Gli sviluppatori di Obsidian discutono del senso di libertà di Avowed


“Il tuo mondo, a modo tuo” non è solo uno slogan per Obsidian—è davvero il modo in cui pensano ai loro giocatori. La libertà è presente in tutto ciò che fanno, influenzando il modo in cui progettano missioni, regioni, combattimenti e altro—sono proprio questi elementi che aiutano a rendere un “RPG Obsidian” straordinario (e il motivo per cui “RPG Obsidian” è un termine che riconosci subito). In vista del lancio di Avowed il 18 febbraio 2025, ho parlato con il team dietro il prossimo gioco di ruolo fantasy per saperne di più sul processo che offre ai giocatori un livello di agenzia così elevato—e su come questa filosofia sia spinta ancora di più in questo gioco rispetto al passato.

“Ci sono scelte che puoi fare e conseguenze delle azioni che puoi intraprendere o non intraprendere, che siano previste per te o meno, e che influenzeranno il futuro di interi insediamenti, singole persone, gruppi di persone—praticamente l’intero spettro”, afferma Berto Ritger, direttore della regione. Questo è stato evidente appena sono sceso dalla barca nella prima regione del gioco, Dawnshore, poiché l’intera zona è praticamente distesa davanti a te, pronta per essere esplorata.

Ovunque guardassi, c’era un’opportunità per interagire con questo mondo, sia aggirando vecchie case per trovare bottino, sia parlando con i locali che avrebbero potuto offrirti missioni secondarie—e questo tutto prima ancora che mettessi piede fuori dalla città portuale di Paradis. Una di queste missioni riguardava un gruppo di xaurips che costringevano una colona locale ad abbandonare la sua casa. Questa missione da sola ha una varietà di esiti: puoi affrontare direttamente gli xaurips nella loro casa o agire più furtivamente, esplorare il luogo e riferire ciò che scopri. Ma, come per molte missioni progettate da Obsidian, c’è qualcosa di più che si cela sotto la superficie se decidi di estrarre ulteriori informazioni da lei, ed è stato proprio questo il caso—ho scoperto una connessione più… spirituale con gli xaurips che non mi aspettavo. Questo, tanto quanto qualsiasi altra cosa, incarna la filosofia di Obsidian: più ti impegni, più dovresti ottenere in cambio.

“La mia inclinazione è sempre quella di lasciare il più possibile da scoprire per il giocatore”, afferma Kate Dollarhyde, narrative designer. “Quando un mondo è facilmente digeribile e consegnato al giocatore, toglie molta della sua misteriosità, perché c’è meno da scoprire. Vogliamo che il contenuto sia leggibile, così i giocatori capiscono cosa sta succedendo e come procedere nelle missioni, ma non voglio che la risposta corretta sia ovvia ogni volta. È come una conversazione tra noi, i progettisti, e il giocatore. Ti diamo una piattaforma per avere una conversazione con noi.

Vogliamo che tu partecipi alla conversazione tanto quanto noi. Forniamo gli strumenti per farlo, ma lasciamo spazio perché tu possa giocare come vuoi.” Quando progettano le scelte, il team narrativo le suddivide in fattori a breve, medio e lungo termine. Le scelte a breve termine riguardano decisioni prese durante le conversazioni che potrebbero portare un NPC a rivelare nuove informazioni, offrire un nuovo modo per concludere una missione o reagire negativamente. Le scelte a medio termine potrebbero influire sull’esito di una missione durante il suo svolgimento. Le scelte a lungo termine influenzano gli eventi nel corso di più missioni o dell’intero gioco. “Ogni volta che ci sediamo a progettare il percorso critico, le storie delle regioni e le missioni secondarie, pensiamo sempre in termini di scelte a breve, medio e lungo termine. A volte diventa un po’ complicato cercare di capire come tutto funzioni insieme, ma fortunatamente il design è iterativo”, aggiunge Dollarhyde.

Obsidian ha imparato attraverso l’iterazione che a volte questi obiettivi possono essere troppo difficili da trovare per alcuni giocatori, quindi gradualmente introducono più indizi, riferimenti e suggerimenti. Tuttavia, una parte fondamentale nel far sentire le scelte personali per il giocatore è che sembrino scelte che il giocatore sta facendo di sua volontà—Obsidian non vuole che i giocatori si sentano come se venissero guidati per mano. È un atto di equilibrio ottenuto attraverso il playtesting, l’iterazione e una grande attenzione ai dettagli.

La preview completa—su Xbox Wire—è disponibile qui. Avowed uscirà il 18 febbraio 2025 per Xbox Series X|S, l’app Xbox per Windows PC, Battle.net, Steam, cloud e sarà disponibile dal primo giorno su Game Pass. I giocatori che acquisteranno il gioco per Xbox o Battle.net o che abbiano un abbonamento a Game Pass Ultimate o PC Game Pass potranno giocare su entrambe le piattaforme, collegando i loro account Xbox e Battle.net.

Avowed è attualmente disponibile per il pre-ordine su Xbox Store, Battle.net e Steam. L’Edizione Premium offre fino a cinque giorni di accesso anticipato, due pacchetti di skin premium e l’accesso all’Avowed Digital Artbook & Soundtrack.


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