{"id":9461,"date":"2019-09-06T20:51:09","date_gmt":"2019-09-06T18:51:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/?p=9461"},"modified":"2019-11-19T18:20:02","modified_gmt":"2019-11-19T17:20:02","slug":"control-remedy-torna-alla-carica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/recensioni\/giochi-pc\/control-remedy-torna-alla-carica\/","title":{"rendered":"Control: Remedy torna alla carica facendolo senza dubbio con grande stile!"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\"><em><strong><span style=\"font-size: 14pt\">Recensione a cura di\u00a0<span style=\"color: #ff0000\">Daniele &#8220;KingpinZero&#8221; Fiorentini<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Remedy<\/strong>, per molti \u00e8 un sinonimo di qualit\u00e0. L\u2019azienda finlandese che ha dato i natali a <strong>Alan Wake<\/strong>, ma ancor prima a <strong>Max Payne<\/strong>, iconico gioco che coronava ufficialmente il <em>bullet time<\/em> nel mondo videoludico. E di Max Payne sicuramente ricordiamo il volto, quello di <strong>Sam Lake<\/strong>, che oltre a dare un\u2019identit\u00e0 al nostro eroe, \u00e8 la penna che firma sceneggiature e regia di molti titoli dell\u2019azienda, essendo il Creative Director.<\/p>\n<p>La sua capacit\u00e0 di raccontare filoni di storie intrecciate, che danzano sinuosamente tra il paranormale e il cultismo fanatico, riescono sempre a tenere il fruitore incollato al prodotto, che intento a scoprire sottotrame e plot-twist assortiti, rimane estasiato dalla profondit\u00e0 di alcune sfaccettature.<\/p>\n<p>Dopo una torbida ricezione della loro precedente fatica, <strong>Quantum Break<\/strong> (titolo a met\u00e0 tra l\u2019action game e una serie tv episodica, connubio non sempre funzionale a causa dei limiti tecnologici attuali), tornano a distanza di tre anni con <strong>Control<\/strong>, <em>avventura super-paranormale che narra delle vicende di fratello e sorella<\/em>, <strong>Jesse<\/strong> <strong>e Dylan<\/strong>, alle prese con la loro vita a di poco speciale. Eccovi quindi la nostra recensione, pi\u00f9 spoiler-free possibile, sui pro e i contro dell\u2019ultima fatica della casa finlandese.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/8.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9469\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/8.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/8.png 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/8-300x169.png 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/8-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: left\"><span style=\"font-size: 14pt;color: #0000ff\"><strong>Everything is (not) under Control<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p>Jesse e Dylan hanno avuto una vita felice fino ad un certo punto della loro infanzia, fin quando hanno trovato un proiettore in un vecchio garage. Incuriositi dalle diapositive che esso mostrava, presto si resero conto che le queste in realt\u00e0 erano finestre su mondi paralleli, mondi con cui potevano interagire a piacimento.<\/p>\n<p>Questo fenomeno ad opera di un oggetto cos\u00ec comune come un proiettore \u201cmarchi\u00f2\u201d a vita i due fratelli, che scoprirono di essere dotati di poteri paranormali donati dall\u2019interazione con esso, finendo per per visionare sempre pi\u00f9 e pi\u00f9 diapositive, fino a che la manifestazione di tale oggetto del potere non suscit\u00f2 la curiosit\u00e0 della <strong>FBC<\/strong>,<strong> Federal Bureau of Control<\/strong>, che isol\u00f2 completamente la piccola cittadina di <strong>Ordinary<\/strong>, nel <strong>Wisconsin<\/strong> per portare con s\u00e9 sia loro che il proiettore (insieme a intere porzioni della citt\u00e0).<\/p>\n<p>Da l\u00ec in poi i fratelli furono separati e vissero vite relativamente turbolente; da una parte Jesse, la nostra \u201ceroina\u201d (interpretata dalla meravigliosa <strong>Courtney Hope<\/strong>, gi\u00e0 protagonista in Quantum Break e attrice della soap opera Beautiful e dei film della saga di <em>The Divergent<\/em>), che per via di quanto accaduto pass\u00f2 molto tempo dentro e fuori istituti psichiatrici, e Dylan, che invece fu selezionato dalla FBC come nuovo \u201cDirettore\u201d, diventando il candidato P6, ma facendo perdere le sue tracce.