Causa tempi di sviluppo molto lunghi sono stati escusi molti boss-fight dal gioco finale di God of War

In base all’intervista rilasciata da Cory Barlog dei Santa Monica Studio, Game Director il gioco God of War avrebbe dovuto includere molti più boss di quelli presenti nell’edizione finale dell’ultima fatica di Kratos.


Sono stati escusi molti boss-fight su God of War causa tempi di sviluppo molto lunghi!

Secondo quanto dichiarato da Cory Barlog dei Santa Monica Studio, Game Director il gioco God of War avrebbe dovuto includere molti più boss di quelli presenti nell’edizione finale dell’ultima fatica di Kratos.

In definitiva, Il team di sviluppo aveva previsto l’inserimento di un maggior numero di boss-fight, tuttavia durante lo sviluppo del titolo è emerso quanto fosse difficoltoso progettare ogni singolo scontro. Barlog ha infatti svelato che l’intenzione iniziale fosse quella di realizzare un gioco ancor più ambizioso e carico di combattimenti contro avversari colossali, ma procedendo con i lavori ci si è resi conto di come questi fossero fuori portata.

Uno dei principali motivi che hanno portato al ridimensionamento riguarda le tempistiche necessarie alla programmazione delle boss fight e l’elevato numero di persone coinvolte. A quanto pare, il combattimento più problematico è stato completato in ben 18 mesi di lavoro, con il supporto di un team composto da 30 programmatori. Santa Monica si è quindi resa conto di non poter andare oltre, dal momento che queste tempistiche sono simili a quelle adottate per lo sviluppo di un gioco completo, rendendo palese la necessita di dover a malincuore, tagliare molti boss aggiuntivi.

Tra le altre curiosità è emerso il fatto che le battaglie con i Troll non fossero state concepite inizialmente come boss-fight e che lo stesso Barlog avesse in mente molte idee ambiziose per una possibile espansione, anche queste poi levata a causa dei limiti imposti da Sony. Chissà che queste non vengano riprese in un gioco futuro.


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Non ci resta che attendere sviluppi sulla vicenda.


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