GTA 6 girerà a 30 FPS su console: su PS5 Pro arrivano PSSR e ray tracing


Il lancio di Grand Theft Auto VI, previsto per il 19 novembre, si avvicina e iniziano a emergere ulteriori dettagli sulle caratteristiche tecniche del gioco. Secondo le informazioni riportate, il nuovo capitolo della serie Rockstar sarà eseguito a 30 FPS sulle console di attuale generazione, con un’impostazione che punta a privilegiare la qualità grafica e la stabilità dell’esperienza.

Il gioco è inoltre disponibile per il pre-load per gli utenti che lo hanno prenotato, permettendo di avviare in anticipo il download in vista del debutto. Le differenze più interessanti tra le piattaforme riguarderanno alcune funzionalità grafiche esclusive di PlayStation 5 Pro.



GTA 6 a 30 FPS: priorità alla qualità visiva


La scelta di limitare Grand Theft Auto VI a 30 fotogrammi al secondo riflette la complessità tecnica del progetto. Rockstar avrebbe concentrato gli sforzi sull’ottimizzazione dell’hardware grafico integrato nelle console, puntando a ottenere il massimo livello possibile di dettaglio visivo senza compromettere la stabilità.

Il limite a 30 FPS interesserà le console della generazione attuale, anche se alcune piattaforme potranno beneficiare di tecnologie aggiuntive. Al momento, le informazioni disponibili non indicano la presenza di una modalità a 60 FPS.

Si tratta di un compromesso importante per un titolo particolarmente ambizioso sul piano tecnico, nel quale la densità degli ambienti, gli effetti visivi e la complessità del mondo di gioco rappresentano elementi centrali.


PS5 Pro avrà PSSR e ombre ray tracing


La versione PlayStation 5 Pro offrirà alcune funzionalità grafiche non previste al lancio sulla PS5 standard. In particolare, la console più potente di Sony supporterà:


  • PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale di Sony;

  • Ombre con ray tracing, per una gestione più avanzata dell’illuminazione e delle ombre.


La PS5 standard dispone già di una tecnologia correlata, denominata Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una versione semplificata del sistema PSSR. Tuttavia, secondo le informazioni riportate, questa soluzione non verrà implementata al lancio di GTA 6.

Di conseguenza, le funzionalità di upscaling PSSR e le ombre ray tracing saranno inizialmente riservate alla PS5 Pro. Nonostante la differenza tecnologica, anche questa versione del gioco rimarrà limitata a 30 FPS.


DualSense, audio 3D e caricamenti più rapidi su PS5


La versione PlayStation 5 sfrutterà diverse caratteristiche dell’ecosistema Sony. Tra queste figura il supporto al feedback aptico del controller DualSense, utilizzato durante il gameplay per offrire sensazioni tattili più articolate.

L’intensità delle vibrazioni potrà essere modificata attraverso le impostazioni di accessibilità, consentendo ai giocatori di personalizzare l’esperienza.

È previsto anche il supporto all’audio spaziale basato sulla tecnologia Tempest 3D Audio, oltre a tempi di caricamento più rapidi grazie all’hardware della console.

Queste caratteristiche contribuiranno a differenziare l’esperienza su PlayStation, anche al di là delle specifiche funzionalità grafiche esclusive di PS5 Pro.


Xbox Series X|S senza funzionalità esclusive, ma c’è il Cloud Gaming


Per quanto riguarda le console Microsoft, Xbox Series X e Series S non dovrebbero ricevere funzionalità speciali paragonabili a quelle previste su PS5 Pro. Le informazioni disponibili non segnalano infatti tecnologie grafiche esclusive per le piattaforme Xbox.

C’è però una possibilità interessante per chi possiede ancora una Xbox One: GTA 6 sarà accessibile tramite Xbox Cloud Gaming, consentendo di giocare in streaming anche sulla precedente generazione di console.

La versione trasmessa in streaming utilizzerà impostazioni grafiche equivalenti a quelle di Xbox Series S. La qualità dell’esperienza dipenderà tuttavia dalla connessione Internet e da altri fattori tecnici, come latenza e stabilità della rete. Non sarà quindi necessariamente paragonabile all’esecuzione locale del gioco su una console di nuova generazione.


GTA 6 supporterà anche il Remote Play


Un’altra caratteristica confermata riguarda il supporto al Remote Play sia su PlayStation sia su Xbox. Questa funzione permetterà di trasmettere il gioco dalla console a un dispositivo compatibile, offrendo maggiore flessibilità nelle modalità di utilizzo.

Il quadro che emerge è quello di un titolo progettato per sfruttare al massimo le console attuali, ma con alcune differenze tra piattaforme. PS5 Pro sarà l’unica console a offrire PSSR e ombre ray tracing al lancio, mentre tutte le versioni console indicate resteranno ancorate ai 30 FPS.

Per conoscere nel dettaglio la qualità grafica effettiva e le prestazioni di ciascuna versione bisognerà comunque attendere le prime analisi tecniche dopo la pubblicazione del gioco.



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