AMD ha il piacere di annunciare, durante la giornata di ieri, il funzionamento della propria Radeon Rays, ovvero la tecnologia che verrà applicata per il render 3D di livello superiore combinando l’attuale processo di rasterizzazione con il ray-tracing, il nuovo modo di elaborazione grafica che sarà impiegata nei videogiochi prossimi grazie alle nuove DirectX Raytracing introdotte ieri da Microsoft.
Durante il GDC 2018 AMD ha mostrato la tecnologia del Radeon Rays!
AMD ha mostrato il funzionamento della propria Radeon Rays, ovvero la tecnologia che verrà applicata per il render 3D di livello superiore combinando l’attuale processo di rasterizzazione con il ray-tracing, il nuovo modo di elaborazione grafica che sarà impiegata nei videogiochi prossimi grazie alle nuove DirectX Raytracing introdotte ieri da Microsoft.
Il Radeon Rays combina la velocità della rasterizzazione con il realismo basato sulla fisica del processo di ray-tracing. In sostanza, prima che intervenga il raytracing a immettere effetti di luce, ombre ecc, rendendoli molto vicini alla realtà, la tecnologia del Radeon Rays, provvede ad una prima rasterizzazione in grado di costruire tali oggetti di base.
In definitiva ci troviamo di fronte ad un doppio passaggio che consentirà agli utenti di scegliere, se realmente necessario, quando poter sfruttare questo realismo, che come possiamo chiaramente osservare, è in grado di garantire un livello qualitativo quasi fotorealistico.
HW Legend Staff