The Witcher 4 con Unreal Engine 5: CD Projekt Red promette un’identità visiva unica


CD Projekt Red è consapevole della sfida che comporta il passaggio di The Witcher 4 a Unreal Engine 5: evitare che il nuovo capitolo della saga finisca per assomigliare a molti altri titoli sviluppati con il motore di Epic Games.

Lo studio polacco aveva realizzato The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 con il motore proprietario REDengine, una tecnologia che ha contribuito a definire l’identità grafica delle due produzioni.

Unreal Engine 5, diventato uno standard dell’industria, offre invece strumenti condivisi da un numero sempre maggiore di team, con il rischio percepito di una certa uniformità estetica.



CD Projekt Red punta a conservare la propria identità


Michał Nowakowski, co-CEO di CD Projekt Red, ha affrontato direttamente il tema, spiegando che la scelta di Unreal Engine 5 è stata valutata a fondo durante la fase di ricerca e sviluppo. Per il team, la qualità visiva, il taglio cinematografico e la capacità di distinguere il gioco dagli altri prodotti UE5 restano aspetti prioritari.

L’obiettivo dichiarato è fare in modo che il motore grafico non diventi il tratto dominante dell’esperienza. Secondo Nowakowski, i giocatori dovranno riconoscere The Witcher 4 come un’opera CD Projekt Red, al di là della tecnologia utilizzata per svilupparla.


Tech demo a 60 FPS su PS5, ma non è gameplay


CD Projekt Red ha già mostrato una tech demo ambientata nel mondo di The Witcher 4, eseguita a 60 FPS su PlayStation 5 base. La dimostrazione ha evidenziato alcune delle tecnologie impiegate, tra cui Nanite Foliage, FastGeo Streaming e Unreal Animation Framework.

Lo studio ha però precisato che si trattava di una demo tecnica e non di una sequenza di gameplay reale. Per questo motivo, non è ancora possibile valutare con certezza aspetto finale, prestazioni e sensazioni di gioco del nuovo capitolo.


Uscita attesa nel 2028


Per The Witcher 4 l’attesa sarà ancora lunga: il titolo punta a una finestra di lancio nel 2028. Nel frattempo, la sfida per CD Projekt Red sarà dimostrare che Unreal Engine 5 può supportare, senza snaturarla, la forte identità artistica costruita dalla software house con le precedenti produzioni.


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