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/1-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9462\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/1-1.png\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/1-1.png 1280w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/1-1-300x169.png 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/1-1-768x432.png 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/1-1-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Jesse, ormai diventata adulta, decise di seguire il suo forte desiderio di trovare il fratello scomparso, anche mossa da un\u2019entit\u00e0, la stessa che gli ha donato i poteri, chiamata \u201c<strong>Polaris<\/strong>\u201d; essenza paranaturale a cui lei di continuo si rivolge nei suoi pensieri, nel suo subconscio, nei suoi ragionamenti.<\/p>\n<p>La ricerca del fratello la porta a New York, presso la sede della FBC, location alquanto bizzarra poich\u00e9, come si intuisce nelle prime fasi di gioco, non \u00e8 visibile a persone normali. <strong>Oldest House<\/strong>, questo il nome dell\u2019edificio, all\u2019apparenza risulta moderno e tipicamente in linea con le istituzioni federali americane; tuttavia nonostante l\u2019edificio di generose dimensioni sia piuttosto contenuto, il suo interno \u00e8 infinitamente pi\u00f9 grande, profondo e articolato, tanto da non essere quantificabile.<\/p>\n<p>La struttura infatti si estende per vari piani e livelli, dalla grandezza quasi infinita, particolarit\u00e0 che definisce proprio l\u2019edificio, che altri non \u00e8 che un enorme oggetto del potere, dove niente \u00e8 come sembra. Questo crediamo sia pi\u00f9 che sufficiente per destare in voi un briciolo di curiosit\u00e0, anche perch\u00e9 accennare solo alcuni dei punti principali della storia significherebbe spoilerare senza piet\u00e0.<\/p>\n<p>Dovete infatti sapere che in puro stile Sam Lake e Remedy, la storia di Control non vi sar\u00e0 chiara almeno fino alla met\u00e0 del titolo, dove grazie alle missioni principali, ai documenti e alle side quests, i punti cominciano a collegarsi tra di loro e a trovare un senso.<\/p>\n<p>Se avete apprezzato le sceneggiature dei precedenti titoli Remedy, Control non far\u00e0 altro che farvi letteralmente impazzire, con la capacit\u00e0 di instillare una discreta \u201cfame\u201d di scoperta nel giocatore che, una volta ingaggiato a pieno regime nei panni di Jesse, si vedr\u00e0 sempre pi\u00f9 mosso dalla voglia di fare luce sui segreti celati dietro le vicende dei due fratelli e dell\u2019agenzia. <em>Chapeau, Remedy<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9463\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/2.png\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/2.png 1280w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/2-300x169.png 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/2-768x432.png 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/2-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"color: #0000ff\"><strong><span style=\"font-size: 14pt\">Sorry Jesse, but your Prince is in another castle<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p>Come detto, Control si svolge completamente, solo ed esclusivamente dentro l\u2019agenzia, tra le sue infinite pareti e i vari strati di realt\u00e0 contrapposte e parallele che ne formano l\u2019essenza. La visuale inizialmente avr\u00e0 bisogno di confidenza da parte del giocatore; \u00e8 in terza persona, ma posta ben pi\u00f9 alta delle spalle di Jesse, con un angolo di visione particolare, che spesso restituisce l\u2019effetto \u201cminiatura\u201d, specialmente negli spazi stretti.<\/p>\n<p>Al contrario, invece, nelle enormi sezioni che andremo a visitare essa si presta in maniera eccellente e permette con rapidi colpi d\u2019occhio di avere subito una visione globale e d\u2019insieme delle aree pi\u00f9 vaste. Se dovessimo descrivere Control, dal punto di vista di come sono strutturati gli ambienti, <strong>potremmo definirlo a tutti gli effetti un Castlevania (o Metroidvania)<\/strong>; l\u2019agenzia, infatti, \u00e8 un singolo e enorme edificio, con varie aree interconnesse tra di loro (con tanto di save and upgrade point, teletrasporto) che fanno riferimento ad un Hub centrale, dove alcuni degli NPC ci aspettano.<\/p>\n<p>Per accedere a molte di queste aree, che visiteremo in maniera accennata anche inizialmente, saranno necessarie nuove skill (levitazione, telecinesi etc.) e keycard; cos\u00ec come accade religiosamente in Castlevania e Metroid, lo sblocco di nuove abilit\u00e0 ci consentir\u00e0, qualora lo volessimo, di fare backtracking per accedere ad aree altrimenti inaccessibili, per scoprire segreti,ulteriori abilit\u00e0 e upgrade armi.