NVIDIA ha rilasciato, nella giornata di ieri, il nuovo driver GeForce 595.59 WHQL Game Ready, introducendo il supporto al day-one per due titoli di rilievo e una serie di correzioni mirate, in particolare per le GPU della serie GeForce RTX 50.
Tuttavia, a poche ore dal rilascio, il pacchetto è stato temporaneamente ritirato a causa di problemi di stabilità segnalati dagli utenti.
Di seguito un’analisi tecnica delle novità, dei fix implementati e delle criticità che hanno portato alla rimozione del driver.
Supporto Game Ready: ottimizzazioni per i nuovi titoli
Il 595.59 WHQL integra il supporto immediato per:
Resident Evil Requiem;
Marathon.
Come da tradizione per i driver Game Ready, l’obiettivo è garantire profili ottimizzati, compatibilità con le API grafiche più recenti (DirectX 12 e Vulkan) e tuning specifico per l’architettura Ada Lovelace e per la nuova generazione RTX 50.
Correzioni gaming: focus su RTX 50
Una parte consistente dell’aggiornamento riguarda la risoluzione di anomalie grafiche e problemi di stabilità che coinvolgevano in modo particolare le GPU GeForce RTX 50.
Bug risolti nei videogiochi
The Ascent – Eliminato il fenomeno intermittente della barra nera nella parte superiore dello schermo su RTX 50;
Total War: Three Kingdoms – Risolti artefatti grafici di colore verde durante il rendering;
Final Fantasy XII: The Zodiac Age – Corretto il crash con errore fatale verificatosi dopo l’aggiornamento driver;
Call of Duty: Modern Warfare – Sistemata la corruzione dell’immagine emersa post-update;
Quantum Break – Risolto un marcato calo prestazionale nell’Atto 4 – Parte 1.
Le problematiche indicano interventi a livello di gestione shader, sincronizzazione del frame buffer e pipeline di rendering, con particolare attenzione ai nuovi profili hardware.
Fix generali: crash AV1 in ambienti professionali
Sul fronte non gaming, il 595.59 WHQL introduce un fix rilevante per workflow professionali.
Blackmagic Design – Risolto un crash in fase di decodifica AV1 in presenza di più OBU (Open Bitstream Unit) all’interno dello stesso pacchetto.
Il problema coinvolgeva il decoder hardware AV1 della GPU in specifici scenari di montaggio o gestione media avanzata. La correzione è significativa per utenti che operano in ambito video editing e post-produzione, dove l’affidabilità del decoding è cruciale.
Ritiro del driver: problemi di stabilità e controllo ventole
Il 27 febbraio NVIDIA ha comunicato la rimozione temporanea del driver 595.59 WHQL dalla sezione download, a seguito dell’individuazione di un bug critico.
Problemi segnalati dagli utenti
Rilevamento errato delle ventole GPU;
Funzionamento del sistema di raffreddamento con una sola ventola attiva;
Anomalie nelle frequenze operative (clock speed);
Instabilità generale.
In particolare, alcuni sistemi hanno mostrato un comportamento anomalo nel controllo PWM delle ventole, con potenziali implicazioni termiche sulle GPU interessate.
L’azienda ha quindi raccomandato agli utenti che hanno già installato il driver e riscontrano problemi di:
Effettuare un rollback alla versione precedente – 591.86 WHQL.
È consigliata una reinstallazione pulita (clean install) per garantire la completa rimozione dei componenti del driver problematico.
Considerazioni tecniche
Il caso del 595.59 WHQL evidenzia due aspetti fondamentali:
La crescente complessità della gestione energetica e termica sulle nuove generazioni GPU;
L’impatto sistemico che una modifica al driver può avere non solo sulle performance, ma anche su componenti hardware critici come il sistema di raffreddamento.
Il rapido ritiro del pacchetto dimostra una gestione reattiva della criticità, ma sottolinea anche quanto i driver moderni siano ormai elementi centrali dell’ecosistema hardware, con effetti che vanno ben oltre il semplice frame rate.
In attesa di una release correttiva, la versione 591.86 WHQL rimane la scelta più stabile per gli utenti RTX 50.
HW Legend Staff











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