AMD FSR 4.1 su RDNA 3: qualità superiore, ma con un costo in termini di prestazioni


AMD ha recentemente rilasciato FSR 4.1 anche per le schede video basate su architettura RDNA 3, introducendo la nuova versione della propria tecnologia di upscaling dopo il debutto esclusivo sulla più recente generazione RDNA 4.

Se da un lato la soluzione continua a garantire un incremento delle prestazioni rispetto al rendering nativo, dall’altro emergono alcune criticità quando viene confrontata direttamente con FSR 3.1 sulle GPU della precedente generazione.

Un’analisi pubblicata dalla testata tedesca ComputerBase evidenzia infatti un significativo calo prestazionale, pur a fronte di una qualità dell’immagine superiore.



I test: RX 7900 XTX, RX 7800 XT e RX 7600 a confronto


Per le prove sono state utilizzate le schede video Radeon RX 7900 XTX, Radeon RX 7800 XT e Radeon RX 7600, tutte appartenenti alla famiglia RDNA 3, oltre alla più recente Radeon RX 9070 XT, basata su RDNA 4.

La comparativa è stata effettuata su nove videogiochi, calcolando la media geometrica dei risultati ottenuti.

In risoluzione 4K con rendering nativo, la Radeon RX 9070 XT offre prestazioni praticamente identiche alla RX 7900 XTX. Tuttavia, attivando FSR 4.1 in modalità Quality, emergono le prime differenze:


  • Radeon RX 7900 XTX: 52,6 FPS;
  • Radeon RX 9070 XT: 56,5 FPS.

Il divario corrisponde a una penalizzazione prestazionale di circa il 7% a sfavore della GPU RDNA 3.


Passando alla modalità Performance, la distanza aumenta ulteriormente:


  • Radeon RX 7900 XTX: 65,2 FPS;
  • Radeon RX 9070 XT: 71,9 FPS.

In questo scenario la RX 7900 XTX risulta circa il 9% più lenta rispetto alla nuova proposta RDNA 4.


FSR 4.1 contro FSR 3.1: regressioni fino al 14,5%


L’aspetto più interessante dell’analisi riguarda però il confronto diretto tra FSR 4.1 e FSR 3.1 sulla stessa architettura RDNA 3.


I risultati mostrano chiaramente una regressione delle prestazioni:


  • Modalità Quality: prestazioni inferiori dell’11% con FSR 4.1;
  • Modalità Performance: perdita che arriva fino al 14,5% rispetto a FSR 3.1.

In altre parole, pur offrendo un’elaborazione più evoluta e una qualità visiva migliorata, FSR 4.1 richiede una quantità maggiore di risorse hardware sulle GPU RDNA 3.


Le differenze tecniche tra RDNA 3 e RDNA 4


AMD aveva già anticipato questa situazione nel corso di un’intervista rilasciata a TechPowerUp, spiegando che l’implementazione di FSR 4.1 varia sensibilmente tra le due architetture.

Sulle GPU RDNA 3, infatti, l’algoritmo utilizza operazioni basate su dati INT8 (interi a 8 bit).

Le schede RDNA 4, invece, possono sfruttare il supporto hardware FP8 integrato nei nuovi acceleratori IA di seconda generazione, progettati specificamente per gestire carichi di lavoro basati sull’intelligenza artificiale con maggiore efficienza.

Secondo AMD, l’obiettivo è mantenere una qualità dell’immagine sostanzialmente equivalente tra le varie generazioni di GPU. Tuttavia, proprio questa ricerca della parità qualitativa sembra tradursi in un maggiore carico computazionale per le schede RDNA 3.


Anche RX 7800 XT e RX 7600 mostrano lo stesso comportamento


Le differenze non riguardano esclusivamente la fascia alta.


Sulla Radeon RX 7800 XT, FSR 4.1 registra:


  • circa il 7% di prestazioni in meno in modalità Quality;
  • circa il 9% in meno in modalità Performance rispetto a FSR 3.1.

Uno scenario analogo emerge anche sulla Radeon RX 7600, dove il divario è pari a:


  • 7% in modalità Quality;
  • 9% in modalità Performance.

I risultati confermano quindi che il comportamento osservato sulla RX 7900 XTX interessa l’intera famiglia RDNA 3.


Il supporto a RDNA 2 arriverà nel 2027


Per quanto riguarda le GPU Radeon RX 6000 basate su architettura RDNA 2, AMD ha confermato che il supporto ufficiale a FSR 4.1 è previsto all’inizio del 2027.

L’implementazione sarà ancora più complessa, poiché queste schede non dispongono di acceleratori dedicati all’intelligenza artificiale. Di conseguenza, l’elaborazione dell’upscaling verrà affidata direttamente agli Stream Processor, con il rischio di un impatto prestazionale ancora più marcato rispetto a quanto osservato su RDNA 3.

Sarà quindi necessario attendere i primi benchmark per comprendere quale sarà il costo effettivo in termini di prestazioni sulle GPU della serie Radeon RX 6000.


HW Legend Staff


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