<\/p>\n<p>L\u2019armamentario a disposizione di Jesse sembra apparentemente semplice e poco complesso nelle prime fasi. Ci\u00f2 che sappiamo, almeno nei primi istanti di gioco, \u00e8 che la pistola che andremo ad usare funziona solo ed esclusivamente se impugnata dal \u201cDirettore\u201d dell\u2019agenzia ed, essendo un oggetto del potere, non \u00e8 come sembra.<\/p>\n<p>Tra le sue particolarit\u00e0, <strong>pu\u00f2 trasformarsi e variare la sua forma diventando un\u2019altra arma<\/strong> con scopi e utilit\u00e0 totalmente differenti dalla sua forma base. E\u2019 qui che Control ci rivela un gradito aspetto della sua meccanica: infatti combattendo contro i vari nemici (battezzati da Jesse come \u201cHiss\u201d, per via del suono che emettono) essi lasceranno a terra modifiche e componenti, come un buon <em>loot&amp;shooter<\/em> che si rispetti, <strong>con attributi e statistiche totalmente random<\/strong>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/3-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9464\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/3-1.jpg\" alt=\"\" width=\"2500\" height=\"1406\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/3-1.jpg 2500w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/3-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/3-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/3-1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 2500px) 100vw, 2500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Possiamo quindi equipaggiare in uno dei tre slot arma, sempre previo sblocco di tale possibilit\u00e0, le\u201cmodifiche\u201d che abbiamo raccolto, lasciandoci anche la scelta di smontarle per recuperare altri componenti da crafting.<\/p>\n<p><strong>Presso i save point<\/strong>, oltre a poterci spostare (come accennato in precedenza) di luogo in luogo, \u00e8 possibile anche accedere ad una sorta di vetrina\/shop interna al gioco, che offre randomicamente modifiche per armi, con l\u2019aggiunta di due opzioni: potete infatti effettuare un refresh dell\u2019assortimento oppure un upgrade al livello delle modifiche, fino al raggiungimento del massimo possibile.<\/p>\n<p>Da quel momento in poi saranno rilasciate dai nemici, casualmente, fino al livello a cui sono state portate. La diversit\u00e0 degli ambienti, la loro verticalit\u00e0 e profondit\u00e0 permette al giocatore di immergersi sempre in contesti diversi e, soprattutto, di fargli costantemente dimenticare che siamo pur sempre in un unico edificio, l\u2019Oldest House.<\/p>\n<p>Giocando la carta del luogo \u201cincantato\u201d, Remedy \u00e8 riuscita ad estrapolare da un setting puramente blando come quello di un\u2019agenzia federale, mondi totalmente paralleli, piramidali e opposti, che cambiano forma e mutano (come quando si \u201clibera\u201d una certa zona, vedrete di cosa parlo se lo giocherete) in tempo reale.<\/p>\n<p>Il divertimento vero e proprio poi trova la sua forma perfetta nella distruttibilit\u00e0 dell\u2019ambiente: grazie ai poteri di Jesse e all\u2019engine grafico Northlight, sar\u00e0 possibile dare sfogo alle nostre fantasie di distruzione pi\u00f9 represse rimanendo impressionati da quanto e cosa \u00e8 effettivamente possibile polverizzare.<\/p>\n<p>Dalle scrivanie ai distributori, dalle vetrate a muri e colonne di cemento, anche non volendo vi troverete a spazzare via intere porzioni di ambienti a causa dell\u2019azione che non mancher\u00e0 mai. E di pari passo, grazie al potere della telecinesi, di questi elementi potrete sfruttare ogni loro componente da lanciare comodamente in faccia al nemico di turno. Comodo no? Armi fantastiche e dove trovarle!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/534366093.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-9520\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/534366093-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/534366093-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/534366093-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/534366093-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Il comparto sonoro \u00e8 per lo pi\u00f9 discreto, con scelte musicali azzeccate e ben posizionate all\u2019interno di sezioni specifiche che meritano un determinato mood sonoro; \u00e8 pur vero, per\u00f2, che per la maggior parte dell\u2019esplorazione non lasciano il segno, quasi passano inosservate. Dal punto di vista degli effetti sonori, niente da dire, fanno il loro lavoro nella genericit\u00e0 che hanno, sample sentiti e risentiti probabilmente provenienti da solide radici di dominio pubblico.