PS5: Sony amplia il supporto a QSSR, in arrivo sei nuovi giochi con upscaling AI


Sony continua a investire nelle tecnologie di upscaling basate sull’intelligenza artificiale e annuncia l’arrivo di QSSR (Quick Spectral Super Resolution) su altri sei giochi per PlayStation 5.

La tecnologia, pensata per la versione standard della console, punta a migliorare la qualità dell’immagine e la stabilità visiva, avvicinando ulteriormente l’esperienza di gioco a quella offerta da PS5 Pro.

Il primo titolo a ricevere il supporto è Marvel’s Spider-Man 2, che ha già ottenuto un aggiornamento dedicato. La patch introduce QSSR sia nella modalità Fidelity sia in quella Performance, offrendo ai giocatori la possibilità di sfruttare la nuova tecnologia indipendentemente dalla modalità grafica selezionata.

La novità è stata comunicata da Sony attraverso il PlayStation Blog, dove sono stati indicati anche gli altri cinque giochi che integreranno progressivamente il sistema di upscaling.



Tutti i giochi PS5 che riceveranno QSSR


Oltre a Marvel’s Spider-Man 2, Sony ha confermato il supporto a QSSR per altri cinque titoli. Le tempistiche variano a seconda degli sviluppatori e degli aggiornamenti previsti. Ecco l’elenco completo:


  • Marvel’s Spider-Man 2: aggiornamento già disponibile, con QSSR nelle modalità Fidelity e Performance;

  • Control Resonant: il supporto arriverà attraverso un aggiornamento previsto per dicembre;

  • No Man’s Sky: Hello Games dovrebbe introdurre la tecnologia nelle prossime settimane;

  • ARC Raiders: Embark Studios ha confermato l’arrivo di QSSR a breve;

  • The Finals: anche lo sparatutto di Embark Studios riceverà il supporto prossimamente;

  • Hell Let Loose: Vietnam: l’integrazione sarà introdotta attraverso una futura patch.


L’annuncio rappresenta un ulteriore passo avanti nella diffusione di QSSR, soprattutto considerando che Sony prevede di estendere il supporto ad altri giochi PS5 nel corso dei prossimi mesi.



Che cos’è QSSR e quali vantaggi offre alla PS5 standard?


Presentata da Sony nell’ottobre 2026, QSSR è una tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale, sviluppata per la PlayStation 5 standard.

Il sistema rappresenta una versione alleggerita di PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la tecnologia già disponibile su PS5 Pro. Entrambe sono nate dalla collaborazione tra Sony e AMD nell’ambito del progetto Project Amethyst.

L’obiettivo è migliorare la resa grafica dei giochi attraverso la ricostruzione intelligente dell’immagine, consentendo di ottenere una qualità visiva superiore rispetto alla risoluzione di rendering originale.

Un aspetto particolarmente interessante riguarda l’interfaccia condivisa tra QSSR e PSSR. Questa caratteristica dovrebbe semplificare il lavoro degli sviluppatori, soprattutto per quei titoli che supportano già l’upscaling sulla versione Pro della console.

I primi riscontri degli sviluppatori parlano di immagini più nitide e maggiormente stabili. Erik Jansson di Remedy Entertainment ha persino paragonato il miglioramento ottenibile con QSSR a quello introdotto da PSSR su PS5 Pro.


QSSR migliora la qualità grafica, ma richiede più risorse


Nonostante i vantaggi sul piano visivo, QSSR presenta anche alcuni compromessi in termini di prestazioni. I test effettuati da Digital Foundry su Marvel’s Wolverine hanno evidenziato un costo computazionale superiore rispetto alla tecnologia di upscaling proprietaria utilizzata da Insomniac Games.

Nel passaggio da una risoluzione di rendering di 864p a un’uscita a 1440p, QSSR richiede infatti circa 1,5-1,8 millisecondi in più per fotogramma. Il divario aumenta ulteriormente quando si punta a un’uscita in 4K, dove il costo aggiuntivo raggiunge circa 4,4 millisecondi.

Si tratta di un elemento importante, perché il tempo necessario per elaborare ogni fotogramma incide direttamente sul budget prestazionale a disposizione del gioco. Gli sviluppatori dovranno quindi trovare il giusto equilibrio tra qualità dell’immagine e fluidità.


QSSR su GTA 6? Per ora nessuna conferma per PS5


L’espansione di QSSR arriva in un momento particolarmente interessante per il mercato PlayStation, soprattutto in vista dell’uscita di Grand Theft Auto 6, attualmente prevista per il 19 novembre.

Le informazioni diffuse finora da Rockstar Games sulle tecnologie grafiche del gioco menzionano PSSR per PS5 Pro, insieme al supporto al ray tracing, ma non fanno riferimento a QSSR per la PS5 standard.

Al momento, quindi, non ci sono conferme sull’eventuale utilizzo della nuova tecnologia sulla console base per il prossimo capitolo della serie Rockstar. Nel frattempo, anche il mondo Xbox ha introdotto nuove soluzioni di upscaling: AMD e Microsoft hanno portato FSR 4.1 su Xbox Series X|S.

La sfida dell’upscaling tramite intelligenza artificiale è dunque sempre più centrale nella nuova generazione di console, con Sony e Microsoft impegnate a migliorare la qualità grafica senza richiedere necessariamente un incremento della potenza hardware.



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