NVIDIA annuncia le DLSS 3.5 con Ray Reconstruction, il cui debutto è previsto entro questo autunno
Sebbene ad oggi non ci siano stati aggiornamenti riguardanti AMD FSR3 e XeSS che diventa open source, NVIDIA ha deciso comunque di procedere con i suoi piani riguardanti lo sviluppo delle sue DLSS (Deep Learning Super Sampling). Questo algoritmo basato sull’intelligenza artificiale è stato sottoposto a quattro rilasci significativi fino ad oggi: DLSS1 (marzo 2020), […]