<\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"color: #0000ff\"><strong><span style=\"font-size: 14pt\">It is the End (?)<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p>Lascio quest\u2019ultima parte a tutto quello che non ho potuto inserire onde evitare giganti spoiler, cose che posso accennare in breve e alle conclusioni. In puro stile Alan Wake e in particolar modo Quantum Break,<strong> molte cutscenes e \u201csequenze video\u201dsono realizzate con attori in carne ed ossa<\/strong>.<\/p>\n<p>Il taglio cinematografico della regia predilige close up della nostra eroina, inquadrando generalmente zigomi, naso e occhi quando parla nei suoi pensieri,che siano questi riflessioni personali o breve chiacchierate con Polaris. Generalmente parlando, visto la natura dell\u2019inquadratura dei dialoghi, le animazioni facciali passano dal superbo (Ahti, Jesse) al passabile; un vero peccato, \u00e8 quel poco di stacco che pu\u00f2 far storcere il naso.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/5-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9466\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/5-1.png\" alt=\"\" width=\"1460\" height=\"797\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/5-1.png 1460w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/5-1-300x164.png 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/5-1-768x419.png 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/5-1-1024x559.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1460px) 100vw, 1460px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tale scelta mette in luce un livello di dettaglio veramente elevato: tenete conto che, nonostante queste scene siano totalmente renderizzate in real time, la regia \u201cmodifica\u201d per ragioni ovviamente di pathos la scena, favorendo toni pi\u00f9 scuri che conferiscono <strong>una maggiore profondit\u00e0 di campo, migliore occlusione ambientale e luci proiettate pi\u00f9 morbide<\/strong>.<\/p>\n<p>Sar\u00e0 possibile, inoltre, distinguere rughe, nei e segni particolari della pelle, cosa che ci ha fatto particolarmente impressionare positivamente. Curiosa la scelta di alcuni tagli di inquadratura per mostrare il contenuto come quello di alcune vecchie VHS, che verranno visualizzate nello splendore di quei vecchi CRT \u201ccombi\u201d, con tanto di lettore integrato nella base.<\/p>\n<p>E questo ci porta ad un altro aspetto curioso; nonostante la lobby dell\u2019agenzia risulti ovviamente moderna e in puro stile federale (<em>dai documenti sparsi nel gioco, e ve ne saranno tantissimi, ne spunta uno che fa divieto di introdurre dispositivi \u201cSmart\u201d nell\u2019agenzia<\/em>), l\u2019interno della Oldest House sembra essere rimasto fermo all\u2019epoca d\u2019oro dello sviluppo tecnologico, gli anni \u201870.<\/p>\n<p>Vecchi terminali a fosfori verdi, vecchie caffetterie dallo stile puramente da Diner americano degli anni\u201850, pannelli di controllo usciti dalla guerra fredda con grandi maniglioni rotondi e valvole presenziano molti degli ambienti, con questa continua contrapposizione tra nuovo e vecchio, tra passato e presente, come la natura stessa della sceneggiatura. Accenniamo, infine, <strong>il supporto RTX<\/strong>: Control sembra essere un esercizio di tecnica, un gioco nato intorno alla tecnologia di <em>Ray Tracing Nvidia<\/em>, che assieme al <em>DLSS<\/em> arriva gi\u00e0 alla seconda incarnazione.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/6-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9467\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/6-1.jpg\" alt=\"\" width=\"2500\" height=\"1406\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/6-1.jpg 2500w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/6-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/6-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/6-1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 2500px) 100vw, 2500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Enormi vetrate che separano i cubicoli, cos\u00ec, non saranno pi\u00f9 anonime: riflettono perfettamente l\u2019ambiente, compresa Jesse ed eventuali NPC, fogli di carta, particelle e detriti. Lo stesso si applica ad altre tipologie di superfici, come pavimenti, piastrelle, muri, materiali minerali e cos\u00ec via.