Peak: da semplice esperimento a successo globale, il lavoro dietro l’aggiornamento


Peak, il gioco sviluppato da Landcrab, ha superato ogni aspettativa, trasformandosi da progetto nato per combattere il burnout in un vero e proprio fenomeno videoludico.

Il titolo ha venduto un milione di copie nei primi sei giorni e ha raggiunto ben due milioni in soli nove giorni, confermando un’accelerazione impressionante che non sembra rallentare.


Numeri che sorprendono: una crescita esponenziale


In un recente post sul blog ufficiale, gli sviluppatori di Landcrab hanno condiviso il loro entusiasmo per il successo di Peak: “È stato un periodo incredibile dal lancio… Peak ha superato di gran lunga le nostre aspettative sia in termini di giocatori che di hype.” Questo si traduce in un milione di copie aggiuntive vendute in appena tre giorni, un risultato eccezionale per uno studio indipendente.


Il primo grande aggiornamento: focus su qualità e stabilità


Nonostante la soddisfazione, il team è già al lavoro sul primo grande aggiornamento del gioco. Landcrab sta raccogliendo attivamente feedback dalla community per indirizzare le migliorie più richieste. Le aree di intervento spaziano da ottimizzazioni fondamentali a nuove aggiunte di contenuti, includendo miglioramenti che inizialmente erano previsti ma non pronti al lancio.


Priorità assoluta: risoluzione dei bug


Attualmente, la priorità assoluta è la risoluzione dei bug che impattano l’esperienza utente. Il team sta investigando problemi chiave come disconnessioni e riconnessioni, crash del gioco, glitch audio e problemi con il microfono, oltre a lavorare su ottimizzazione generale e performance. Landcrab riconosce la dimensione ridotta del proprio team e chiede pazienza alla community durante questo processo di miglioramento.


Localizzazione e futuro del gioco


Tra le novità pianificate figura anche la localizzazione, un passo importante per ampliare il pubblico internazionale di Peak. Tuttavia, gli sviluppatori preferiscono procedere con cautela, annunciando che non rilasceranno aggiornamenti significativi prima di essere certi di poter garantire un’esecuzione di qualità.


Conclusioni


Peak rappresenta un esempio virtuoso di come un progetto nato da motivazioni personali possa evolvere in un successo commerciale globale grazie a una forte attenzione alla community e alla qualità del prodotto. Il lavoro di Landcrab dimostra che, anche con risorse limitate, è possibile mantenere alto il livello di innovazione e cura tecnica, affrontando con trasparenza le sfide legate allo sviluppo e all’espansione di un titolo indipendente.


Manguste E-Sports Teams


Newsletter HW Legend


Caricamento