DLSS 5: Jensen Huang chiarisce controllabilità e miglioramenti visivi di NVIDIA


Durante il GTC 2026, NVIDIA ha presentato le DLSS 5, la nuova versione del suo sistema di rendering neurale in tempo reale.

Tuttavia, la community ha sollevato dubbi e critiche, in particolare riguardo ai cambiamenti visivi in titoli come Resident Evil Requiem.

In un Q&A con Tom’s Hardware, Jensen Huang ha spiegato che molte delle preoccupazioni derivano da un fraintendimento del funzionamento della tecnologia.

DLSS 5 non è un semplice filtro di post-processing, ma un sistema che offre controllo generativo a livello di geometria, integrando IA generativa con le strutture, le texture e gli elementi di gioco originali.


Controllo creativo totale per gli sviluppatori


Il punto centrale di Huang è che gli sviluppatori mantengono pieno controllo su come DLSS 5 migliora ogni frame:


  • DLSS 5 utilizza vettori di colore e movimento di ogni frame, garantendo coerenza con l’intento artistico originale;
  • È possibile decidere quanto e dove applicare le migliorie visive, dall’illuminazione fotorealistica alla resa dei materiali;
  • La tecnologia è opzionale: i giocatori possono scegliere di disattivarla, usare DLSS 4.5 tradizionale, oppure impostare il massimo livello di miglioramento visivo.

Nessuna dipendenza dai giochi


DLSS 5 funge da complemento alle tecnologie esistenti, senza vincolare alcun titolo AAA. Questo significa che anche giochi aggiornati per supportare DLSS 5 possono funzionare normalmente senza di esso, lasciando la scelta finale al giocatore.


Conclusione


Con DLSS 5, NVIDIA punta a coniugare innovazione visiva e libertà creativa, permettendo agli sviluppatori di guidare il rendering fotorealistico senza compromessi.

La tecnologia offre un’opzione avanzata per chi desidera esperienze di gioco più immersive, senza obbligare l’adozione nei titoli già esistenti.


HW Legend Staff


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