L’annuncio di DLSS 5 da parte di NVIDIA al GTC 2026 avrebbe dovuto rappresentare un punto di svolta per la grafica nei videogiochi.
Tuttavia, la reazione della community si è rivelata sorprendentemente negativa, con un’ondata di critiche che ha colpito direttamente la nuova tecnologia di rendering neurale.
Dati di approvazione estremamente negativi
I numeri parlano chiaro: il video ufficiale di presentazione di DLSS 5 pubblicato sul canale GeForce ha registrato circa:
- 83,7% di dislike;
- 16,3% di like;
- oltre 82.000 voti negativi contro poco più di 16.000 positivi.
Anche altri contenuti promozionali hanno ricevuto feedback simili:
- Resident Evil Requiem: circa 14,9% di approvazione;
- Starfield: circa 18,2%;
- Hogwarts Legacy: circa 18,7%;
- EA Sports FC: circa 14,5%,
L’unico contenuto con un riscontro relativamente migliore è la demo tecnica Zorah, che raggiunge comunque solo il 37% di valutazioni positive.
Le critiche della community
Le principali preoccupazioni dei giocatori riguardano:
- una percepita riduzione della qualità visiva in alcune scene;
- il timore che l’IA possa alterare l’identità artistica dei giochi;
- dubbi sulla reale utilità rispetto a tecnologie già esistenti.
Queste critiche sono emerse in particolare dopo la visione di demo come quelle di Resident Evil Requiem, dove alcuni utenti hanno notato cambiamenti stilistici non sempre apprezzati.
La risposta di Jensen Huang
Di fronte alle polemiche, Jensen Huang ha difeso con forza le DLSS 5, affermando che molte critiche derivano da una comprensione errata della tecnologia.
Secondo Huang:
- DLSS 5 non è un semplice post-processing;
- introduce controllo generativo a livello di geometria;
- mantiene l’intento artistico grazie all’uso di dati originali del gioco.
In sostanza, NVIDIA sostiene che la tecnologia offra agli sviluppatori strumenti avanzati senza imporre modifiche indesiderate.
Perplessità anche tra gli sviluppatori
Un elemento particolarmente rilevante è che alcune perplessità emergono anche dall’industria stessa. Secondo fonti interne a:
- Ubisoft;
- CAPCOM.
alcuni team di sviluppo non erano pienamente allineati con le modalità di presentazione della tecnologia. In alcuni casi, gli sviluppatori avrebbero scoperto i dettagli insieme al pubblico.
In particolare, emergono preoccupazioni su:
- l’integrazione dell’IA generativa nei flussi di sviluppo;
- il possibile impatto sull’identità delle IP;
- il ruolo futuro dell’automazione nella grafica dei videogiochi.
Una tecnologia opzionale
Nonostante le critiche, NVIDIA ha ribadito che DLSS 5 sarà completamente opzionale:
- può essere disattivato;
- può essere affiancato a versioni precedenti come DLSS 4.5;
- non è necessario per il funzionamento dei giochi.
Questo approccio mira a garantire libertà sia agli sviluppatori sia ai giocatori.
Conclusione
DLSS 5 rappresenta una delle innovazioni più ambiziose nel campo della grafica in tempo reale, ma il suo debutto è segnato da una forte resistenza della community e da interrogativi interni all’industria.
Il successo della tecnologia dipenderà dalla capacità di NVIDIA di dimostrare concretamente i benefici, migliorare la percezione pubblica e rassicurare sviluppatori e giocatori sull’impatto dell’AI nel processo creativo.
HW Legend Staff












