Gli appassionati di simulazioni automobilistiche possono finalmente giocare a Gran Turismo Sport su PC grazie a RyGT, un progetto non ufficiale sviluppato e distribuito su GitHub dall’utente mlgprorektm8.
Il progetto sta ricevendo aggiornamenti frequenti e permette di eseguire il titolo originariamente pubblicato su PlayStation 4 attraverso un sistema di conversione che consente al codice del gioco di funzionare direttamente su Windows.
Non si tratta di un tradizionale emulatore, ma di una soluzione che riproduce alcune delle funzionalità necessarie per eseguire il gioco al di fuori dell’ambiente originale. I primi risultati mostrano prestazioni interessanti, con frame rate che possono raggiungere i 60 FPS nelle gare e superare i 100 FPS grazie alla generazione dei fotogrammi di AMD FSR 3.1.
RyGT porta Gran Turismo Sport su Windows senza un emulatore tradizionale
RyGT utilizza l’eseguibile della versione PlayStation 4 di Gran Turismo Sport, identificata dal codice CUSA03220 e aggiornata alla versione 1.69, convertendolo in un programma eseguibile su Windows.
Il progetto consente al codice del gioco di essere eseguito direttamente sulla CPU del PC, mentre apposite librerie sostituiscono parte delle funzionalità di sistema offerte dalla console Sony. Per la gestione grafica viene utilizzato shadGT, un renderer basato su Vulkan che deriva dal codice di ShadPS4.
Questo approccio distingue RyGT dai tradizionali emulatori, che generalmente ricreano un ambiente hardware e software della console originale. In questo caso, il progetto adotta invece un sistema di compatibilità specifico per consentire l’esecuzione del titolo su Windows.
Per utilizzare RyGT è necessario disporre di una copia del gioco opportunamente estratta e decrittata, oltre ai file del firmware richiesti dal progetto. Non si tratta quindi di una versione ufficiale distribuita gratuitamente per PC, ma di una soluzione alternativa che richiede i file originali compatibili.
Prestazioni fino a 60 FPS con RTX 4070 Ti e RTX 3060
I risultati iniziali indicano che il gioco è già in grado di offrire un’esperienza giocabile su configurazioni hardware differenti. Secondo i test riportati dalla fonte originale, le prestazioni durante le gare oscillano generalmente tra 42 e 60 FPS, in funzione del numero di vetture presenti in pista e della configurazione utilizzata. Le prove sono state effettuate su due sistemi:
Un PC con processore Intel Core i7-13700KF e scheda video NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti.
Un sistema con AMD Ryzen 5 9600X e NVIDIA GeForce RTX 3060.
Il comportamento del gioco può variare sensibilmente in base alla complessità della scena. Le gare con numerose vetture e condizioni meteorologiche più impegnative possono mettere maggiormente sotto pressione il sistema, mentre le situazioni meno complesse consentono di ottenere risultati migliori.
Trattandosi di un progetto ancora in sviluppo, questi valori devono essere considerati indicativi e non rappresentano necessariamente le prestazioni che ogni utente può aspettarsi dal proprio PC.
AMD FSR 3.1 porta il frame rate fino a 115 FPS
Una delle funzionalità più interessanti di RyGT è il supporto alla generazione dei fotogrammi di AMD FSR 3.1, che può essere utilizzata anche con schede video non AMD.
Secondo i test riportati, la tecnologia ha permesso di passare da circa 57 FPS a 115 FPS visualizzati durante una gara, aumentando sensibilmente la fluidità percepita.
Il risultato presenta però alcune limitazioni. Gran Turismo Sport non fornisce i vettori di movimento necessari per gestire correttamente tutti gli elementi della scena durante la generazione dei fotogrammi. Di conseguenza, possono comparire artefatti visivi, soprattutto lungo i bordi degli oggetti in rapido movimento e nell’interfaccia utente.
Per questo motivo, lo sviluppatore raccomanda di partire da un frame rate nativo di almeno 40 FPS circa, così da contenere gli effetti indesiderati e mantenere un’esperienza più fluida.
Shader precompilati e nuovi aggiornamenti migliorano le prestazioni
Un’altra sfida riguarda la compilazione degli shader, un problema che può provocare rallentamenti improvvisi durante il gioco. RyGT affronta questa difficoltà precompilando gli shader già conosciuti durante la schermata iniziale.
Quando il gioco incontra effetti grafici non ancora compilati, possono comunque verificarsi pause, rallentamenti temporanei o fenomeni di comparsa improvvisa degli elementi sullo schermo.
Il progetto sta tuttavia migliorando rapidamente. Un nuovo renderer pubblicato il 16 ottobre ha permesso di aumentare le prestazioni in una gara particolarmente impegnativa, disputata con 20 vetture e pioggia sul circuito Tokyo Expressway.
In questo scenario, il frame rate sarebbe passato da circa 32 a 43 FPS, un miglioramento significativo per una situazione che combina un elevato numero di automobili ed effetti atmosferici.
Gli aggiornamenti quasi quotidiani suggeriscono che RyGT sia ancora in una fase di sviluppo attivo, con margini di miglioramento sia sul fronte delle prestazioni sia su quello della compatibilità.
Menu, gare, audio e controller funzionano, ma niente online
Le funzionalità principali del gioco risultano già operative. RyGT permette di utilizzare i menu, partecipare alle gare, ascoltare l’audio e giocare con i controller compatibili.
Resta invece escluso il supporto alle funzionalità online. Chi desidera utilizzare le modalità e i servizi connessi del titolo originale non può quindi aspettarsi un’esperienza completa equivalente a quella offerta su PlayStation 4.
La compatibilità potrebbe inoltre cambiare con le nuove versioni del progetto, rendendo importante consultare le informazioni pubblicate dallo sviluppatore prima di procedere con l’installazione.
Il progetto è disponibile attraverso la pagina ufficiale delle release su GitHub: RyGT – Download e aggiornamenti.
Gran Turismo su PC: un’alternativa non ufficiale in attesa di Sony
L’arrivo di RyGT assume particolare interesse perché nessun capitolo della serie Gran Turismo è stato pubblicato ufficialmente per PC. Il franchise automobilistico di Sony continua a essere associato all’ecosistema PlayStation, lasciando agli utenti Windows poche alternative per accedere direttamente ai suoi titoli.
In questo contesto, progetti indipendenti come RyGT rappresentano un tentativo di superare le limitazioni della piattaforma attraverso soluzioni tecniche sviluppate dalla community.
Anche i progressi compiuti da alcuni emulatori di PlayStation 5 stanno attirando l’attenzione degli appassionati, sebbene queste iniziative siano ancora soggette a limiti di compatibilità e prestazioni.
Per il momento, RyGT non può sostituire una versione PC ufficiale, soprattutto a causa dell’assenza delle funzionalità online e delle imperfezioni grafiche ancora presenti. Tuttavia, i risultati ottenuti dimostrano come il lavoro della community possa rendere accessibili su Windows esperienze originariamente progettate per le console Sony.
Se lo sviluppo continuerà con questo ritmo, il progetto potrebbe diventare una soluzione sempre più interessante per chi vuole tornare in pista con Gran Turismo Sport senza utilizzare una PlayStation 4.
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