Silent Hill 2 Remake arriva su Xbox Series il 21 novembre: conferma dal Microsoft Store


Dopo mesi di speculazioni, Silent Hill 2 Remake si prepara finalmente a sbarcare su Xbox Series X|S. La conferma arriva dal Microsoft Store, che ha elencato il titolo con data di uscita fissata al 21 novembre 2025, come segnalato dal portale TrueAchievements.

L’indizio iniziale era arrivato da un aggiornamento sul sito ufficiale di Bloober Team, seguito poi dalla classificazione dell’ente nordamericano ESRB, che aveva anticipato la pubblicazione su altre piattaforme. Ora, con la comparsa della scheda sullo store Microsoft, la finestra di lancio è praticamente certa.


Un classico horror rinato


Silent Hill 2 Remake è una reinterpretazione moderna del capolavoro di Konami del 2001, sviluppata dal team polacco Bloober Team, già noto per Layers of Fear e The Medium.

Come nel caso del Resident Evil 2 Remake, il progetto offre una rivisitazione completa: nuova prospettiva in terza persona, grafica fotorealistica in Unreal Engine 5, audio 3D immersivo e gameplay modernizzato per adattarsi agli standard dei survival horror contemporanei.

Il gioco è stato originariamente pubblicato l’8 ottobre 2024 su PlayStation 5 e PC (Steam), in esclusiva temporanea per Sony della durata di un anno. Con la scadenza dell’accordo, Bloober Team ha aggiornato il proprio sito ufficiale, lasciando spazio a nuovi loghi di piattaforma – presumibilmente Xbox Series e la tanto discussa Nintendo Switch 2.


Edizioni e contenuti


Secondo TrueAchievements, il Microsoft Store elenca due versioni del gioco:


  • Standard Edition;

  • Deluxe Edition, che include artbook digitale, colonna sonora digitale e un oggetto estetico esclusivo: la “Pyramid Head Pizza Box”.


Inoltre, sempre il 21 novembre sarà disponibile anche un bundle contenente Silent Hill 2 Remake e Silent Hill f, l’altro titolo horror recentemente pubblicato da Konami.


Il futuro di Bloober Team


Bloober Team, che oltre a Silent Hill 2 ha in sviluppo Cronos: The New Dawn, ha dichiarato di voler accelerare il ritmo di pubblicazione dei propri giochi, con l’obiettivo di consolidarsi come punto di riferimento del genere horror su scala globale.


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