Sony porta l’upscaling AI sulla PS5: arriva QSSR, tecnologia derivata da PSSR


Sony amplia la propria strategia legata all’upscaling tramite intelligenza artificiale, portando una nuova tecnologia anche sulla PlayStation 5 standard.

La soluzione si chiama Quick Spectral Super Resolution (QSSR) ed è stata sviluppata a partire dal lavoro di Project Amethyst, il progetto realizzato in collaborazione con AMD. QSSR rappresenta una versione semplificata di Spectral Super Resolution (PSSR), la tecnologia introdotta con PlayStation 5 Pro.

L’obiettivo è sfruttare le capacità hardware della PS5 standard per migliorare la qualità dell’immagine attraverso tecniche di ricostruzione basate su reti neurali.



QSSR nasce dal lavoro svolto con Project Amethyst


La nuova tecnologia non rappresenta quindi un sistema completamente separato rispetto a PSSR. Sony ha utilizzato il lavoro alla base di Project Amethyst per sviluppare una variante più leggera, ottimizzata per l’hardware della PS5 standard.

Il punto centrale è la semplificazione dell’architettura della rete neurale. Rispetto a PSSR, QSSR è stata progettata per ridurre il carico computazionale mantenendo al contempo un’elevata fedeltà visiva.

Sony ha inoltre ottimizzato le prestazioni della tecnologia per sfruttare nel modo più efficace possibile le risorse di calcolo disponibili sulla PS5.


PSSR resta la soluzione di riferimento su PS5 Pro


Secondo Sony, PSSR rimane la tecnologia di riferimento sulla PlayStation 5 Pro, mentre QSSR occupa un livello differente all’interno dell’ecosistema PlayStation.

La differenza deriva principalmente dalle risorse hardware a disposizione delle due console. La PS5 Pro è stata progettata per gestire carichi grafici più elevati, mentre QSSR è stata sviluppata specificamente per rendere possibile l’utilizzo di tecniche di upscaling AI anche sulla versione base della console.

Le due tecnologie continueranno quindi a coesistere, con soluzioni differenti in funzione della generazione e dell’hardware PlayStation utilizzato.


Wolverine e Ghost of Yōtei tra i primi giochi compatibili


Sony ha indicato i primi titoli destinati a sfruttare QSSR. Tra questi figurano Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei.

Gli sviluppatori stanno inoltre lavorando a nuovi aggiornamenti software per introdurre il supporto alla tecnologia in ulteriori giochi.

Questo aspetto sarà particolarmente importante perché l’efficacia dell’upscaling non dipende esclusivamente dall’hardware della console: l’integrazione nel motore grafico e l’ottimizzazione da parte degli sviluppatori possono influire significativamente sul risultato finale.


QSSR potrebbe essere solo il primo passo


L’introduzione di QSSR sulla PS5 standard amplia il campo di applicazione delle tecnologie di ricostruzione basate sull’intelligenza artificiale all’interno dell’ecosistema PlayStation.

Il lavoro svolto con Project Amethyst potrebbe inoltre rappresentare una base tecnologica destinata a evolversi ulteriormente. Sony potrebbe infatti sviluppare versioni successive delle proprie tecnologie di upscaling nelle future generazioni hardware.

In questo scenario, PSSR e QSSR rappresentano due implementazioni differenti della stessa direzione tecnologica: utilizzare reti neurali e capacità di calcolo dedicate per ricostruire immagini ad alta qualità partendo da un rendering a risoluzione inferiore.

Per i possessori della PS5 standard, l’arrivo di QSSR significa soprattutto poter accedere a una tecnologia che fino a oggi era associata alla versione Pro della console, anche se con un’implementazione adattata alle differenti capacità hardware della macchina.




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