Futuremark è una delle principali aziende, che con costanza si è dedicata nel corso degli anni, alla programmazione di benchmark “universali”. In questa maniera è possibile costituire un vero e proprio metro di paragone, per tutti i diversi dispositivi ad oggi disponibili sul mercato. A tale scopo, nella giornata di oggi, è stata mostrata durante l’evento del Game Developer Conference, la prima demo che sfrutta le nuove DirectX Raytracing (DXR) presentate da Microsoft di recente.
Futuremark mostra all’evento del Game Developer Conference la prima demo che sfrutta le recenti e nuove DirectX Raytracing (DXR) di Microsoft!
Futuremark, durante l’evento del Game Developer Conference, ha svelato la prima demo che sfrutta le nuove e innovative DirectX Raytracing (DXR) di Microsoft, in grado di rendere possibile il raytracing con accelerazione hardware per le applicazioni DirectX, al fine di rivoluzionare la grafica dei giochi, che ora sono in grado di raggiungere un dettaglio realistico decisamente elevato.
l risultati che si possono ottenere, come è ampiamente possibile ammirare dalla demo, sono decisamente soddisfacenti ed in grado di mettere in evidenza le migliorie offerte dalle DRX per quanto riguarda gli effetti di illuminazione e rendering in tempo reale.
Ad oggi resta da capire che impatto in termini di risorse prestazionali le DXR avranno con le schede video. Con molta probabilità i maggiori benefici saranno apprezzabili al meglio con le schede grafiche di nuova generazione sia di AMD che NVIDIA.
HW Legend Staff