Insomniac Games annuncia cambiamenti alla leadership!


Prima di iniziare a condividere le nostre riflessioni sul tanto atteso e ben meritato pensionamento di Ted Price, vogliamo sinceramente ringraziare tutti coloro che si sono preoccupati per lo stato dei nostri dipendenti e dello studio di Burbank durante i terribili incendi che hanno colpito la zona di Los Angeles.

Gli incendi hanno devastato le comunità intorno a noi. Continuiamo a concentrarci sul supportarci a vicenda e a comunicare quotidianamente con Sony Interactive Entertainment per fornire le ultime informazioni e risorse a tutti coloro che sono stati colpiti.

Condividere la notizia che Ted si ritirerà da Insomniac Games è ancora emozionante da scrivere, così come lo è stato pensarlo. Noi tre—Chad, Jen e Ryan—abbiamo lavorato a stretto contatto con Ted per molti anni. Non è solo il nostro leader, è un amico di lunga data. E un ottimo amico, per di più.

Ted ci mancherà per molti motivi. Una delle cose che ci ha sempre colpito di Ted è la sua capacità di ispirare tutti quelli che lo circondano a crescere. Ted ha anche dato il massimo esempio di come non solo dire la cosa giusta, ma anche farla. Sia nei nostri giochi che nel modo in cui ci comportiamo come leader e come studio.

Una delle grandi qualità di Ted è la sua capacità di ispirare chi lo circonda a crescere. Ted ha anche mostrato come non solo dire la cosa giusta, ma anche farla. Questo vale sia per i nostri giochi che per il nostro comportamento come leader e come studio. Vedere come Ted ha operato per decenni ci ha preparato ad affrontare la sfida di entrare nelle sue enormi scarpe (quasi della misura di una canoa).

Nessuno di noi può o dovrebbe cercare di “essere come Ted” – dobbiamo rimanere fedeli a noi stessi e ai nostri stili di leadership. Tuttavia, è sicuro dire che spesso ci chiederemo “Cosa farebbe Ted?” durante il nostro processo decisionale individuale e collettivo.

Ora, probabilmente vi starete chiedendo: “Chi siete esattamente e cosa dobbiamo aspettarci da voi in futuro?” Vogliamo condividere un po’ più di noi stessi, insieme a qualche riflessione su come immaginiamo il nostro ruolo come co-direttori dello studio.


Ryan Schneider, Co-Studio Head, Insomniac Games


Ho iniziato la mia carriera in Insomniac durante l’era PlayStation 2, nel marketing e nelle comunicazioni dello studio, passando rapidamente al ruolo di primo direttore della comunità di Insomniac e contribuendo a stabilire questo ruolo all’interno dell’ecosistema PlayStation.

Sono entrato nel team di leadership senior di Insomniac diversi anni fa e ho ricoperto vari ruoli, tra cui quello di Head of Franchise Strategy & Studio Relations. In questo ruolo, ho collaborato con i team all’interno e oltre Sony Interactive per decidere come e quando parlare dei nostri giochi, inclusi gli inserimenti creativi nei giochi stessi.

Più di recente, ho ricoperto il ruolo di Head of Brand & Leadership Strategy, che significa garantire che ciò che Insomniac comunica al mondo riguardo a sé stessa e ai suoi giochi corrisponda a ciò che crediamo e come agiamo internamente.

Fuori dal lavoro, gioco ai videogiochi quasi ogni sera con la mia famiglia. Durante la pausa invernale, abbiamo completato Astro Bot e Lego Horizon Adventures. Amo anche andare in bicicletta (su strada e gravel).


Jen Huang, Co-Studio Head, Insomniac Games


Sono entrata nel nostro incredibile studio otto anni fa come CFO e responsabile delle finanze, e il nostro team ha conquistato il mio cuore sin da allora.

Come parte del nostro team di leadership, supporto direttamente i nostri team di sviluppo su tutti i titoli, supervisionando la pianificazione dei progetti, la strategia di produzione, le operazioni aziendali, la pianificazione delle risorse e le partnership di co-sviluppo. Insieme al miglior team del mondo, abbiamo rilasciato 12 giochi da quando sono arrivata, e sono super entusiasta delle esperienze indimenticabili che porteremo ai giocatori in futuro.

Prima di entrare in Insomniac Games, ero una dirigente finanziaria senior, fornendo leadership strategica e finanziaria a grandi aziende nei settori tecnologico e dell’intrattenimento.

Sono appassionata di promuovere innovazioni che elevino il nostro studio e la nostra comunità. Fuori dal lavoro, supporto le biblioteche di quartiere di Glendale e amo giocare con i miei figli. Durante le vacanze, mi sono immersa in Astro Bot e Horizon Zero Dawn Remastered—e ho adorato quelle avventure indimenticabili.


Chad Dezern, Co-Studio Head, Insomniac Games


Un pomeriggio, ho preso una copia di Spyro The Dragon per scopi di ricerca. Sono rimasto colpito dal suo fascino e dalla cura dei dettagli – qui c’era chiaramente il lavoro di un team al massimo della forma, e volevo scoprire i loro segreti.

Sono entrato in Insomniac nel 1998. Da allora, ho avuto l’onore di contribuire a cinque generazioni di PlayStation come Environment Artist, Art Director, Studio Director per lo studio di Durham e—dal 2017—come Head of Creative. Come leader senior, supporto i team creativi, di storia e di ricerca su tutti i titoli per garantire che i nostri giochi vengano rilasciati con una visione unicamente Insomniac e un alto livello di perfezione.

Quali segreti ho imparato? Principalmente che la magia accade quando persone talentuose costruiscono sulle idee degli altri, pur sfidandosi reciprocamente per migliorare la propria arte. Nel mio nuovo ruolo, sono entusiasta di lavorare con Ryan e Jen per continuare la tradizione di collaborazione creativa di Insomniac.

Il nostro obiettivo comune è preservare ciò che ha reso Insomniac speciale per oltre 30 anni, esplorando al contempo come possiamo evolverci strategicamente per avere successo per i decenni a venire. Continueremo a dare priorità alla nostra cultura dello studio, che si basa sulla trasparenza e sulla collaborazione. Puntiamo a creare un ambiente di lavoro dove i dipendenti possano fare il miglior lavoro della loro carriera.


Cosa significa tutto questo per i nostri giocatori e fan?


Continueremo a realizzare i giochi che amate, prendendoci cura delle persone che li creano. Questo si allinea alla nostra visione dello studio di avere un impatto positivo e duraturo nella vita delle persone.

Sappiamo che questa è una grande notizia e probabilmente un sacco da digerire. Ted è una leggenda dell’industria, responsabile del lancio e della direzione creativa di tre iconiche franchise PlayStation: Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, e Resistance: Fall of Man. Tre successi consecutivi. Ci ha guidato attraverso ogni singola generazione di console PlayStation e molto altro.

Ted ha anche gettato le basi per Insomniac come uno dei leader più di successo dell’industria. Ora, tocca a noi fare in modo che Insomniac prosperi ancora per molti anni. Grazie alla guida e alla leadership di Ted, siamo pronti.


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