NVIDIA Auto Shader Compilation: meno stuttering e shader DX12 precompilati
Con l’ultimo aggiornamento della NVIDIA App, l’azienda ha introdotto una nuova funzionalità in beta destinata a migliorare sensibilmente l’esperienza di gioco: Auto Shader Compilation (ASC). Questa tecnologia si affianca alle novità della suite DLSS 4.5, puntando però su un aspetto spesso trascurato ma cruciale: la gestione degli shader. Cos’è Auto Shader Compilation (ASC) ASC è […]




