F1 25 avrà l’opzione Path Tracing “Ultra Max” su PC!


EA ha confermato che F1 25 introdurrà un’opzione grafica esclusiva per PC chiamata “Ultra Max”, portando per la prima volta il Path Tracing nella serie. Questa opzione migliorerà l’utilizzo del ray tracing in F1 25, permettendo l’illuminazione indiretta e riflessa per offrire effetti visivi più realistici.

Su PC con hardware abbastanza potente, la nuova modalità di path tracing offrirà la simulazione più realistica dell’illuminazione nella serie fino ad oggi. Al momento non è noto quale tipo di PC sarà necessario per far girare la modalità “Ultra Max”. Tuttavia, il fatto che sia esclusiva per PC suggerisce che anche la PlayStation 5 Pro di Sony (con le sue migliorie in RT) non sarà in grado di gestirla.

Oltre ai miglioramenti nell’illuminazione, nelle ombre e nei circuiti, viene introdotta una nuova innovazione esclusiva per PC chiamata Path Tracing.

Espandendo la tecnologia Ray Tracing e disponibile come nuova opzione “Ultra Max” nelle impostazioni grafiche, la luce ora segue ogni percorso rimbalzato, inclusi quelli dalla luce indiretta e dalle riflessioni multiple.

Ombre, luci e colori si spostano dinamicamente come accadrebbe nella vita reale, sia che si stia correndo sotto le migliaia di luci di Bahrain o navigando nella sezione del castello di Baku al tramonto.

Se possiedi un PC capace di supportarlo, il Path Tracing è la simulazione di luce più realistica in pista che abbiamo mai creato.

EA Sports



Su tutte le piattaforme, F1 25 presenterà miglioramenti nell’illuminazione e nel tonemapping, creando effetti di luce più drammatici in tutte le condizioni atmosferiche. A differenza dei precedenti giochi della serie F1, F1 25 sarà disponibile solo su piattaforme di nuova generazione. Questo permetterà a Codemasters di portare la grafica della serie a un livello superiore, sia su PC che su console.



F1 25 supporterà il path tracing fin dal primo giorno su PC. Il gioco sarà disponibile su PC e console dal 30 maggio, con la versione PC che supporterà i visori VR al lancio.


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