Il Decima Engine non è stato ampiamente utilizzato al di fuori dei titoli sviluppati da Guerrilla Games—la loro serie Horizon ha mostrato principalmente questa tecnologia proprietaria (di proprietà di Sony Interactive Entertainment).
Kojima Productions (Death Stranding 1 & 2) e Supermassive Games (Until Dawn) sono case di sviluppo degne di nota che stanno iniziando ad adottare questo potente engine di Guerrilla—naturalmente, entrambe le compagnie sono molto coinvolte nell’ecosistema PlayStation.
Twisted Voxel ha esaminato i profili del personale di Guerrilla su LinkedIn e una certa descrizione di lavoro ha attirato la loro attenzione investigativa. Il reportage della pubblicazione online si è concentrato sul ruolo di un senior producer: “gestire la comunicazione e le relazioni con altri PlayStation Studios interessati o che utilizzano il Decima engine.”
Gli esperti del settore ritengono che Guerrilla Games sia fortemente coinvolta nel supervisionare lo sviluppo di altri studi di sviluppo first-party di PlayStation—il team olandese è molto esperto nella creazione di avventure open world epiche, e questa competenza è molto richiesta dato l’attuale andamento del mercato.
Non è sorprendente sentire parlare di una possibile condivisione della tecnologia dell’engine proprietario tra i team interni di PlayStation—Decima sarebbe un candidato ideale per altri progetti open world di PlayStation. Twisted Voxel ha menzionato Bend Studio—questo sviluppatore si trova in Oregon, USA—conosciuto principalmente per la produzione di Days Gone (2019).
Il profilo LinkedIn di un ex senior game designer elenca l’esperienza nell’uso del set di strumenti Decima. Il titolo “open world” non annunciato di Bend Studio dovrebbe essere lanciato quest’anno.
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