007 First Light introduce AMD FSR 4.1 su PC: il supporto arriva con l’aggiornamento al Path Tracing


Con l’arrivo dell’aggiornamento che introduce il Path Tracing in 007 First Light, IO Interactive ha apportato anche una modifica non annunciata ufficialmente: il gioco supporta ora la tecnologia AMD FSR 4.1.

La novità non è stata evidenziata nei materiali promozionali dello sviluppatore, che hanno invece dato ampio spazio alla collaborazione con NVIDIA. Il supporto alla tecnologia di upscaling di AMD rappresenta comunque un aggiornamento importante per gli utenti PC dotati di schede Radeon compatibili.



FSR 4 non era disponibile al lancio


Al debutto, 007 First Light supportava FSR 3.1.5, ma l’implementazione adottata dal gioco non consentiva di utilizzare la funzione FSR Upgrade dei driver AMD.

Di conseguenza, i possessori di GPU Radeon non potevano sfruttare FSR 4, la versione più avanzata dell’upscaler basata sulle tecniche di intelligenza artificiale di AMD.

Con il nuovo aggiornamento la situazione cambia: FSR 4.1 è ora disponibile direttamente nel gioco, permettendo agli utenti con hardware compatibile di utilizzare una modalità di upscaling più recente e potenzialmente in grado di offrire una qualità dell’immagine superiore rispetto alle precedenti implementazioni FSR.


Un’implementazione ancora particolare


Il funzionamento di FSR 4.1 in 007 First Light presenta però alcuni aspetti ancora poco chiari. Un utente ha segnalato un comportamento anomalo dei driver AMD: l’overlay Radeon identifica infatti il gioco come compatibile con FSR 4.1, ma non indica chiaramente la tecnologia come attiva durante l’esecuzione.

Nonostante questo, lo stesso giocatore ha riportato un miglioramento della qualità visiva utilizzando FSR 4.1 all’interno del gioco. Il comportamento potrebbe indicare che IO Interactive abbia adottato un’implementazione non convenzionale della tecnologia AMD.

Al momento non sono disponibili sufficienti informazioni per stabilire con certezza come sia stato integrato FSR 4.1 nel motore di 007 First Light.


Il Path Tracing continua a favorire NVIDIA


L’arrivo di FSR 4.1 riapre anche il tema del supporto alle tecnologie AMD per il ray tracing avanzato. In particolare, gli utenti Radeon si stanno chiedendo se AMD Ray Regeneration, alternativa alla tecnologia DLSS Ray Reconstruction di NVIDIA, possa essere introdotta in futuro.

Attualmente, però, il Path Tracing di 007 First Light continua a fare affidamento sulle tecnologie NVIDIA, tra cui DLSS Ray Regeneration, per migliorare la qualità dell’immagine.

Questo significa che il supporto a FSR 4.1 non comporta automaticamente un’equivalenza tra le funzionalità grafiche disponibili sulle GPU AMD e NVIDIA. Rimane inoltre da chiarire se e in quale misura la modalità Path Tracing del gioco possa essere eseguita sulle GPU non NVIDIA.


Dopo quasi quattro mesi arriva finalmente FSR 4


L’integrazione di FSR 4.1 arriva a quasi quattro mesi dal lancio di 007 First Light e rappresenta una novità significativa per gli utenti Radeon.

Per il momento, tuttavia, restano da chiarire alcuni aspetti tecnici dell’implementazione e il comportamento della tecnologia all’interno del gioco. Saranno soprattutto i test indipendenti a stabilire quanto FSR 4.1 migliori realmente qualità dell’immagine e prestazioni rispetto a FSR 3.1.5.

L’aggiornamento conferma comunque che il supporto alle tecnologie di upscaling su PC continua a evolversi anche dopo il lancio dei videogiochi, con AMD FSR 4.1 che entra finalmente tra le opzioni disponibili in 007 First Light.


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