<\/p>\n<p>La proiezione di ombre dovute dalle sorgenti di luce \u00e8 in tempo reale, creando un fenomeno di occlusione ambientale non sempre realistico, a dire il vero, ma gradevole. La quantit\u00e0 di detriti e particelle, accennate prima nella distruttibilit\u00e0 degli ambienti, sono affidate a <em>Nvidia Physix<\/em>, di cui abbiamo gi\u00e0 abbondantemente apprezzato le potenzialit\u00e0 in questi anni.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/7-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9468\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/7-1.jpg\" alt=\"\" width=\"2500\" height=\"1031\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/7-1.jpg 2500w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/7-1-300x124.jpg 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/7-1-768x317.jpg 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/7-1-1024x422.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 2500px) 100vw, 2500px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;color: #0000ff\"><strong>In Conclusione<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p>Per concludere, <strong>Control \u00e8 un buon titolo, discretamente appagante<\/strong>, che eccelle in molti punti risultando per\u00f2, allo stesso tempo, grezzo e blando in altri. La sapiente penna del Creative Director, Sam Lake, si vede e si sente; il suo stile inconfondibile che adora gettare nella confusione pi\u00f9 totale il fruitore, per poi man mano ricollegare punti lasciati aperti, di cui non rimembrate nemmeno l\u2019esistenza, \u00e8 magistrale.<\/p>\n<p>Affiancato da un gameplay non sempre all\u2019altezza, il carisma dei due personaggi principali e di alcuni NPC (Ahti in particolare, interpretato da Martti Suosalo) di sicuro compensano con i lati deboli dell\u2019ultima produzione Remedy. Lo sviluppatore inoltre rende noto l\u2019arrivo di DLC che espanderanno la storia e l\u2019Oldest house, non escludendo che alcuni di essi siano spin-off dedicati ai personaggi pi\u00f9 importanti.<\/p>\n<p>Dopo averlo giocato in lungo e largo, ci sentiamo di consigliarlo per chi vuole una buona dose di mistero, avventura e azione, di quella dall\u2019inconfondibile sapore finlandese.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/www.cdkeys.com\/?mw_aref=manguste\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11999 size-large\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-5-1024x562.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"562\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-5-1024x562.jpg 1024w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-5-300x165.jpg 300w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-5-768x421.jpg 768w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-5-1536x843.jpg 1536w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/banner1-5-2048x1124.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>[amazon_link asins=&#8217;B07VFJXXM4,B07JQ212QL&#8217; template=&#8217;ProductGrid&#8217; store=&#8217;hwl-games-21&#8242; marketplace=&#8217;IT&#8217; link_id=&#8217;aebca8f8-628d-408c-bd7e-3b63be1b2898&#8242;]<\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-9523\" src=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/manguste\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/Logo-finale-Manguste-e-Sports-1.png\" alt=\"\" width=\"348\" height=\"122\" srcset=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/Logo-finale-Manguste-e-Sports-1.png 700w, https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/09\/Logo-finale-Manguste-e-Sports-1-300x105.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 348px) 100vw, 348px\" \/><\/p>\n<div class=\"gsp_post_data\" \r\n\t            data-post_type=\"post\" \r\n\t            data-cat=\"giochi-pc\" \r\n\t            data-modified=\"120\"\r\n\t            data-created=\"1567803069\"\r\n\t            data-title=\"Control: Remedy torna alla carica facendolo senza dubbio con grande stile!\" \r\n\t            data-home=\"https:\/\/www.hwlegend.tech\/games\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recensione a cura di\u00a0Daniele &#8220;KingpinZero&#8221; Fiorentini Remedy, per molti \u00e8 un sinonimo di qualit\u00e0. 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