I rumor relativi a un possibile limite di 30 FPS per GTA 6 sembrano trovare conferma. Rockstar Games ha mostrato recentemente nuove sequenze di gameplay del gioco attraverso Netflix, fornendo diverse risposte sulle caratteristiche tecniche del titolo. Tra gli aspetti rimasti inizialmente senza una risposta ufficiale c’era però il frame rate.
È stato confermato che il materiale mostrato era eseguito su una PlayStation 5 standard, ma Rockstar non aveva specificato pubblicamente il numero di fotogrammi al secondo. Secondo quanto riferito da alcuni content creator invitati presso gli studi di Rockstar North per una presentazione approfondita, tuttavia, il gioco sarebbe stato eseguito a 30 FPS.
GTA 6 funzionerebbe a 30 FPS sulla PS5
L’informazione sarebbe stata condivisa da Rob Nelson, responsabile dello sviluppo del progetto, durante un incontro con i media e i creator invitati da Rockstar.
Secondo quanto riportato dallo YouTuber e giornalista Davy Jones di Flow Games, Nelson avrebbe confermato che GTA 6 era in esecuzione a 30 FPS sulla console di Sony.
Il dato riguarda una versione del gioco mostrata durante l’evento presso Rockstar North e non costituisce, almeno per ora, una dichiarazione pubblica dettagliata sulle specifiche definitive della versione commerciale.
L’aspetto più interessante riguarda però la possibilità di utilizzare una modalità dedicata alle prestazioni.
Nessuna conferma per una modalità Performance a 60 FPS
Secondo Jones, Rockstar non avrebbe confermato l’esistenza di una Performance Mode a 60 FPS per GTA 6. Non sarebbe inoltre stato chiarito se una simile modalità possa arrivare successivamente al lancio attraverso un aggiornamento.
La notizia potrebbe risultare deludente per gli utenti che si aspettavano di poter scegliere tra una modalità grafica orientata alla qualità visiva e una configurazione capace di raggiungere 60 FPS.
L’ipotesi di un GTA 6 bloccato a 30 FPS, tuttavia, non è completamente inattesa. Da tempo circolavano indiscrezioni secondo cui il nuovo capitolo della serie avrebbe potuto privilegiare la qualità grafica e la complessità della simulazione, rinunciando ai 60 FPS sulle console dell’attuale generazione.
Anche PS5 Pro potrebbe non raggiungere i 60 FPS
Un interrogativo ancora più importante riguarda la PlayStation 5 Pro. La maggiore potenza della console rispetto al modello standard potrebbe teoricamente consentire a Rockstar di offrire un frame rate superiore, ma al momento non esistono conferme in tal senso.
Se il limite dei 30 FPS dovesse essere legato principalmente alle caratteristiche del motore, alla complessità della simulazione o alla quantità di elementi gestiti contemporaneamente, la maggiore potenza della PS5 Pro potrebbe non essere sufficiente per ottenere automaticamente un raddoppio del frame rate.
Di conseguenza, non è possibile dare per scontato che la versione per PS5 Pro includa una modalità a 60 FPS.
Un precedente già presente nei giochi Rockstar
La scelta di puntare sui 30 FPS sarebbe inoltre coerente con il comportamento adottato da Rockstar Games in precedenti produzioni.
GTA 5, al momento della sua prima uscita sulle console di riferimento, non offriva una modalità a 60 FPS. Una situazione analoga si è verificata con Red Dead Redemption 2, che ancora oggi mantiene un limite di 30 FPS sulle moderne console, senza aver ricevuto un aggiornamento specifico per aumentare il frame rate.
Il precedente di Red Dead Redemption 2 è particolarmente significativo: nonostante l’arrivo di hardware console più potente, Rockstar non ha introdotto una modalità ufficiale a 60 FPS per il titolo.
Il frame rate potrebbe essere una scelta tecnica
Nel caso di GTA 6, i 30 FPS potrebbero quindi essere il risultato di una precisa scelta progettuale piuttosto che di una semplice limitazione della potenza delle console.
La nuova produzione Rockstar punta infatti su un livello di dettaglio estremamente elevato, una maggiore densità del mondo di gioco e sistemi di simulazione più complessi. Mantenere un frame rate stabile potrebbe richiedere una quantità considerevole di risorse della CPU e della GPU.
Per questo motivo, l’eventuale assenza dei 60 FPS non rappresenterebbe necessariamente un problema di ottimizzazione, ma potrebbe riflettere le priorità stabilite dagli sviluppatori.
30 FPS al lancio: cosa sappiamo
Al momento, il quadro può essere riassunto in questo modo:
- GTA 6 è stato mostrato in esecuzione su una PS5 standard.
- Secondo quanto riferito dai content creator presenti a Rockstar North, il gioco funzionava a 30 FPS.
- Rockstar non ha confermato una modalità Performance a 60 FPS.
- Non è noto se i 60 FPS possano arrivare successivamente tramite aggiornamento.
- Non è ancora chiaro quale sarà il frame rate della versione PS5 Pro.
- I precedenti di GTA 5 e Red Dead Redemption 2 suggeriscono che Rockstar potrebbe mantenere i 30 FPS come obiettivo anche sulle console più potenti.
Fino a una comunicazione ufficiale di Rockstar, quindi, il frame rate definitivo di GTA 6 sulle diverse versioni di PlayStation 5 deve essere considerato non ancora completamente definito. Tuttavia, l’indicazione dei 30 FPS fornita durante gli incontri con la stampa rende sempre più concreta l’ipotesi che il gioco possa debuttare senza una modalità a 60 FPS.
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