ARM sviluppa la propria tecnologia di super risoluzione basata su AMD FSR 2


ARM ha introdotto una nuova soluzione di upscaling per i dispositivi mobili denominata Arm ASR (Adaptive Scalable Risoluzione).

Tale tecnologia mira ad affrontare una sfida chiave nei giochi mobili: fornire grafica di prim’ordine senza consumare la durata della batteria o causare il surriscaldamento di tali dispositivi.

Secondo ARM, l’ASR si basa sulla FidelityFX Super Risoluzione 2 (FSR 2) di AMD, ma è specificatamente adattata per smartphone e tablet. Offre funzionalità di upscaling avanzate che promettono di elevare la qualità visiva dei giochi, migliorare le prestazioni e consumare meno energia rispetto alle soluzioni attuali come per l’appunto l’FSR 2.

Il nucleo di Arm ASR risiede nell’uso dell’upscaling temporale, una tecnica che attinge ai dati di più fotogrammi per generare immagini di alta qualità da input con risoluzione inferiore. Sebbene sia più complesso del tradizionale upscaling fotogramma per fotogramma, l’upscaling temporale produce risultati superiori e offre agli sviluppatori di giochi una maggiore flessibilità.

I test di benchmark hanno rivelato che i dispositivi dotati della GPU Arm Immortalis-G720 hanno riscontrato miglioramenti sostanziali del framerate rispetto al rendering con risoluzione nativa e al Game Super Risoluzione (GSR) di Qualcomm. L’ASR migliora la fedeltà visiva e contribuisce a mantenere temperature costanti, mitigando così il rischio della limitazione termica che può compromettere l’esperienza di gioco.

In collaborazione con MediaTek, Arm ASR ha dimostrato un significativo risparmio energetico quando utilizzato sul dispositivo Dimensity 9300, traducendosi in una maggiore durata della batteria per i giochi mobili. Per incoraggiare un’adozione e una sperimentazione diffusa con tale tecnologia, Arm ha reso disponibile ASR con una licenza open source.

Con l’aumento del numero di tecnologie di upscaling nel mercato mobile, gli sviluppatori di sistemi operativi mobili dovrebbero iniziare a pensare di fare qualcosa di simile a Microsoft DirectSR per semplificare il processo al fine di rendere più facile la vita agli sviluppatori di giochi e app.


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