AMD FSR 4.1 arriva su Xbox Series X|S e ROG Xbox Ally!


AMD e Microsoft hanno confermato l’arrivo di FSR Upscaling 4.1 su Xbox Series X e Xbox Series S, ampliando le piattaforme compatibili con la tecnologia di upscaling di AMD.

L’annuncio è arrivato durante una presentazione video guidata da Jack Huynh, vicepresidente senior e responsabile della divisione Computing & Graphics di AMD, alla quale hanno partecipato anche Scott Van Vliet, CTO di Xbox, e ASUS.

La nuova tecnologia arriverà anche sui dispositivi portatili ROG Xbox Ally, che sembrano destinati a riceverla prima delle console domestiche. Per Xbox Series X|S, infatti, Microsoft ha utilizzato la formula «in arrivo», senza comunicare una data precisa.

Al momento non sono stati annunciati neppure i giochi compatibili, un dettaglio fondamentale per capire quando i giocatori potranno sfruttare concretamente i benefici della nuova soluzione.



FSR 4.1 su Xbox: cosa cambia per Series X e Series S


L’introduzione di FSR 4.1 rappresenta un passo importante per l’evoluzione grafica delle console Microsoft. Entrambi i modelli utilizzano infatti una GPU basata sull’architettura RDNA 2, la stessa famiglia tecnologica alla base delle schede video Radeon RX 6000 per PC.

Proprio in queste ore AMD ha annunciato l’estensione di FSR 4.1 anche alle GPU Radeon RX 6000, oltre che a diverse APU Ryzen. La scelta di ampliare il supporto a hardware meno recente potrebbe consentire a un numero maggiore di utenti di beneficiare delle nuove tecniche di upscaling.

Nel caso delle console Xbox, l’obiettivo è offrire agli sviluppatori uno strumento aggiuntivo per migliorare il rapporto tra qualità dell’immagine e prestazioni. L’efficacia della tecnologia dipenderà comunque dall’integrazione nei singoli giochi e dalle modalità con cui verrà implementata.


Microsoft conferma la collaborazione con AMD


Durante la presentazione, Scott Van Vliet ha sottolineato il lavoro congiunto tra Microsoft e AMD per ottimizzare la tecnologia e metterla a disposizione degli sviluppatori.

Il responsabile di Xbox ha spiegato che FSR 4.1 offrirà un ulteriore strumento per ottenere prestazioni elevate e una migliore qualità visiva, sia sui dispositivi portatili ROG Xbox Ally sia, in futuro, su Xbox Series X e Series S.

Van Vliet ha inoltre anticipato che la collaborazione tra le due aziende proseguirà anche sul fronte hardware e software, con ulteriori novità legate a Project Helix, il progetto della prossima generazione Xbox.


ROG Xbox Ally: quali modelli riceveranno FSR 4.1?


La situazione è meno chiara per quanto riguarda i dispositivi portatili. AMD aveva già anticipato l’arrivo, entro la fine del 2026, di una versione più leggera di FSR destinata alle APU, con l’obiettivo di estendere la tecnologia anche ai sistemi dotati di grafica integrata.

Tra i processori indicati come possibili destinatari figurano Ryzen Z2 Extreme e Ryzen Z2 A. Tuttavia, alcune indiscrezioni suggeriscono che il modello base ROG Xbox Ally potrebbe non essere incluso nel supporto iniziale.

È quindi opportuno attendere una conferma ufficiale da ASUS e il relativo aggiornamento dei driver prima di considerare definitiva la compatibilità dei singoli dispositivi. Al momento, infatti, non è stata pubblicata una lista completa dei modelli supportati.


Project Helix utilizzerà FSR Diamond


L’annuncio ha offerto anche un’anticipazione sul futuro dell’ecosistema Xbox. Scott Van Vliet ha citato Project Helix, la prossima piattaforma hardware di Microsoft, che dovrebbe supportare sia i giochi Xbox sia quelli per PC.

In questo contesto è stata menzionata FSR Diamond, una tecnologia che punta a sfruttare l’apprendimento automatico per l’upscaling e la generazione di più fotogrammi. Si tratta di un’evoluzione che potrebbe assumere un ruolo importante nella prossima generazione di sistemi da gioco, anche se i dettagli tecnici e le prestazioni effettive devono ancora essere chiariti.

Il riferimento a FSR Diamond indica inoltre che Microsoft e AMD stanno lavorando a una strategia di più ampio respiro, nella quale le tecnologie di ricostruzione dell’immagine avranno un ruolo sempre più centrale.


Xbox Series S potrebbe essere la console a beneficiare maggiormente


Tra le due console Microsoft, Xbox Series S potrebbe ottenere i vantaggi più interessanti dall’arrivo di FSR 4.1. Il modello più economico della famiglia dispone infatti di risorse hardware inferiori rispetto a Series X e deve spesso affrontare compromessi più marcati tra risoluzione, qualità grafica e fluidità.

Una tecnologia di upscaling efficace potrebbe aiutare gli sviluppatori a gestire questi compromessi, migliorando la resa visiva senza richiedere necessariamente un rendering alla risoluzione finale.

Resta però un elemento decisivo: l’adozione da parte degli sviluppatori. Senza un supporto concreto nei giochi, anche una tecnologia promettente rischia di avere un impatto limitato sull’esperienza quotidiana degli utenti.

Nel frattempo, anche Sony si sta muovendo nella stessa direzione con QSSR, il sistema di upscaling basato sull’intelligenza artificiale annunciato per PlayStation 5.

Per Xbox Series X|S, la sfida sarà dunque trasformare l’annuncio di FSR 4.1 in benefici tangibili. Le prossime informazioni sulla disponibilità, sui titoli compatibili e sui requisiti tecnici permetteranno di capire quanto questa novità potrà incidere sulle prestazioni delle console Microsoft.



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