>Ghouls\u2019n Ghosts<\/em>, <em>Ghost\u2019n Goblins<\/em>, <em>Megaman<\/em>, <em>Rygar<\/em> e cos\u00ec via. Procedendo nei livelli sar\u00e0 possibile accrescere la propria health bar, rendendo di poco la vita pi\u00f9 facilee permettendovi di sbagliare con una certa tranquillit\u00e0.<\/p>\n<p>E\u2019 da apprezzare, comunque, la semi-ripida curva di difficolt\u00e0 iniziale che, a parere mio, non \u00e8 esagerata e n\u00e9 cos\u00ec tanto complessa; la vera riflessione \u00e8 quanto siamo diventati pigri a differenza di trent\u2019anni fa, quando coordinazione occhio-mano e riflessi erano requisiti fondamentali per proseguire in un gioco. In sintesi i livelli a scorrimento sono piacevoli e sono il vero motore del gioco; variet\u00e0 e ambientazioni fanno da padrone, la possibilit\u00e0 di usare spell e armi differenti rendono l\u2019azione poco monotona e l\u2019aggressivit\u00e0 dei nemici, misti a pattern particolarmente fastidiosi, vi indurranno a pensare bene a come muovervi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9288\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/4.png\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/4.png 1280w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/4-300x169.png 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/4-768x432.png 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/4-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;color: #0000ff\"><strong>Dall\u2019Alba al Tramonto<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p>Il nostro cavaliere dell\u2019alba non si sentir\u00e0 mai in grandi difficolt\u00e0. Forse sfruttando anche la scusa della \u201cdivinit\u00e0\u201d come status, il gioco non presenta mai sezioni difficili o apparentemente impossibili, tutt\u2019altro: possiamo considerare la modalit\u00e0 strategica abbastanza lineare, anche perch\u00e9 i compiti saranno sempre gli stessi, giusto un poco ingranditi dal punto di vista delle zone da governare, mentre quelle platform come detto premiano pi\u00f9 la precisione e l\u2019attenzione, ma di pari passo diventeranno meno preoccupanti grazie agli upgrade.<\/p>\n<p>L\u2019interazione con gli NPC\/abitanti e compagnia assortita \u00e8 limitata a \u201cspiare\u201d i loro pensieri e le loro discussioni tra popolani, contenendo di fatto quest\u2019aspetto che rimane in linea con l\u2019originale, seppur limitato. Tirando le somme, ci troviamo davanti un titolo poco pretenzioso ma divertente, che incarna lo spirito del titolo 16bit nei migliori dei modi, con un aspetto indubbiamente moderno ma che non stacca mai l\u2019essenza dell\u2019originale.<\/p>\n<p>Le note negative, probabilmente, possiamo trovarle in una produzione ovviamente di poco budget, anche se fa bene quello che deve; nonostante tutto gli sviluppatori sono riusciti a riproporre una formula originale e mai pi\u00f9 esplorata, che probabilmente sarebbe potuta diventare ancora pi\u00f9 importante e ambiziosa con il giusto contributo economico.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9289\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/5.png\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/5.png 1280w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/5-300x169.png 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/5-768x432.png 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/5-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"color: #0000ff\"><strong><span style=\"font-size: 14pt\">In conclusione&#8230;<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>SolSeraph<\/strong> sarebbe da giocare solo ed esclusivamente per il suo modo \u201cpuro\u201d e old-style di intendere il divertimento, proprio come era trent\u2019anni fa, senza meccaniche iper complesse e aspetti da tripla A, dove sembra che la complicanza sia l\u2019ordine del giorno.<\/p>\n<p>Se volete gettarvi a capofitto in un prodotto dal sapore malinconico, capace di farvi risalire quel tiepido sorriso, spensierato e giovane di serate passate davanti alla console (quando la vita era molto pi\u00f9 semplice), sapete come spendere i vostri soldi.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/www.cdkeys.com\/catalogsearch\/result\/?mw_aref=manguste&amp;q=solseraph\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12001 size-large\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-6-1024x406.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"406\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-6-1024x406.jpg 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-6-300x119.jpg 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-6-768x305.jpg 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-6-1536x609.jpg 1536w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-6.jpg 1921w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-9310\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/Logo-finale-Manguste-e-Sports-300x54.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"54\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/Logo-finale-Manguste-e-Sports-300x54.png 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/Logo-finale-Manguste-e-Sports.png 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recensione a cura di\u00a0Daniele &#8220;KingpinZero&#8221; Fiorentini Sequel spirituale di un famoso titolo \u201cdi lancio\u201d del Super NES (Super Famicom, SFC, Super Nintendo, chiamatelo come volete), SolSeraph rispolvera quell\u2019inequivocabile misticanza di generi, racchiusi in un pacchetto elegante e colorato, che era appunto ActRaiser. 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