Come ben sappiamo, l’arrivo sul mercato delle nuove ed attese soluzioni grafiche AMD Radeon RX 6000 è previsto per il 18 di novembre, fatta eccezione per la top di gamma, la Radeon RX 6900 XT, che invece arriverà il giorno 8 dicembre.
Appena dopo la presentazione, AMD ha rilasciato sul proprio sito, i risultati che le soluzioni Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT e Radeon RX 6800, sono in grado di ottenere, in 10 diversi giochi, con dettagli al massimo e risoluzione 4K e 2560x1440p. Ovviamente stiamo parlando di risultati forniti da AMD stessa, pertanto necessitano di essere verificati con le future recensioni.
A tal proposito, l’utente l’editore di Uniko’S Hardware che, attraverso il proprio profilo Twitter, ha svelato alcuni benchmark della possibile Radeon RX 6800 “liscia”. I test si riferiscono al 3DMark Time Spy (Performance Mode) e a Shadow of the Tomb Raider, provato con ray-tracing abilitato e risoluzioni di 1440p e 4 K.
R5 3500x @ 4.3 + RX 6800 SOTTR RT on 4K 46 2K 80 pic.twitter.com/LpSCn6xBGN
— PJ (@PJ_Lab_UH) October 31, 2020
Nel tweet si vede come la GPU utilizzato disponga di un TDP da 250/280W, caratteristica che conferma quindi la versione meno potente delle Radeon RX 6000. Tale soluzione, in abbinamento con un Ryzen 5 3500X a 4,3 GHz, ha fatto registrare nel 3DMark un GPU Score di 16.775, punteggio decisamente notevole se consideriamo che la GeForce RTX 3070 Founders Edtion ottiene circa 13.600/13.700 punti.
La stessa configurazione è invece in grado di ottenere 80 FPS e 46 FPS su Shadow of the Tomb Raider, rispettivamente a 1440p e 4k con Ray Traced Shadows Quality impostato su Alto. Questo risultato batte quello della GeForce RTX 3070, ovviamente non abilitando il DLSS. Se invece viene abilitato il DLSS, la scheda NVIDIA è in grado di ottenere prestazioni superiori, soprattutto con risoluzione 4K.
https://twitter.com/Rafscotti1/status/1321793656664297474?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1321808969283870721%7Ctwgr%5Eshare_3&ref_url=https%3A%2F%2Fvideocardz.com%2Fnewz%2Famd-frank-azor-promises-more-details-on-radeon-rx-6000-ray-tracing-and-super-sampling-tech-before-launch
Ad oggi sappiamo che AMD è al lavoro su una nuova funzionalità di Super Sampling per rispondere al DLSS di NVIDIA. A dar maggior forza a tale situazione, un recente tweet di Frank Azor, Chief Gaming Architect di AMD, ha chiarito che maggiori dettagli sul ray-tracing, nonché sull’implementazione di una nuova metodologia di SuperSampling, saranno rilasciate entro la data di disponibilità delle Radeon RX 6800. Non ci resta che attendere maggiori informazioni.
HW Legend Overclock Staff